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Armored Core 6: Fires of Rubicon consejos de alguien que nunca antes había jugado a un Armored Core

Amigos, he visto la luz mecanizada de Armored Core. Como gran fan de todo lo relacionado con Souls realizado por FromSoftware, nunca había jugado a ninguno de los juegos de Armored Core. Pero me gustan los mechs, y Armored Core 6: Fires of Rubicon parecía un reinicio suave, la oportunidad perfecta para que un recién llegado a la serie se metiera de lleno en ella.

Connor argumentó que Fires of Rubicon es un juego perfecto para los fans de Dark Souls, y puedo ver por qué. Incluso podría estar de acuerdo con Josh, que sugirió en nuestra reseña que el juego no va lo suficientemente lejos.

Independientemente de todas las tomas de distintas temperaturas, Armored Core 6: Fires of Rubicon es un juego que, como era de esperar, no explica mucho de sí mismo. Si es usted especialmente novato, como yo, le confundirán aún más cosas como los límites de peso, el consumo de energía, las diferencias entre núcleos/piernas y toda una lista de especificaciones que afectan a su juego en cada momento.

Así pues, permítame que yo, un novato en Armored Core, le guíe a través de algunas de mis observaciones (consejos) y le ahorre un montón de frustraciones y conjeturas.

Reasigne los botones de impulso y de impulso rápido inmediatamente

Vale, esto va a ser más una preferencia personal, pero me pareció mucho más fácil tener el impulso rápido (esquivar) en el Círculo/B, de forma similar a como funciona en los juegos tipo Souls. En cambio, el impulso estándar, que permite a tu AC deslizarse por el suelo, puede asignarse a Cuadrado/X.

El impulso estándar está siempre activado, por lo que es más intuitivo dejarlo desactivado donde suele estar el botón de esquivar, ya que dependerás de él con frecuencia en los combates contra jefes, y cuando quieras evitar el fuego enemigo y ponerte rápidamente a cubierto.

Esto puede hacerse desde el menú de controles, donde también puede elegir entre distintas configuraciones predeterminadas, o crear la suya propia. No es tan maleable como cabría esperar, pero puede hacer que funcione para usted.

La munición y los objetos curativos son limitados, no los machaques

Armored Core es un juego de robots en el que puedes deslizarte por el suelo, volar, disparar por encima de la cobertura y apuntar a varios objetivos. Por muy arcade que parezca, Armored Core puede ser muy serio en la simulación de ciertos elementos.

Esto es especialmente claro en la forma en que el juego trata la munición. Cada arma con la que se carga tiene un número finito de disparos, y es bastante fácil quedarse sin uno (o todos) mientras se juega si no se tiene cuidado.

Cuando un arma (sujeta a un brazo) se queda sin munición, su ataque simplemente se convierte en… un puñetazo. Lo he descubierto de la peor forma posible unas cuantas veces, y puedo decirle que no es divertido. Aunque ciertas misiones le permiten reabastecerse en algún punto del camino, esos drones de reabastecimiento casi siempre aparecen antes de los grandes combates, así que no cuente con ellos para salvarle mientras vaga por el mundo.

Lo mismo ocurre con los kits de reparación, la versión del juego de los objetos curativos. No puede reponerlos a mitad de una misión, a menos que el juego quiera que lo haga antes de un gran combate. Aunque es divertido tirarse el resto de una misión con cero kits y una salud por debajo del 50%, prefiero tener algún recurso si lo necesito.

Si cree que ya ha gastado mucha munición, o se ha quedado sin la mayoría de sus objetos curativos, no tema reiniciar la misión, o desde el punto de control más reciente. Al hacerlo, siempre volverá a aparecer con toda la munición.

La brújula es más útil de lo que parece

La brújula de Armored Core 6, que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, tiene un montón de información útil que puede darle ventaja en los combates. Esto es especialmente cierto cuando se trata de enfrentarse a múltiples objetivos a diferentes niveles de elevación.

La brújula muestra a los enemigos como cuadrados rojos, e indica si están por encima o por debajo de usted. Los AC con elevación sobre ti te pondrán las cosas muy difíciles, sobre todo si no puedes encontrar cobertura. Siempre es mejor dar prioridad a los objetivos elevados/estacionarios antes de ocuparse del resto.

En una de las misiones, aparecerás e inmediatamente te encontrarás con una gran columna de unidades de artillería apostadas en el lateral de una presa, bombardeándote sin cesar. No pude encontrar la forma de ocuparme de los objetivos terrestres mientras duraba este bombardeo, así que tuve que abrirme paso entre todos para deshacerme de estas columnas de artillería.

De hecho, el camuflaje de algunos de esos objetivos puede hacer que sean muy difíciles de ver, por lo que no sabrías buscarlos hasta que te alcancen. Por eso lo mejor es no perder de vista la brújula antes de lanzarse. La brújula también me ha ayudado a mantener la guardia alta cuando busco un último AC que sé que está cerca, pero que no consigo ver.

