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Así es como 343 hizo sonidos de armas para Halo Infinite

Halo Infinito El desarrollador 343 Industries nos ha llevado detrás de escena sobre cómo hizo los ruidos de armas para el próximo shooter de Xbox Series X.

A partir de un video subido a YouTube, el equipo de audio del estudio ha pasado una gran cantidad de tiempo filmando cosas y haciendo estallar cosas en nombre de dar vida al armamento del juego. Eso incluye los sonidos de las armas en sí, así como los ruidos que hacen cuando impactan en varias superficies.

Esto incluye armas más ‘típicas’, como pistolas, lo que parece ser un cañón de mano real, metralletas, escopetas, ametralladoras y varios tipos de rifles, pero los desarrolladores de Halo también estaban jugando con armamentos un poco más duros, incluido lo que parece un mortero. Todo lo cual es bastante salvaje, ya que una persona británica que no está acostumbrada a tener armas de fuego enormes simplemente golpeando la casa o disponibles para comprar en los supermercados.

Hay algunas soluciones bastante creativas para conseguir sonidos más extravagantes, um, sonidos, como disparar una catapulta a varias superficies para obtener diferentes resultados. Esta no es la primera vez que 343 ha ideado formas novedosas de crear efectos de audio para Halo Infinite. El año pasado, el director de arte técnico del estudio trajo a su perro para que lo ayudara a crear algunos de los efectos de sonido del juego.

Halo Infinite es un «reinicio espiritual» de la franquicia que se reveló por primera vez en el E3 2019 antes de mostrarse correctamente en una transmisión en julio. Muchos fanáticos sintieron que lo que vieron fue algo decepcionante, probablemente porque lo que se mostró fue una versión inicial del juego.

343 ha admitido que tiene «trabajo por hacer» cuando se trata de gráficos de Halo Infinite.

Independientemente, el desarrollo de la nueva aventura de Master Chief ha sido difícil, con informes que apuntan a una gran subcontratación que causa problemas. El mes pasado, el director del juego, Chris Lee, se alejó del proyecto. Es el último desarrollador de alto perfil en dejar Halo Infinite, luego de la partida del director creativo Tim Longo en agosto de 2019, antes de su sucesora, Mary Olson, en octubre siguiente.

Halo Infinite estaba programado para lanzarse junto con Xbox Series X / S el 10 de noviembre, pero el juego se retrasó hasta 2021 a principios de año.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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