InicioNewsBrochetas de rata y pez bruja: la historia del mundo real detrás...

Brochetas de rata y pez bruja: la historia del mundo real detrás de la comida asquerosa de Dishonored

Al igual que nuestros cuerpos carnosos y necesitados en el mundo real, muchos personajes de videojuegos tienen que comer o beber para reponer su salud..

Cuando comes un hongo extraño que agota tus puntos de golpe o bebes vino que arruina tu visión, aprendes reglas importantes (y a veces dolorosas). Pero la comida hace más que enseñarte sobre lógica y sistemas:’También es una parte crítica de la construcción mundial. La comida virtual puede ser una experiencia deliciosa: deliciosas comidas caseras en Breath of the Wild, refrigerios irracionalmente fotogénicos en Final Fantasy 15 y abundante comida de Skyrim: papas al horno, ruedas de queso.’s incluso chicloso.

Entonces allí’s Deshonrado, que ofrece al jugador una verdadera mezcla heterogénea de miseria de grado industrial: Pratchett’s anguilas en gelatina, carne de ballena Dabovka en macetas, fruta podrida y brochetas de ratas. Aprovechando el poder crudo y primario de tu estómago, Arkane’La serie de sigilo aclamada por la crítica utiliza alimentos para explorar la jerarquía social en Dunwall y más allá, inspirándose históricamente en hambrunas, plagas y tecnología alimentaria del pasado..

“Si tu’estamos tratando de imaginar un mundo nuevo, la comida es un excelente punto de partida,” La diseñadora narrativa Sophie Mallinson me lo cuenta. Antes de trabajar en Deshonrado: muerte del forastero, Mallinson pasó su tiempo en la universidad estudiando la intersección de la comida y los videojuegos.. “¿Dónde crece la comida? ¿Se importa de otras ciudades o naciones? En Dishonored, los jugadores solo necesitan mirar un tazón de fruta para comprender que cada isla exporta sus cultivos nativos. ¿Cómo se distribuye la comida? ¿La gente come socialmente? ¿Quién come por aburrimiento en lugar de hambre y qué comen??”

Inspirado en Londres y Edimburgo, Dunwall’Los callejones mugrientos, las calles empedradas y la falta de saneamiento reflejan un cierto período en la historia en que las cosas fueron, francamente, bastante desagradables. La ciudad a menudo se describe en términos victorianos: una época marcada por una clase media en ascenso, el moralismo, el fervor religioso y el cólera. También fue una época en que los grandes cambios en el comercio, en particular los alimentos, afectaron la vida de los victorianos de la clase trabajadora..

En ambos juegos Dishonored, las ciudades están llenas de anuncios de Pratchett.’s Almacenes, carne de ballena Rothwild y refrescos embotellados Padilla; muchos artículos que recoges están enlatados o podridos, y los habitantes de Dunwall se dirigen a tabernas y pubs en lugar de comer en casa. “Aunque tendemos a pensar que los victorianos siempre cocinaban, la industrialización cambió enormemente cómo y qué comían los victorianos,” La Dra. Ana Vadillo, Directora del programa de Estudios Victorianos de MA en Birkbeck en la Universidad de Londres, explica. “Muchas mujeres de clase trabajadora no sabían cocinar. A medida que el imperio se hizo más poderoso, el mercado incluyó productos extranjeros. Era el período de los libros de cocina y también de la publicidad de alimentos..” En Dunwall, las importaciones extranjeras incluyeron fruta (hola, peras Tyvian) y nuevos sabores de Karnaca. Lo que consideramos comestible es una cuestión de clase, cultura y contexto..

Como puerto, Dunwall’El paisaje alimentario es rico no solo en carne de ballena, sino también en el pez bruja, una especie depredadora que acecha en sus aguas. El halcón de la vida real se considera un manjar en algunas partes del mundo y totalmente repugnante en otras; ellos’En algún lugar entre un gusano y un pez, con hileras de dientes afilados y una bata protectora viscosa. Mallinson señala que la langosta, un lujo para muchos, solía ser una comida campesina. “El caviar solía regalarse gratis,” ella dice. “Eso’No es raro que las personas ricas se apropien de alimentos grotescos como símbolo de estado.” De acuerdo con el Dr. Vadillo, “Un alimento típico [de la clase trabajadora victoriana] era la cerveza negra y las ostras; sin embargo, las ostras se convirtieron en un alimento de clase alta hacia fines del siglo XIX cuando escasearon..” Las anguilas en gelatina, que alguna vez fueron un elemento básico en las dietas cockney de la clase trabajadora, siguen siendo una parte divisiva del Reino Unido moderno’s tiendas de pasteles y puré, aunque la tradición está desapareciendo.

