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Caminando el gank: examinando la crisis de identidad del mar de ladrones

RARE «¿Qué si los Piratas también disfrutaban resolviendo rompecabezas» Sea of ​​Thieves se perfila una vez más para un año exitoso? Como si la introducción de las temporadas de 2021 con desbloqueos cosméticos de batalla de Pass-Distess y una pirata completa centrada en la narración del crossover del Caribe no fue suficiente, raro reveló recientemente que 2022 verá la incorporación de nuevos eventos PVE cronometrados que contribuyen a una narración continua , donde las acciones de la comunidad realmente pueden afectar la forma en que se desarrolla la historia.

Hablando como un jugador al que le encanta navegar con sus compañeros, explotar esqueletos y resolver acertijos en tumbas espeluznantes, todo suena fantástico. Sin embargo, nunca será suficiente atraer a algunos jugadores de una mentalidad similar, porque Sea of ​​Thieves es un juego en el que raro sigue agregando cosas geniales e interesantes que hacer, pero en el entendimiento de que en cualquier momento podría estar presentado por la risa al llenar matones que quieren arruinar tu noche.

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No es un MMO para ningún estándar, de hecho, a veces puedes ir a una sesión completa sin ver otro barco controlado por el jugador, pero cada vez que juegas Sea of ​​Thieves, estás compartiendo un mundo con otros jugadores, cada uno con sus propios goles . Algunos podrían solo querer navegar y comerciar o atrapar algunos peces, mientras que otros han optado por los asesinatos. Crucialmente, el juego recompensa a ambos.

La noción de personas que disfrutan de un juego en línea sobre piratas mientras evitan todo conflicto con otros jugadores puede parecer extraña. La pista está en el título del juego, después de todo, por eso a la comunidad de PvP le encanta gritar «¡Se llama Sea of ​​Thieves, no Sea of ​​Friends!» Mientras roban tus cosas y te apuñalan repetidamente.

¡Malas noticias, chicos! Esta camiseta legalmente dudosa que creé a partir de pura rencor y regularmente uso para reuniones familiares pide diferir:

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Pero aún así, lo entiendo. No cargarías GTA en línea y se quejarías de que hay otros delincuentes, ¿verdad?

La cuestión es que, si eliminaras a todos los jugadores hostiles de Sea of ​​Thieves, aún te quedarías con uno de los mejores juegos cooperativos jamás creados. Después de su lanzamiento inicial en 2018, sobre el cual muchas personas (incluida yo mismo) gimieron por una clara falta de cosas que hacer además de volarse, el volumen y la originalidad del contenido que desde entonces se ha agregado al juego es asombroso.

La joya de la corona es la adición de cuentos altos: aventuras más largas y más centradas en la narración en las que usted y sus amigos resuelven colaborativamente misterios que pueden abarcar todo el mapa del juego y ocasionalmente luchar contra esqueletos. En términos generales, en su mayoría todavía vas después del tesoro escondido, pero de una manera que esencialmente convierte todo en una sala de escape masiva. Ya sea que esté navegando por las constelaciones en el cielo o una serie de garabatos crípticos en el cuaderno de bocetos de un niño, proporcionan nuevas formas de ver el mundo y descubrir secretos que han sido elegantemente escondidos. La forma en que necesitan la comunicación entre su tripulación y permiten que cada jugador tenga sus propios momentos innovadores es mágico.

Y, sin embargo, esa magia se disipa de inmediato si otra tripulación decide venir tras usted, y esencialmente obligarlo a abandonar su barco (que puede contener valiosos tesoros o artículos clave esenciales para la historia alta) o pasar la siguiente hora participando en una guerra tediosa de desgaste … que también generalmente termina en usted abandonando su barco. Otras tripulaciones varían en su nivel de habilidad, por supuesto, pero en general si navegan por las peleas con otros barcos, puede garantizar más o menos que habrán pasado más tiempo estudiando PvP Play de lo que tiene.

