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Arx Fatalis, el rpg banger 2003, es tan bueno que debería haber destruido absolutamente los pergaminos de ancianos

Una década antes de que Arkane Studios creara la caja de arena de sigilo Silky-Smooth deshonored , lanzó su debut, una raza completamente más sucia de Action-RPG de primera persona llamada Arx fatalis . Desafortunadamente, el desarrollador lo lanzó solo unos meses después de algo llamado Morrowind . Ambos juegos están llenos de los tipos de cosas que una raza particular de computadora anorak se vuelve sudorosa: panteones de deidades de disputas, durabilidad del arma, controles complicados, sistemas de nivelación obtusa concebidas por un lunático absoluto, hongos. Donde los juegos difieren es lo poco que ARX Fatalis está interesado en hacer que el jugador se sienta poderoso.

Los Scrolls de ancianos son fantasías de poder absolutas, construidas completamente en torno a la libertad y dejando que el jugador represente sus sueños de larga sin salir. Claro, el jugador generalmente comienza en cadenas, pero en 10 minutos están deambulando por la fantástica campiña y orinando bolas de fuego de cada orificio. En Arx Fatalis, las cadenas nunca se apagan. No hay catarsis post-tutorial, no hay sensación de asombro cuando sales del área de inicio y miras las posibilidades que se extienden hasta el horizonte. Ese Big Moment -¿Esa emoción de tus ojos que se adaptan a la luz mientras deja la bóveda 101 o como Link se despierta de su siesta de 100 años? En Arx Fatalis, nunca llega. Porque Arx fatalis se encuentra en una cueva.

Todo arx fatalis se encuentra en una cueva. Nunca dejas la cueva. Cuando escapas de una cueva, simplemente llegas a una cueva diferente. El mundo de ARX ha perdido su sol, y cada carrera de fantasía arquetípica se ha visto obligada a compartir el húmedo bajo tierra. Pasas los horarios de apertura agitando desesperadamente a las ratas con un hueso que has eliminado de una pila. Rasta la carne de las ratas, la calcula por el fuego y deleita mientras está encorvado en sus pantalones. Cuando finalmente te las arregles para arrastrarte a la ciudad humana, te sorprenderá descubrir que es solo otra cueva. Es cuevas hacia abajo. Pero qué cuevas son.

Es difícil pensar en un lanzamiento más valiente que un juego de rol que se establece completamente en cuevas. Diga las palabras «RPG» y «Cave» y ¿qué sientes? ¿Piensas en las horas de la miseria de identificación que pasan en los túneles grises del olvido? ¿Estás pensando en tener que visitar exactamente la misma cueva con un fondo de pantalla ligeramente diferente 10000 veces en Dragon Age 2? Las cuevas son con frecuencia los puntos más bajos de los videojuegos, donde la creatividad va a morir. No conducen a una sensación de libertad, para la articulación del poder del jugador. Están allí para el forraje, tan fácilmente parcelas de contenido donde el jugador puede encontrar pantalones incrementalmente superiores en el transcurso de 500 horas. ¿Cuándo fue la última vez que visitaste una cueva con personalidad? Cada cueva en Arx Fatalis es una pequeña obra de arte: transmitir una atmósfera y presencia tan horrible y húmeda que si juegas durante más de una hora sentirás la necesidad de poner la calefacción.

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La sensación de fisicalidad que realmente brillaría en el próximo lanzamiento de Arkane, Dark Messiah of Might & Magic, también está presente en ARX. Cocinar algo significa sacarlo literalmente de su bolsillo y colocarlo en el terreno sucio junto a un incendio. La carne se oscurece y se levanta la masa. Las rocas se pueden recoger y arrojar por la habitación para distraer a los enemigos. Puedes decorar una habitación con helechos y flores o crear un montón de calaveras en la puerta de entrada de alguien. Cuando un culto deja un pollo decapitado en su cama, puede llevarlo a la longitud del brazo y arrojarlo al pasillo, convirtiéndolo en el problema de otra persona.

Este método de interacción táctil también se extiende al sistema mágico. Elegir un hechizo implica combinaciones de exploración de forma ausente de runas arcanas frente a tu cara. En tiempo real, generalmente mientras un lich te está volando con electricidad. De memoria, idealmente, aunque pocos de los hechizos tienen algún tipo de sentido mnemónico, por lo que con frecuencia te referirás a tu libro de hechizos en medio de una batalla.

Te sientes menos como un mago todopoderoso y más como un mago de la fiesta de niños que lucha por su vida para reunir el conocimiento antiguo que está completamente más allá de su alcance. Un sistema que le permite prebancar tres hechizos se siente como el tipo de evasión que no habría sucedido si ‘Arx Fatalis’ hubiera sido lanzado en el mercado actual, donde hay un interés más convencional en los juegos que son activamente antagónicos hacia el jugador. En los scrolls de ancianos, la magia es divertida, generalmente permitiendo que el jugador rompa el mundo de manera increíble: despejar edificios en un solo límite, corriendo a 100 mph. En Arx Fatalis, la hazaña más emocionante de la magia es poder flotar lentamente a medio metro del suelo.

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Arx Fatalis cuesta la friolera de $ 4.99/£ 2.99 en Steam y se puede modificar fácilmente para verse afilada en las pantallas modernas. Ha habido mucho trabajo para hacer que las entradas de hechizos sean más confiables y, si realmente quieres que te dejes llevar, podrías descargar 4.5GB de texturas exclusivas de IA. No tengo idea de cómo funciona eso. Creo que obligan a un robot a pensar mucho sobre las rocas. El punto es que Arx Fatalis es la tercera punta de un rpgs establecido en cuevas Sagrada Trinidad, apoyada por Avernum y Breath of Fire v Dragon Quarter. Solo dime que no te excita.

No sé nada sobre los Scrolls 6 de Elder, pero me siento seguro suponiendo que será enorme . Que tendrá el combate más elegante y satisfactorio hasta ahora. Bethesda continuará atacando esas persistentes pepitas de fricción e incomodidad, asegurándose de que haya menos pares en el camino entre el jugador y su deseo de sentirse como Billy Big Baws.

¿Pero no has tenido suficiente de sentirte poderoso? ¿No quieres pasar un tiempo miserable en una gran cueva durante unas horas? Construye carácter. Skyrim todavía estará allí, en todas las plataformas posibles, cuando la necesite. Así que prueba Arx Fatalis, si aún no lo has hecho, y deja que te muestre lo bueno que puede sentir realmente un mal momento.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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