Ambos mapas de Zombis de Call of Duty: Black Ops 6 poseen Armas Maravilla únicas que, con algo de trabajo y algo de suerte, tú y tu equipo podréis fabricar. Estas armas te ayudarán a completar las misiones principales del mapa, al mismo tiempo que te proporcionan un arma de alta calidad para usar contra las hordas de zombis.
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En Terminus, los jugadores tienen la tarea de fabricar el Beamsmasher, que se utiliza durante parte de la misión principal de Terminus. Dicho esto, el arma también es genial para derretir enemigos, a los que te enfrentarás a menudo si te esfuerzas por completar todos los easter eggs de Terminus. Sin más dilación, aquí tienes cómo conseguir el Beamsmasher en Terminus en Black Ops 6 Zombies.
Cómo conseguir el Beamsmasher en Black Ops 6 Zombies
Para conseguir el Beamsmasher en Terminus en Black Ops 6 Zombies, lo primero que tienes que hacer es suministrar energía a la instalación. Para ello, tienes que encender y defender tres generadores de AMP repartidos por el mapa. Son difíciles de pasar por alto, y brillan en púrpura una vez activados.
Están marcados con estrellas naranjas y negras en tu HUD y, afortunadamente, el juego te lleva a cada uno de ellos a medida que defiendes cada Generador. Sin embargo, tendrás que ahorrar algo de esencia para desbloquear algunas de las puertas del camino.
El primer generador AMP está en la estación de guardia, cerca de donde apareces por primera vez. El segundo se encuentra en la sala de estar, donde está la máquina de Jugger-Nog. El tercer y último generador de amperios está en el centro del laboratorio biológico; recuerda esta zona, ya que volverás a ella a menudo.
El tercer generador de AMP está en el laboratorio biológico, un lugar al que tendrás que volver. | Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Una vez restablecida la energía en las instalaciones, sumérgete en el agua del Laboratorio Biológico y busca una plataforma con la máquina Pack-a-Punch. **Gasta 500 de esencia en llevar esta plataforma, el elevador inclinado, al nivel de la superficie.
Sube esta plataforma a la superficie. | Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Antes de seguir adelante, tenemos que visitar El Arsenal en el Laboratorio Biológico y gastar 500 Salvas en equipar el Mod. Dead Wire Ammo a una de nuestras armas. Esto es necesario para el siguiente paso de la misión.
Ambos mapas de Zombis de Call of Duty: Black Ops 6 poseen Armas Maravilla únicas que, con algo de trabajo y algo de suerte, tú y tu equipo podréis fabricar. Estas armas te ayudarán a completar las misiones principales del mapa, al mismo tiempo que te proporcionan un arma de alta calidad para usar contra las hordas de zombis.
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En Terminus, los jugadores tienen la tarea de fabricar el Beamsmasher, que se utiliza durante parte de la misión principal de Terminus. Dicho esto, el arma también es genial para derretir enemigos, a los que te enfrentarás a menudo si te esfuerzas por completar todos los easter eggs de Terminus. Sin más dilación, aquí tienes cómo conseguir el Beamsmasher en Terminus en Black Ops 6 Zombies.
Cómo conseguir el Beamsmasher en Black Ops 6 Zombies
Para conseguir el Beamsmasher en Terminus en Black Ops 6 Zombies, lo primero que tienes que hacer es suministrar energía a la instalación. Para ello, tienes que encender y defender tres generadores de AMP repartidos por el mapa. Son difíciles de pasar por alto, y brillan en púrpura una vez activados.
Están marcados con estrellas naranjas y negras en tu HUD y, afortunadamente, el juego te lleva a cada uno de ellos a medida que defiendes cada Generador. Sin embargo, tendrás que ahorrar algo de esencia para desbloquear algunas de las puertas del camino.
El primer generador AMP está en la estación de guardia, cerca de donde apareces por primera vez. El segundo se encuentra en la sala de estar, donde está la máquina de Jugger-Nog. El tercer y último generador de amperios está en el centro del laboratorio biológico; recuerda esta zona, ya que volverás a ella a menudo.
El tercer generador de AMP está en el laboratorio biológico, un lugar al que tendrás que volver. | Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Una vez restablecida la energía en las instalaciones, sumérgete en el agua del Laboratorio Biológico y busca una plataforma con la máquina Pack-a-Punch. **Gasta 500 de esencia en llevar esta plataforma, el elevador inclinado, al nivel de la superficie.