Pulsa el botón de escaneo

Hablando de enemigos ocultos, escanear en Armored Core 6 es una de las mejores herramientas a su disposición. Llegará a darse cuenta de que la información es una parte importante de la batalla aquí. El escaneo tiene un tiempo de reutilización, pero es lo suficientemente breve como para que pueda usarse con relativa frecuencia.

El radio del pulso también es bastante generoso, y los objetivos permanecen resaltados durante unos segundos. El escaneo es esencial en interiores, porque revelará a los AC escondidos y esperando para tenderle una emboscada. Una misión en particular le enfrentará a AC con camuflaje activo, que sólo podrá ver (brevemente) resaltándolos mediante el escáner.

El escáner está asignado por defecto al botón inferior del dpad, y debería convertirlo en una parte esencial de su rotación de botones.

Puede sorprender a los AC enemigos en el mundo abierto

Puede que le sorprenda (je) saber que no todos los AC de una misión serán conscientes de su presencia en Armored Core 6. Lo normal es empezar una misión lo suficientemente lejos de los enemigos, lo que le da la oportunidad de conocer el terreno y trazar un camino a través de los AC enemigos.

Pero también ayuda saber que en este juego existen los enemigos sorpresa. De hecho, si envía un escáner y descubre a un enemigo, el HUD resaltará cuáles de ellos desconocen su presencia, lo que facilita que pueda acercarse a ellos sigilosamente.

Esto es especialmente útil si tienen blindaje en la parte delantera, y usted quiere empezar el combate con unos buenos disparos a su espalda desarmada. Y lo que es mejor, si tienes elevación sobre ellos, puedes prácticamente tambalearlos con tu salva inicial, lo que te dará tiempo suficiente para entrar y asestar algunos jugosos golpes críticos antes de que siquiera sepan qué les ha golpeado.

Esto suele funcionar con los no-jefes y los minijefes, por razones obvias, pero la estrategia de utilizar el terreno a su favor, junto con las exploraciones constantes, nunca pasa de moda en este juego.

Está bien que pase gran parte de su tiempo en el menú, construyendo su AC.

Juegue gratis a las misiones de entrenamiento

A medida que avance en Armored Core 6, se desbloquearán más y más misiones de entrenamiento del juego. El juego le avisará cuando estén disponibles. No son muchas y son bastante fáciles de completar.

Definitivamente, debería jugar a las misiones de entrenamiento en cuanto aparezcan en el juego por unas cuantas razones clave. En primer lugar, son estupendas para familiarizarte con las tácticas habituales y con parte de la jerga de AC con la que quizá no estés familiarizado.

Más adelante, cada misión de entrenamiento se centrará en un arquetipo de AC concreto y le explicará por qué y cuándo le conviene utilizarlo, lo que, además de darle ideas para construir, le permitirá probar su eficacia con total libertad. Una vez terminada una misión, el juego te recompensa con piezas gratuitas, y normalmente son del mismo AC con el que acabas de jugar.

Concéntrese en el objetivo principal, siempre puede volver más tarde para cualquier otra cosa.

Las misiones en Armored Core 6 son lineales. Hay límites a lo que puede explorar, tanto horizontal como verticalmente. Cada misión tiene un objetivo principal, y la misión termina inmediatamente cuando se completa ese objetivo.

Si se siente bien con su construcción y sus posibilidades, puede limpiar la zona de todos los AC enemigos para obtener esa bonita bonificación antes de decidirse a abordar la razón principal por la que está allí. Sin embargo, esto no siempre le saldrá bien.

Pero, si quiere la forma más eficaz de superar una misión, simplemente vaya a por el objetivo principal y termine la misión. Incluso si le están disparando los enemigos, la escena final seguirá reproduciéndose mientras vuelve al menú.

Dicho esto, también conviene repetir las misiones…

Rejugar misiones siempre es una buena forma de ganar dinero (y fama).

Una de las mejores formas de ganar dinero extra en Armored Core 6 es repetir las misiones. Es una buena forma de despejar cualquier objetivo secundario que se haya podido perder, y una forma aún mejor de ganar una bonificación por el número de enemigos que mate.

Ni que decir tiene que la segunda o tercera vez que repita una misión siempre le saldrá mejor que la primera, porque ya estará familiarizado con todas las sorpresas, giros y vueltas que le esperan.

Repetir las misiones también es una buena forma de poner a prueba los límites de su AC, sobre todo si acaba de montar una nueva build. Ciertos jefes y minijefes de Fires of Rubicon están diseñados específicamente para un determinado arquetipo de AC. Lo sabrá si tuvo problemas contra ellos con su antigua build, que no encajaba.

Una vez que termine la campaña, volver a jugar las misiones se convierte en una importante fuente de ingresos para alimentar todas sus alocadas ideas de construcción de mechs. Haciéndolo también es como puede ir a la caza de cualquiera de los objetivos bounties (loghunt) que se perdió en su primera vez.

Algunas misiones no tienen puntos de control

Esto es sólo un aviso general para hacerle saber que algunas misiones en Fires of Rubicon simplemente no tienen puntos de control. Morir en cualquier punto le enviará tristemente de vuelta al principio.