En aquel momento, “clase obrera” tenía diferentes niveles de matiz. “La clase trabajadora del siglo XIX era una estructura muy amplia de la sociedad.,” El Dr. Vadillo explica, refiriéndose a las categorías establecidas por el sociólogo victoriano Charles Booth. “Algunos fueron ‘cómodo’, otros fueron ‘pobre’, o ‘muy pobre’, o ‘en necesidad crónica’, o la clase más baja, ‘semi-criminal’… eso marcó una gran diferencia: puede comer pastel de ostras o, si lo desea crónicamente, solo pan sucio. La desnutrición era típica.” Los avistamientos frecuentes de fruta podrida en Dunwall se alinean con el Dr. Vadillo’Descripción de una dieta pobre: “maridaje de papas y la mayoría de las veces verduras podridas.” Los panes oscuros son comunes, así como los ocasionales panes planos que se esconden en los armarios.

De hecho, Arkane’Las elecciones alimentarias reflejan una forma de narración socioeconómica que pocos juegos han intentado. “Mientras los trabajadores del astillero sobreviven con una dieta de pan y carne de ballena enlatada, la clase alta come huevos y ojos de halcón como una demostración de su riqueza, y sirve a sus huéspedes animales exóticos en una bandeja de plata.,” Mallinson me dice. “En el Dunwall del futuro, las brochetas de ratas probablemente se encontrarán en restaurantes elegantes como un plato novedoso, asintiendo sarcásticamente a un momento en que las personas sin hogar no tuvieron más remedio que comer ratas en medio de una plaga..” Los guardias frecuentemente se quejan de hambre mientras’estás patrullando, lo que lo hace casi una bendición cuando los ahogas y los arrastras a un contenedor de basura.

Pero uno de Dishonored’Las influencias más formativas van más allá del conflicto comercial y de clase, y van directamente al corazón de una catástrofe agrícola catastrófica. Según el diseñador narrativo de Dishonored 2, Sachka Duval, el equipo original de Dishonored se inspiró en gran medida en la Gran Hambruna irlandesa, que duró de 1845 a 1849. Este fue un momento decisivo en la historia europea que paralizó el comercio, la cultura, el crecimiento de la población y la industria, no solo en Irlanda, pero en todo el continente. “Causó migraciones irlandesas masivas a grandes centros urbanos como Londres y Manchester,” dijo el Dr. Vadillo. “Muchos vivirían y morirían en la pobreza en los barrios bajos.”

Mientras que la serie Dishonored toma prestado sabor histórico de épocas pasadas, Duval nos recuerda que’Todavía es un juego sobre el presente, recordando cómo los juegos’ la comida era una expresión de clase, sociedad y explotación. “También recuerdo haber escrito un diálogo ambiental para los guardias donde comentaban sobre los aristócratas que arrojaban comida al mar del duque.’s balcón solo por diversión mientras la gente se moría de hambre en las calles, y todos los desperdicios e injusticias que ocurrían en el país,” ella dice. “Nosotros no’t Investigue especialmente la era victoriana para [Dishonored 2], ya que el mensaje siempre fue para hoy’s mundo Un mensaje político siempre es más digerible.… con un poco de aderezo ficticio.”

Al igual que la vida real, deshonrado’Las clases de élite están físicamente aisladas de las luchas de los trabajadores pobres. Las cocinas son el reino de la clase trabajadora.. “Las clases altas obviamente tendrían cocineros, y nunca faltaron los alimentos.,” El Dr. Vadillo dice.

En toda la serie, las cocinas conservan un sentido palpable de la vida que puedes’No lo encuentro en dormitorios, salas de estar o pasillos largos y vacíos: personalmente, durante el juego, siempre me sentía culpable si tenía que noquear a un chef o cocinero’s asistente, porque obviamente solo estaban haciendo un trabajo. “La cocina es un centro bullicioso donde los sirvientes van y vienen, y debido a que el dueño de la casa rara vez pone un pie allí, también puede ser un santuario,” Mallinson explica, refiriéndose al cantante de ópera de Tyvian, Shan Yun’s señorío en un rico distrito de Karnacan. “Me gusta pensar en las cocinas de Dishonored como lugares alegres, donde las familias de la clase trabajadora llenan sus barrigas hambrientas y donde las criadas pueden relajarse y cotillear al final del día..”

Aunque la tecnología nos ha dado la ilusión de que nosotros’Hemos superado este tipo de división de clases, una cosa parece unánimemente clara: la carne misteriosa fue una parte desafortunada de la vida en la era de Dishonored y Victoria.. “La cantidad de carne que uno comía dependía del dinero: una familia de clase trabajadora con un salario digno podría comer carne o pescado una o dos veces por semana,” El Dr. Vadillo dice. ”Dickens a menudo comentó que no estaba claro qué tipo de carne se comía en algunas casas.” Y en términos de carne misteriosa, parece que una creación deshonrada seguirá siendo enloquecedoramente esquiva.

“Honestamente puedo’No te digo con confianza lo que es eso,” Mallinson dice del juego’s el enigma gastronómico más grande. “Dejar’s solo lo llamo misterio!”

Para celebrar los 20 años de Arkane Studios, ¿por qué no leer acerca de cómo Dark Messiah se convirtió en el modelo de Dishonored?.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES