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Arkane dice que Redfall está más cerca de Far Cry de lo que es de dejar 4 muertos

Las comparaciones inmediatas entre Redfall y izquierda 4 muertos son comprensibles, pero Arkane dice que en realidad es su versión de Far Cry .

Lo más probable es que, si ves un juego, revela que muestra un juego de disparos cooperativo de cuatro juegos, probablemente pensarás ‘Oh, oye, como Left 4 Dead’. Eso es lo que muchos de nosotros hicimos con Redfall, pero en una entrevista reciente con GamesRadar, director creativo de Arkane Ricardo Bare se sumergió en algunos detalles sobre el juego, incluidas todas esas comparaciones con el título clásico de la válvula.

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«Es totalmente comprensible que alguien llegue a esa conclusión», dijo Bare sobre la refall/ dejó 4 comparaciones muertas. «Hay cuatro personajes jugables, puedes jugar juntos cooperativamente, y vas en contra de los muertos vivientes. Pero, en términos de la forma en que juegas y experimentas la caída roja, no es como esos juegos. Muy lejos.»

Bare explicó que «estás en un gran mundo abierto», uno que tiene «una base de operaciones donde puedes hablar con NPC y obtener preguntas secundarias. Puedes ir a la mesa de misiones y recoger misiones basadas en la historia. O no puede importarle una mierda nada de eso y simplemente salga afuera; elija una dirección, comience a transportar el culo y corre hacia las cosas del mundo vivo que tenemos «. Obviamente, eso difiere a lo grande de los juegos anteriores de Arkane como Dishonored y Deathloop, que ofreció cierta cantidad de libertad, aunque todavía eran en su mayoría juegos lineales.

Como GameRadar señala en su entrevista, una preocupación que viene de comparar Redfall con Far Cry es que una de las grandes críticas a los títulos de Ubisoft es lo grandes que pueden ser sus mundos abiertos. Bare dice que eso no debería ser una preocupación, ya que todo el juego está en el pie. Eso significa que no hay vehículos para correr, por lo que todo es un poco más pequeño en escala.

Vale la pena leer la entrevista completa, ya que todavía no hemos visto demasiada jugabilidad, y ofrece una imagen más amplia de lo que podemos esperar del juego. Redfall debía lanzarse el año pasado, pero se retrasó este año junto a Starfield.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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