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Assassin’s Creed Mirage es más pequeño en escala porque los fanáticos lo querían

Assassin’s Creed Mirage , que se lanzará en algún momento este año, promete ser más pequeño que los últimos juegos, y los fanáticos de la serie son los que agradecen.

Revelado en septiembre del año pasado (después de una serie de filtraciones), Assassin’s Creed Mirage fue un anuncio bienvenido entre los fanáticos de la serie. Las últimas iteraciones como Valhalla y Odyssey movieron los juegos más hacia el género RPG en lugar del juego centrado en el sigilo que el primer juego trajo a la mesa. Pero Mirage va a la serie Roots, y según una entrevista reciente de GamesRadar con el director creativo de Ubisoft Stéphane Boudon, parte del razonamiento detrás de la escalada es gracias a los fanáticos.

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«La creación de Mirage ha sido la convergencia de varias entradas», dijo Boudon. «Por supuesto, el primero proviene de nuestra comunidad: Origins, Odyssey, Valhalla, todos son excelentes juegos con la promesa de vivir un viaje épico en una fantasía fuerte. Sus ámbitos han sido calibrados para cumplir esas ambiciones, ya que todos adoptan el RPG mecánica.

«Pero entre nuestros fanáticos, comenzamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes, centrados en los pilares centrales de las primeras ACS en una escala más íntima. Resuena con nosotros y los desarrolladores y este fue el punto de partida del proyecto. »

Aunque, como era de esperar, no es solo por los fanáticos que este proyecto se está llevando a cabo. Boudon explicó que Ubisoft Burdeaux encontró a Mirage como el «proyecto perfecto» después del lanzamiento de la primera ira DLC de los druidas de Valhalla, ya que tiene un alcance más enfocado y más tiempo para pulir características importantes, todo parte del equipo que quiere para igualar el deseo de un juego más pequeño.

Si bien Mirage podría ser emocionante para los fanáticos de Assassin’s Creeds, no significa que Ubisoft esté en la mejor posición actualmente. El desarrollador y editor canceló recientemente tres títulos no anunciados y, si puede creerlo, ha retrasado el cráneo y los huesos nuevamente. Además de eso, Mario + Rabbids: Sparks of Hope no funcionó tan bien como Ubisoft esperaba, por lo que las cosas en general son un poco inestables para la compañía en este momento.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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