Sube esta plataforma a la superficie. | Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Antes de seguir adelante, tenemos que visitar El Arsenal en el Laboratorio Biológico y gastar 500 Salvas en equipar el Mod. Dead Wire Ammo a una de nuestras armas. Esto es necesario para el siguiente paso de la misión.
Volver al Ascensor Inclinado. Tenemos que montar el ascensor hacia arriba de nuevo, pero hay tres cajas eléctricas que debemos disparar en un orden específico a medida que subimos; esto no funcionará sin el Dead Wire Ammo Mod. Esto es mucho más fácil de hacer junto a otra persona, ya que puede centrarse en disparar a las dos segundas cajas, mientras tú disparas a la primera, o viceversa.
Gírate para alejarte de la máquina Pack-a-Punch. Al subir, la primera caja a la que tienes que disparar -marcada con un símbolo eléctrico negro y amarillo- está a través de unas ventanas, a la derecha.
La segunda caja está en la pared de tu derecha, y la tercera está detrás de ti, en la pared de la parte superior del ascensor.
Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Después de disparar a las tres cajas en orden, vuelve a la sala donde se encuentra el Jugger-Nog perk. Hay una cuarta caja a la que disparar justo encima del generador AMP.
Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
A continuación, sal al patio y a la izquierda de la puerta por la que habrás salido hay una quinta caja a la que disparar.
Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Tras disparar a la quinta caja eléctrica, se abrirán las puertas verdes que hay a su izquierda. Entra y recupera el EMF Fob del zombi moribundo que hay aquí.
Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Antes de que podamos hacer nada más en esta sala, ahora tenemos que correr por el mapa y recoger algunas coordenadas de tres portátiles negros.
Dirígete a los muelles; aquí es donde tú y tu escuadrón podéis coger un barco para viajar a las islas cercanas. El portátil con la coordenada «X» está aquí. Interactúa con él y aparecerá un símbolo en la pantalla; no hace falta que lo anotes.
Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
El portátil con la coordenada «Y» se encuentra en el almacén de Terminus, cerca del alijo de munición. De nuevo, interactúa con el portátil para que aparezca un símbolo en su pantalla.
Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Por último, pero no por ello menos importante, el portátil con la coordenada «Z» se encuentra en Comunicaciones, una zona que no está demasiado lejos de la ventaja Speed Cola. Interactúa con el portátil para revelar el símbolo final.
Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Ambos mapas de Zombis de Call of Duty: Black Ops 6 poseen Armas Maravilla únicas que, con algo de trabajo y algo de suerte, tú y tu equipo podréis fabricar. Estas armas te ayudarán a completar las misiones principales del mapa, al mismo tiempo que te proporcionan un arma de alta calidad para usar contra las hordas de zombis.
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En Terminus, los jugadores tienen la tarea de fabricar el Beamsmasher, que se utiliza durante parte de la misión principal de Terminus. Dicho esto, el arma también es genial para derretir enemigos, a los que te enfrentarás a menudo si te esfuerzas por completar todos los easter eggs de Terminus. Sin más dilación, aquí tienes cómo conseguir el Beamsmasher en Terminus en Black Ops 6 Zombies.
Cómo conseguir el Beamsmasher en Black Ops 6 Zombies
Para conseguir el Beamsmasher en Terminus en Black Ops 6 Zombies, lo primero que tienes que hacer es suministrar energía a la instalación. Para ello, tienes que encender y defender tres generadores de AMP repartidos por el mapa. Son difíciles de pasar por alto, y brillan en púrpura una vez activados.
Están marcados con estrellas naranjas y negras en tu HUD y, afortunadamente, el juego te lleva a cada uno de ellos a medida que defiendes cada Generador. Sin embargo, tendrás que ahorrar algo de esencia para desbloquear algunas de las puertas del camino.
El primer generador AMP está en la estación de guardia, cerca de donde apareces por primera vez. El segundo se encuentra en la sala de estar, donde está la máquina de Jugger-Nog. El tercer y último generador de amperios está en el centro del laboratorio biológico; recuerda esta zona, ya que volverás a ella a menudo.
El tercer generador de AMP está en el laboratorio biológico, un lugar al que tendrás que volver. | Crédito de la imagen: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Una vez restablecida la energía en las instalaciones, sumérgete en el agua del Laboratorio Biológico y busca una plataforma con la máquina Pack-a-Punch. **Gasta 500 de esencia en llevar esta plataforma, el elevador inclinado, al nivel de la superficie.