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Es un problema interesante, pero no envidio raro tener que resolverlo. Cada vez que tuitea sobre nuevas actualizaciones del juego, no hay escasez de personas que soliciten la adición de servidores solo PVE. A pesar de esto, RARE ha sido completamente claro que esto iría en contra de la filosofía central del juego de mantener la inquietud de un mundo donde cualquiera podría ser una amenaza, no solo proporciona una variable de dificultad interesante, sino que lo hace aún más hermoso cuando conoces a las personas. quien no te quiere muerto. Ciertamente, tengo algunos buenos recuerdos de toparme con otras tripulaciones amistosas: a veces nos ayudamos activamente, pero otras veces ha sido algo tan simple como charlar con un equipo de padre e hijo que estaba teniendo un gran ladrones Sesión para celebrar el Día del Padre.

Uno también se pregunta si se trata de mantener los números de los jugadores altos. El reciente anuncio de que el modo de arena centrado en el PVP se eliminará del juego debido a la falta de compromiso de los jugadores ciertamente sugiere que muy pocos jugadores disfrutan del acto de volarse unos a otros, en sí mismo. Más bien, la emoción del PvP en Sea of ​​Thieves aparentemente se encuentra en la búsqueda mucho más popular de detectar otros barcos de jugadores cargados de tesoros, saltar sobre ellos y robar todas sus cosas como lo haría un pirata real.

Personalmente, no lo sabría, porque no soy un sociópata. Pero si ha creado un juego de servicio en vivo donde una parte significativa de su audiencia seguirá jugando mientras haya otras personas con objetos de valor para robar, sería una tontería para cortarlos de su presa, ¿no?

Además, el contenido PVE del juego es indudablemente costoso de producir, y si los jugadores pueden avanzar felizmente antes de la próxima actualización, seguramente se alejarán y jugarán algo más. Entonces, al asegurarse de que otros jugadores continúen siendo una amenaza potencial, los jugadores centrados en PVE inevitablemente terminan pasando más tiempo dentro del juego, incluso si consideran que algún tiempo ha sido desperdiciado.

La campaña de vida de A Pirate del año pasado representa el mejor punto dulce que hemos visto hasta ahora, y es mucho más parecido a los atracos de GTA Online. Algunas partes de los cinco capítulos de la campaña aún tienen lugar en el mundo abierto, pero las secciones más enfocadas y pesadas narrativas te ven transportados al mar de los malditos, en el que tu tripulación está muy claramente separada de todos los demás. Cínicamente, podría sugerir que esto es principalmente para que nadie te explote mientras Jack Sparrow está hablando, pero también permite un tipo de narración muy diferente, mucho más escrito que el caos generado por procedimientos del mundo abierto, pero igual de mágico de todos modos.

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Dado que el juego ha ido fortaleciéndose desde su lanzamiento, está claro que RARE tiene un buen ojo para rastrear los comportamientos de los jugadores y tomar decisiones informadas sobre cómo llevar las cosas hacia adelante. Pero aun así, continuar expandiendo el juego mientras escucha los comentarios de la comunidad debe ser una cuerda floja para que camine. Claro, la incorporación de los servidores PVE podría abrir el juego a una audiencia completamente nueva, pero ¿vale la pena el riesgo de alejar a la comunidad PVP? Y en cualquier caso, ¿esa nueva audiencia atravesó los Tal Tales, ganará el estado de la leyenda de pirata y luego se escabulliría para jugar otro juego después de un par de meses como máximo? Cualesquiera que sean sus propios sentimientos, es claramente un gran riesgo.

Y así, aunque personalmente me encantaría agregar servidores PVE, he llegado a aceptar su ausencia como un mal necesario para el juego en su conjunto, incluso si a veces me hace sentir un poco como esa vaca que se baja en el Velociraptor Recinto en Jurassic Park.

Por lo que vale, si nunca has jugado el juego y has sido desanimado por hablar de que las personas se dan pena por los malos bastardos, mi consejo es probarlo de todos modos porque aún así pasarás en su mayoría un momento increíble. Solo manténgase alerta, no confíe en nadie y practique estar de acuerdo con el hecho de que podría perder todo en cualquier momento.

Y si alguien intenta arruinar tu diversión, porque el amor de Dios simplemente deja todo y déjalos. Pueden tomar tu botín, pero siempre te aferrarás a tus recuerdos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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