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Arkane: «No firmamos un documento y dijimos:» Oh, sí. Hacemos solo un jugador ahora «

Arkane podría ser mejor conocido por sus juegos de acción para un jugador y mundos simulados, pero el desarrollador de simulación inmersiva ganó’t descuento la posibilidad de multijugador.

Antes de que Bethesda lo adquiriera, Arkane tenía una sociedad con Valve y estaba trabajando en un juego llamado The Crossing. The Crossing tenía como objetivo mezclar una narrativa de un solo jugador con multijugador haciendo que el héroe ocasionalmente se enfrentara a personajes controlados por jugadores. Pero el proyecto nunca vio la luz del día..

Hablando durante una entrevista reciente para celebrar el estudio.’En el vigésimo aniversario, le pregunté al director del estudio de Arkane Lyon, Romuald Capron, si el desarrollador todavía estaba interesado en el modo multijugador..

“Siempre nos ha apasionado el jugador individual, porque’Es realmente consistente con la idea de inmersión, porque creas tu propia historia. usted’re totalmente inmerso,” Dijo Capron. “En ese momento, decíamos, si traemos a otro jugador, por supuesto, crea cosas interesantes, pero puede romper su inmersión, porque alguien va a saltar delante de usted, o decirle cosas que usted no’no quiero, y de repente’s saliendo de tu propia aventura.

“Pero al mismo tiempo, la mejor IA del mundo es una hecha por otros humanos. Esa fue la idea [en The Crossing]. Ese’s por qué el título era ‘El cruce’, cruzando las dos cosas, un jugador, multijugador, jugador cruzado. Y desafortunadamente, perdimos este proyecto con Valve como socio, etc. Lamentablemente, no pudimos hacerlo. Pero tiendo a pensar eso, ¿quién sabe? A veces, algunas ideas pueden surgir en otra forma, en otro juego más tarde.

“Nosotros no’t firmar un papel y decir, ‘Oh si. Hacemos solo un jugador ahora. Terminado para multijugador.’ Mientras podamos ofrecer la experiencia de inmersión y todos los pilares de la filosofía de Arkane, no estamos totalmente cerrados [off].”

Hablé con el diseñador principal de Arkane Austin, Ricardo Bare, en 2018 sobre el mismo tema y tenía una perspectiva similar. Bare dijo que el estudio probablemente incorporaría “algunos elementos” de The Crossing en un juego futuro. También habló un poco sobre el “destructivo” momento en que los desarrolladores se veían obligados a utilizar modos multijugador separados para aumentar la retención de usuarios.

Arkane isn’No estoy interesado en ese tipo de aplicación de multijugador. Solo sería multijugador si se adapta al proyecto o le agrega algo.

“Desafiarse es interesante, pero creo que a veces’es bueno si esas innovaciones o esos desafíos, si surgen del juego, en lugar de una lista de verificación de, ‘Si’s agregue esto a la fórmula ahora, porque, ajá, ¿por qué no??’,” el director del juego Dinga Bakaba explicó. “Si lo trata así, creo que, bueno, podría tener algunos resultados interesantes, pero’s siempre es bueno si’jugando con tus personajes y tú’jugando con tu mundo y tu mecánica, y en algún momento’re gusta, ‘Oh, que pasa con los vehículos?’ Más bien que, ‘Deberíamos agregar un vehículo a nuestro juego.’ ¿Ves lo que quiero decir??”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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