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Aquí es cuando Halo 2: Anniversary se desbloquea en la PC, y todos los problemas conocidos

Halo 2 llega a The Master Chief Collection para PC esta semana.

Como se anunció previamente, Halo 2: Aniversario, incluido el Halo 2 original, ambos llegarán a la PC el martes 12 de mayo. Los juegos estarán disponibles como parte de The Master Chief Collection, e independientes en un paquete.

Durante el fin de semana, el desarrollador 343 Industries confirmó algunos detalles restantes sobre el lanzamiento. Los juegos estarán disponibles para descargar a partir 8 p.m. PT, 11 p.m. ET, 4 a.m. BST (13 de mayo) a través de Steam y la Tienda Windows.

Esta semana’La actualización también introduce el modo Teatro para Halo 2: Anniversary y Halo: Reach, además de agregar nuevas opciones de personalización para Halo 2 y el remaster Aniversario. La herramienta de creación de mapas Forge todavía se está trabajando y ganó’t ser parte de esta actualización.

Desafortunadamente, Halo 2: Anniversary tiene una larga lista de problemas de lanzamiento conocidos, que 343 describió en una publicación de blog. Algunos de estos son menores, como los subtítulos no sincronizados con el audio, mientras que otros, como el sol que no se muestra en la mayoría de los mapas y misiones en la base Halo 2, son un poco más preocupantes.

Nosotros’Hemos reunido todos los problemas conocidos a continuación para usted. Eche un vistazo a los problemas incluidos para que’no te sorprendas venga lanzamiento.

Campaña

  • En Xbox en modo multijugador cooperativo, el HUD se descentrará al hacer zoom.
  • Los videos de terminal están predeterminados solo en inglés.
  • Se reproduce audio en el juego mientras se ven videos de terminales.
  • Los subtítulos no están presentes en el juego de campaña.
  • Los subtítulos no están sincronizados con el audio al ver escenas.
  • Los usuarios en el hardware de AMD pueden encontrar texturas faltantes o parpadeantes en la campaña (como el Elevator en Oracle).
  • Oracle tiene varios problemas gráficos que incluyen alrededor de tanques de inundación de vidrio, nubes y efectos de rayos.
  • El audio cinematográfico para Halo 2 y Halo 2: Anniversary se ve afectado por diferentes controles deslizantes de opciones de audio.
  • Las élites enemigas no tienen doble empuñadura en la campaña.
  • Las escenas de campaña son mucho más ruidosas que el juego.
  • Algunas misiones de la campaña tienen caídas de FPS en el primer lanzamiento de la misión..
  • Al tener múltiples dispositivos de audio y cambiar entre gráficos clásicos y remasterizados en escenas, el audio puede cambiar los dispositivos de salida
  • Cuando se usa una GPU Ryzen 5 y AMD, aparecen grandes volúmenes rectangulares en la misión Oracle.
  • Los videos de Blur Cinematics y Terminal pueden tener problemas visuales en relaciones de aspecto no 16: 9, ya que se renderizaron a 16: 9.
  • Faltan sonidos de disparos en varias armas con Scarab Skull activo.
  • Con el cráneo de Scarab Gun activo, puede ocurrir un bloqueo duro al disparar un rifle de plasma después de intercambiar armas con un Elite.
  • Las luces centinela se mostrarán por un corto tiempo después de la muerte antes de desaparecer.
  • Algunas texturas ambientales aparecen en resoluciones inferiores a las esperadas.
  • La música se reproducirá incorrectamente en Metropolis mientras esté en el tanque Scorpion.
  • Al usar las GPU Nvidia en gráficos clásicos, faltan varias texturas LOD del entorno de follaje.
  • Gravemind en cooperativa tiene problemas y con malas condiciones de red pueden ocurrir desconexiones.
  • Al cambiar entre gráficos clásicos y remasterizados, la música cambiará a diferentes partes de la pista.

Halo 2: Aniversario

  • La pixelación en las sombras se puede ver en los gráficos de aniversario
  • La iluminación del mapa de Forge no aparece correctamente.
  • El rendimiento disminuye durante los juegos de 3 parcelas.
  • La resolución de textura se muestra en baja calidad a través de varias partes del título.
  • Al mirar el ventilador en Stonetown, el FPS a veces cae a 45
  • Falta audio al recargar armas cuando se hace rápidamente.
  • El audio del arma principal disminuye si estás disparando mientras recoges un arma secundaria.
  • Las calcomanías en la torreta Gauss Warthog se desprenderán del modelo durante la animación de disparo.
  • Al usar controladores Intel más nuevos con gráficos integrados, no puede iniciar.
  • El rendimiento en las películas de teatro tiene un límite de 60 fps cuando la velocidad de fotogramas se establece en ilimitado.
  • No hay opciones de inversión en el menú de configuración para doble manejo
  • La iluminación es inconsistente entre las armaduras Elite y Spartan.
  • Hay tartamudeo visible en los objetos cuando se dispara con la Velocidad de fotogramas ilimitada habilitada.
  • Los efectos de sonido no se reproducen para el jugador que tiene el bicho raro cuando juega Hot Potato.
  • A la armadura Hoplite le falta una pieza de armadura trasera en el juego.

Halo 2

  • Cuando se usa el chat de voz, no hay notificación de que los jugadores estén hablando..
  • La mezcla de música es mucho más silenciosa en MCC en comparación con el original.
  • El sistema Team Spawn no tiene paridad con el original.
  • El registro de viñetas no está a la par con el original.
  • El contador de captura de territorio oculta el temporizador de reaparición en el modo multijugador..
  • Los valores gamma son excesivamente elevados en comparación con los heredados
  • El súper rebote no refleja el legado.
  • Snow VFX no coincide con el comportamiento heredado en misiones y mapas de clima nevado.
  • El sol no se está reproduciendo en la mayoría de los mapas y misiones.
  • Cuando se juega en un campo de visión más alto, las texturas aparecerán con mayor frecuencia a medida que se acorta la distancia LOD.
  • Banshees giran más rápido cuando se usa el mouse y el teclado.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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