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Aquí está todo cambiando en el remake de Demon’s Souls

Sony ha abierto de par en par las puertas de Demon’s Souls, y hay mucho para nosotros para masticar.

Hoy, Almas del demonio El desarrollador Bluepoint mostró una nueva jugabilidad y se abrió sobre varias de las mecánicas actualizadas del remake, y qué partes se han mantenido fieles al original.

Hemos estado leyendo las vistas previas que se publicaron hoy y pensamos en reunir algunas de las conclusiones más importantes para los fanáticos del original.

Tendencia mundial

El notorio sistema World Tendency no ha sido eliminado en el remake de Demon’s Souls. World Tendency es un sistema que controla la dificultad del enemigo, la calidad del botín y gobierna otros eventos. Cuando la Tendencia de un jugador es blanca, los enemigos son más fáciles pero no sueltan botines raros, y lo contrario es cierto para la Tendencia negra. Jugar el juego sin conexión significa que solo tus acciones controlan este equilibrio, pero el juego en línea te abre a un estado de Tendencia mundial compartido por la comunidad afectado por todos.

El primer objetivo de Bluepoint fue aclarar ese sistema, para que los jugadores sepan cuál es su posición. Esto se hace a través de la interfaz de usuario actualizada.

«Creo que el problema del juego original fue que [World Tendency] no se mostró, ¿verdad? Realmente no podías entender dónde estaba la tendencia «, dijo el director creativo Gavin Moore a IGN. “Lo que hemos hecho es intentar mejorar World Tendency a través de la interfaz de usuario. Por lo tanto, debe poder comprender en qué estado del mundo se encuentra su tendencia para jugar el juego «.

Curación

Los jugadores de Demon’s Souls recordarán lo completamente roto que estaba el sistema de hierba curativa en el original, ya que podías llevar gran parte de él. En el remake de Demon’s Souls, las diversas hierbas curativas regresarán, pero Bluepoint hizo un gran cambio en su funcionamiento. En una palabra: peso. Muy simple, cuanto más hierba curativa tengas, más pesado será tu personaje.

Cuanto más eficaz sea una brizna de hierba, más pesada será para sujetarla. Moore confirmó esta nueva implementación a Polygon, y agregó que los jugadores, en general, tendrán un suministro más limitado de hierba curativa esta vez.

Rolling y animaciones

Al ser el primer juego de Souls, la calidad de la animación en Demon’s Souls estaba un poco por debajo del nivel que se mostraban en los futuros juegos de FromSoftware. Rolling, por ejemplo, solo estaba bloqueado en cuatro direcciones, lo que hizo que fuera un poco incómodo jugar en años posteriores, especialmente después de experimentar el trabajo moderno de FromSoftware.

Te alegrará saber que rodar es omnidireccional en el remake de Demon’s Souls, con soporte de ocho vías. «Así que en realidad tenemos omnidireccional, por lo que puedes rodar en ocho direcciones», reveló Moore en una entrevista de Gamespot.

“El juego salió hace 11 años, que es hace mucho tiempo en la historia del juego, por lo que muchas cosas han cambiado desde entonces y las expectativas de la gente sobre cómo debería ser un juego han cambiado mucho. Así que teníamos que asegurarnos de realizar mejoras en la calidad de vida del juego que la gente espera «.

Aunque las animaciones de combate se actualizan, Moore dice que la cadencia del combate no ha cambiado. Las animaciones pueden tener un poco de peso ahora, pero tienen aproximadamente la misma duración en el remake. En cambio, el enfoque de Bluepoint era hacerlos sentir mejor que el original, algo que el equipo se apoyó en el motor háptico del controlador DualSense para acentuar.

«No quieres cambiar la cadencia de las animaciones reales o cambiar la forma en que juegan porque eso cambia la jugabilidad y cambia el juego», explicó Moore.

“Pero podríamos hacer el combate más duro y oscuro si agregamos háptica, para que puedas sentir el metal golpeando el metal, y realmente mejora la sensación del juego. Realmente puedes sentir a ese jefe cuando lanza ese ataque y lo bloqueas. Realmente puedes sentir eso a través del controlador «.

Cámara

Si te has mantenido al día con los avances oficiales de remake de Demon’s Souls, es posible que hayas notado que la cámara está colocada más cerca del personaje. Esto es algo que los fanáticos señalaron que podría convertirse en un problema en espacios reducidos, e incluso puede obligar al juego a inclinarse innecesariamente hacia lo cinematográfico.

Para empezar, Moore confirmó que aquellos a quienes no les guste la nueva cámara podrán activar la distancia de la cámara antigua en cualquier momento. En cuanto a la nueva cámara, el director creativo explicó que es una de esas cosas que debían cambiar para cumplir con las expectativas de una audiencia moderna.

«Cuando decidimos echar un vistazo a la cámara, por ejemplo. cambiamos ligeramente la posición de la cámara y nos aseguramos de que no atravesara las paredes y se atascara en una colisión y todo ese tipo de cosas», dijo Moore IGN.

«Eso no significa que no tengamos una opción en el juego, por lo que puedes encender la vieja cámara si quieres. Usted puede hacer eso. Conservamos todo eso. Todo existe allí para que el usuario lo encienda y apague como desee «.

En general, el remake incluye muy poco en términos de contenido nuevo. Hay algunas armas nuevas y cosas así, como lo que vimos con la edición de lujo y las bonificaciones de reserva, pero nada más allá de eso. The Sixth Archstone, por ejemplo, no está en el juego. Dicho esto, al igual que las imágenes del juego, la banda sonora y el diálogo se han grabado por completo para que ambos cumplan con los estándares modernos.

Y, como se reveló inicialmente, el remake se puede reproducir en 60 fps con una resolución dinámica de 4K. También ofrece un modo nativo 4K a 30 fps para aquellos que buscan llevar las imágenes al límite.

Hay más en los enlaces anteriores, así que haga clic para leer las entrevistas completas. Demon’s Souls estará disponible a partir del 12 de noviembre en PS5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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