No he podido encontrar una rima o razón para qué misiones sí lo tienen y cuáles no, pero siempre es una buena idea pausar el juego y comprobar si la opción «Reiniciar desde el punto de control» está en gris después de avanzar un poco en una misión.

Este es uno de los aspectos más frustrantes de Armored Core 6, así que ayuda saber que es una posibilidad antes de confiar en recargar un punto de control que no existe.

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Puede previsualizar las armas en la tienda antes de comprarlas

Dependiendo de lo bien que lo haya estado haciendo, y siguiendo los consejos anteriores, llegará un momento en el que esté rebosante de dinero en Fires of Rubicon. Normalmente, varias misiones exitosas cargarán su cuenta con los fondos necesarios para comprar nuevas armas, piezas de armazón, patas, generadores y todo lo que pueda utilizar para construir el AC de sus sueños.

Y, en realidad, no necesita comprar la pieza en cuestión para probarla. La tienda ofrece un vídeo previo de lo que hace el arma, disponible pulsando Cuadrado/X. Aparecerá una pequeña ventana de vídeo que le mostrará lo que puede esperar, y es perfecto si, por ejemplo, le gusta la potencia de un arma pero cree que la cadencia de tiro será demasiado baja, y no quiere tener que gastar dinero para averiguarlo.

Obviamente, nada es mejor que probar realmente el arma usted mismo, así que puede que acabe comprándola para estar seguro.

Aprenda qué intentan decirle los tonos de advertencia (hay muchos)

La marca de un buen piloto de AC reside en su capacidad para responder bien a los acontecimientos en combate. Y no puede hacerlo sin ser plenamente consciente de lo que hace cada señal sonora y tono de advertencia en el juego. Armored Core tiene unos cuantos, y están diseñados simplemente para alertarle del estado de su AC, de su propio armamento, etc.

Hay un sonido que suena cuando está a punto de sobrecalentarse, de quedarse sin munición, de bloquear con éxito a un enemigo y algunas cosas más. Pero tiene que saber cuál de ellos le está diciendo que ha fijado con éxito a un enemigo y cuál simplemente le está aconsejando que se ponga a cubierto.

Cargue una salida de prueba desde el menú principal fuera de las misiones y, bueno, juegue un poco para estar seguro de lo que cada tono de aviso intenta decirle. En el fragor de la batalla, tendrá que actuar por instinto, pero necesita aprender todos los tonos de advertencia posibles antes de poder hacerlo con eficacia.

Todo gira en torno a esas patas

Las piernas dictan la mayor parte de lo que importa sobre su CA en Fires of Rubicon. Se trata de un juego con muchos movimientos, por lo que no debería sorprenderle saber que la forma en que se mueve su mech viene determinada principalmente por el tipo de patas que tenga equipadas.

Por ejemplo, si le gusta asomar la cabeza por encima de la cobertura y lanzar unos cuantos misiles/disparar unos cuantos tiros antes de volver a aterrizar rápidamente tras la cobertura, las patas de articulación inversa son perfectas para el trabajo. Ofrecen una gran movilidad y una velocidad inigualable, por lo que son esenciales para las construcciones ligeras.

Incluso fuera de las diferentes velocidades y oportunidades de movimiento que permite cada tipo de pierna, algunas desbloquean formas de jugar totalmente nuevas, como las tetrápodas. Las patas tetrápode le permiten planear sobre el campo de batalla, lo que significa que puede permanecer en el aire más tiempo, y es una forma estupenda de adelantarse siempre (literalmente) a sus enemigos, y sin duda facilita el enfrentamiento con las unidades voladoras.

Si hay una parte a la que definitivamente debe prestar atención, son las piernas.

Es esencial guardar múltiples builds con diferentes configuraciones

A medida que crezca su comprensión de la construcción de blindados, también lo hará su necesidad de experimentar y crear sus propias construcciones. Nada está fuera de la mesa allí, siempre y cuando se mantenga dentro de sus límites de energía y peso.

También se encontrará gradualmente con ciertos combates contra jefes, por no mencionar otras situaciones en las que al juego le encanta meterle, que pueden ser bastante difíciles de sortear dependiendo de su build. Si el jefe sólo puede ser golpeado por la espalda y no puede huir de él, o saltar detrás de él con la suficiente rapidez antes de que empiece a encararse de nuevo hacia usted, probablemente no podrá derribarlo.

Del mismo modo, si un jefe volador es sencillamente demasiado rápido para seguirle la pista, es posible que desee una construcción más dura para comerse algunos de esos golpes mientras produce el daño suficiente para ganar esa guerra de desgaste. Fires of Rubicon facilita la tarea de guardar builds. Incluso puede dar un nombre a cada una de ellas y personalizarlas con colores/decoraciones y demás. Así es más fácil identificarlas de un vistazo en la lista.

El juego también le permite compartir sus propios builds y examinar el trabajo de otros, así que no tenga miedo de experimentar con distintos enfoques. Lanzar una Sortie de prueba tampoco cuesta nada.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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