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Capcom tiene que obtener el caza de calle 6 a la derecha, y no solo por el bien del 35 aniversario de la serie

Este año, street fighter cumple 35 años. Sí, ha sido tan largo desde el primer juego que apareció en las arcadas, revolucionando el concepto de juegos de lucha, ER … Dos caracteres jugables y botones masivos sensibles a la presión que trituraron tu puño apretado en MinceMeat, ya que tuviste que marcarlos ridículamente. Consigue ataques pesados. Sí. Eso no es lo que la serie es recordada en absoluto. La serie es realmente recordada para street fighter 2 , por supuesto. De hecho, es fácil imaginar un mundo donde ese primer juego nunca consiguió una secuela, y qué mundo peor es lo que es, sin luchador callejero, no hay un kombat mortal, no hay rey ​​de luchadores, ningún instinto asesino … no vale la pena pensando en. Mira en youtube La diferencia entre el luchador callejero y su secuela aumenta lo que pienso para ser un patrón interesante en la serie; Un flujo y reflujo que coincide con el estado numerado del juego. Lo puse así: los juegos de luchadores callejeros impares están llenos de grandes ideas, pero por una razón u otra son falsas, o luchan por obtener una apreciación completa de una amplia audiencia. Y los juegos pareados paran las sangrientas puertas. En el lado par, tenemos luchadores callejeros 2 y 4, posiblemente acreditados por traer la popularidad general al género del juego de combate con motivo de ambos lanzamientos. Street Fighter 2 marcó el comienzo de una edad de oro de la arcade luchando justo al otro lado del mundo durante los años 90. A fines de la década de 2000, Street Fighter 4 fue la vanguardia de una nueva generación de juegos de lucha, donde la conectividad en línea actuó como una droga de puerta de enlace para el crecimiento explosivo en la escena competitiva. Street Fighter 4, de muchas maneras, tomó EVO de los salones del hotel a la Bahía de Mandalay. Sobre el lado impar, tenemos un luchador callejero (un maravilloso lío que era completamente necesario para llegar al segundo juego), el tercer juego de malinterpreto gravemente entendido (que posiblemente enormemente enormemente mal calculado por el desechamiento de uno de los moldes de videojuegos más reconocidos y queridos. Todo el tiempo casi por completo), y callejero callejero 5 … que es, ahora, un juego bastante excelente que siempre será perseguido por los problemas de Netcode y la falta de calidad y contenido en el lanzamiento. AS Street Fighter cumple 35 años, es imperativo que Capcom se asegure de que Street Fighter 6 siga el patrón. Por lo cual quiero decir: es absolutamente clave que este sea un juego sólido de rock que tenga un impacto cultural que se ondula a través del género. Esto no se trata solo de entregar un juego de calidad, tampoco, se trata de preservar el estado de Street Fighter. Cualquier persona con un cerebro estaría de acuerdo, lo que pienses en los juegos, ese luchador callejero es el corazón latente del mundo del juego de lucha. Es el originador. Mortal Kombat vende más, y tal vez Kof tenga una base de fanás más dedicada, pero Street Fighter es la única. El estatus de Fighter Street como el juego ‘Lead’ en Evo, por ejemplo, siempre se ha sentido prácticamente asumida. Pero ese podría no ser el caso durante mucho más tiempo. A medida que Connor escribió recientemente, un jugador importante viene por una rebanada de juegos de lucha. Los juegos de Riot tienen ‘Proyecto L’, un caza de aspecto curioso ubicado en la Liga de Legends Universo. El juego claramente quiere sacudir los juegos de lucha, y tiene los Hermanos de Cannon, los fundadores de EVO y los creadores del Best-En-Class GGPO Netcode, adjunto. En los años 90, hubo una batalla por la corona de los juegos de lucha, y el rey de los luchadores nunca estaba realmente en discusión, a pesar del nombre. Podría posiblemente no era realmente un ganador. En su lugar, el combate callejero y el Mortal Kombat tomaron caminos divergentes, y el primero se convirtió en el corazón del género y el segundo convertido en el género de ventas populistas de gran alcance (según lo demostrado por el desempeño de SF4 / 5 y MK 9 a 11). El proyecto de Riot, quiere ser las dos cosas. Quiere la corona. En ese sentido, Street Fighter 6 podría ser la secuela más importante que esta serie ha visto, desde esa segunda, de todos modos. Una vez más, es imperativo que Capcom lo hace bien. Y otro Banger incluso numerado sería la manera perfecta de celebrar el 35, de todos modos. ¿Cómo pueden hacer eso? Bueno, el Netcode tiene que estar al día. Fighter Fighter finalmente tiene que averiguar lo que quiere hacer por un modo de un solo jugador (mi predicción? Algún tipo de estilo de krypt Soverworld con misiones y cosas para vincular peleas y desbloquear equipo). Y Capcom finalmente tiene que encontrar un modelo de monetización en el que está contento, donde puede presentar a Street Fighter como un ‘juego de servicio’ sin hacer que los fanáticos quieran que los fanáticos se patean en la cara. También necesita mirar a la derecha, y una transición al motor es el momento ideal para redefinir la forma en que Ryu y el aspecto de la tripulación. Solo mira lo que esa misma transición ha hecho por la serie Monster Hunter. Como alguien que realmente le gusta a Street Fighter 5, y como el tipo de Mad Nerd, que realmente tiene un luchador callejero japonés original 4 Vewlix Arcade Gabinete sentado aquí en su oficina, obviamente estoy realmente emocionado por el 35 de la calle. Pero también soy muy consciente de que esto podría ser un momento peligroso para la serie. Aquí está esperando que Capcom haga las llamadas correctas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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