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BPM: balas por minuto, Iron Harvest, Cloud Gardens y más de nuestras indies favoritas esta semana

Nuestra función independiente semanal se reanuda después de un breve descanso. Estoy de vuelta, querido lector, y estoy tan energizado como siempre para ofrecerte uno o dos juegos indie nuevos e interesantes, y algunos puedes obtener tus guantes este mismo fin de semana..

Como nos gusta hacer después de los descansos, estamos haciendo un poco de trampa esta semana presentando juegos de dos semanas en lugar de uno. Hagámoslo.

Juegos indie calientes semana del 27 de julio

BPM: balas por minuto

Aunque no es una recreación idéntica, me gusta pensar en BPM: Bullets Per Minute como el equivalente de disparos en primera persona de Crypt of the Necrodancer. Es un juego de disparos en el que tus acciones y las de tus enemigos suceden a un ritmo que coincide con el ritmo de la música rock..

Es una configuración bastante simple, pero si alguna vez te preguntaste si podrías manejar el ritmo y conseguir golpes consistentes en un tirador, Bullets Per Minute tiene la respuesta. El combate rítmico del juego está inspirado en los tiradores de los 90, pero tus habilidades de movimiento son más modernas con saltos dobles, guiones y similares..

Todo eso es necesario porque los enemigos no solo brincan y disparan, sino que se teletransportan y lanzan proyectiles masivos hacia usted, que es donde los esquivos y saltos son útiles. Al igual que con la mayoría de los me gusta, los calabozos se generan procesalmente en el acto. En el camino, te encontrarás con armas y habilidades que aumentan tus estadísticas, y Bullets Per Minute también ofrece cinco clases que hacen que entrar en sus diversas mecánicas sea más fácil o más difícil, según lo que hagas..

Esta semana, el desarrollador Awe Interactive confirmó una fecha de lanzamiento del 15 de septiembre en Steam. BPM: Bullets Per Minute también llegará a las consolas en algún momento del próximo año. Hasta entonces, echa un vistazo al nuevo avance y agrégalo a tu lista de deseos. Ah, y espera una transmisión muy especial próximamente…

Jardines de nubes

Cloud Gardens es el nuevo juego del creador del simulador de gestión Kingdom. También es una gran partida para ellos. Este es un juego sobre plantar y dar forma a las plantas superpobladas que reclaman el mundo de la extensión urbana del hombre en un apocalipsis. Es lo más parecido a lo que probablemente llegarás a dictar cómo toma forma ese proceso.

Sin embargo, este no es otro gran juego con una multitud de sistemas para administrar. Cloud Gardens está destinado a ser un asunto relajante, mecánico y ligero. El juego genera varias estructuras urbanas en forma de pequeños dioramas que luego usarás como lienzo para tu trabajo. El objetivo es crear el tipo de decadencia urbana que ves en juegos como The Last of Us, donde a menudo llegamos después de que la batalla para librar a la tierra de los monolitos del hombre ha terminado.

Cloud Gardens tiene un modo de caja de arena gratuito en el que puede perder el tiempo hasta el contenido de su corazón, y hay una campaña más dirigida que le pedirá que haga un uso creativo de semillas de plantas y objetos rescatados para formar una agradable mezcla de vegetación y hormigón en tus piezas.

Cloud Gardens aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero llegará a Steam Early Access este año. Mantenlo en tu radar.

Locura de verano

Summertime Madness tiene lugar en Praga en 1945, donde un pintor, buscando crear belleza donde poco existía en su mundo real devastado por la Segunda Guerra Mundial, queda atrapado en el lienzo de una de sus pinturas..

Si no encuentra su camino de regreso antes de la medianoche, será encerrado allí para siempre. Summertime Madness es una aventura en primera persona con una combinación de rompecabezas y exploración donde nuestro héroe debe contar con sus propias creaciones..

El aspecto surrealista del juego realmente vende la presunción de quedar atrapado en una pintura. Tiene imágenes saturadas que usan bengalas de pintura al óleo como base, pero no se inclinan por completo. Es el juego debut del equipo italiano en DP Games, cuyos miembros trabajaron previamente en Darq y Encodya, dos juegos con estilos artísticos exclusivos..

Summertime Madness llegará a Steam en el verano de 2021. Los miembros de Humble Trove pueden esperar una versión preliminar un poco más temprano en el año..

Juegos a los que puedes jugar este fin de semana

Cosecha de hierro

Es posible que Iron Harvest no tenga una visión súper única del género de estrategia en tiempo real, pero su entorno y efectos visuales son sus mejores cualidades. Iron Harvest se desarrolla en un mundo de realidad alternativa, posterior a la Primera Guerra Mundial, donde la guerra se libró con mechs gigantes que funcionan con diesel. Aunque terminó, tres jugadores clave en Europa siguen compitiendo por el control del continente, con la ayuda de sus enormes monstruosidades..

La jugabilidad de Iron Harvest toma prestados algunos elementos de Company of Heroes, por lo que hay un gran enfoque en la estrategia, el posicionamiento y las jugadas generales en lugar de habilidades de contracción directa. El juego también hace un uso liberal de entornos destructibles, lo que ayuda a vender el peso de estos gigantes. Lauren jugó un poco de la campaña a principios de este año y quedó impresionada con los valores de producción del juego y cómo capitaliza ese entorno único..

Hoy, comenzó la beta abierta de pretemporada de Iron Harvest. Esta prueba en particular no solo ofrece a cualquiera la oportunidad de probar la mecánica, sino que también incluye una muestra de gran parte del contenido completo del juego. Podrás saltar a las primeras horas de una de las tres campañas del juego completo, enfrentarte a la IA en escaramuzas (incluida la cooperativa) e incluso participar en PvP completo en 1v1, 2v2 y 3v3.

Puedes ver todo esto por ti mismo en Steam. El juego completo sale el 1 de septiembre en PC y a principios del próximo año en consolas..

Cabina

Booth es el trabajo de un desarrollador chino en solitario que, inspirándose en los documentos de Lucas Pope, Please, creó un juego de aventuras sobre un futuro distópico en el que los gobiernos controlan cómo se adquieren y distribuyen los alimentos.

En Booth, juegas como un inspector con exceso de trabajo que vive y trabaja en una de las muchas cabinas que se encuentran al borde de las áreas residenciales. Tu trabajo es inspeccionar cada pieza de comida antes de que llegue a la ciudad.

En el sombrío futuro de la cabina, los alimentos tienen ciertos colores y pesan gramos fijos. Debes informar cualquier cosa cuyas propiedades caigan fuera de los estándares dictados, lo que puedes imaginar jugará un papel en la historia del juego..

Booth salió la semana pasada en Steam, que es donde lo encontrarás por $ 10.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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