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Antes del remake, ¿podemos estar todos de acuerdo en que Dead Space 2 es mejor que el primero?

Lanzado 27 meses después del juego original, cuando los ciclos de desarrollo no fueron absurdamente largo, Dead Space 2 encontró éxito a principios de 2011, pero la historia y la discusión en línea no lo han elevado al estado de culto como lo hicieron con el clásico de 2008. Volviendo a ello, antes de la remake brillante del original de este mes, para confirmar mis sospechas, ahora puedo declarar con orgullo que es la mejor entrega de la trilogía de Visceral. Ven a mí.

Recuerdo vívidamente que Dead Space fue un gran éxito para dormir a fines de 2008, convirtiéndose automáticamente en uno de los juegos más aterradores de la historia, y con un cliffhanger tan grande terminando el primer capítulo de la historia de Isaac Clarke, hablar de una secuela rápidamente calentada. Esa segunda entrada se materializó poco más de dos años después en Dead Space 2, una versión más orientada a la acción sobre el horror basado en el espacio. Si el espacio muerto, a pesar de su mayor escala, podría compararse estructuralmente con Alien, entonces Dead Space 2 claramente estaba tomando prestadas algunas notas de su secuela explosiva, Aliens.

¿EA rehacerá el segundo juego de la serie a continuación? Seguro que sí. "" Las variadas secciones de juego ayudan al ritmo de Dead Space 2 más que su predecesor.

Tal vez fue el plan de Visceral todo el tiempo, pero la versión más pesada de acción de Resident Evil 5 de su material llegó poco después del primer espacio muerto y hizo que la gente hablara, así que tal vez eso se tuvo en cuenta en el desarrollo de la secuela. Sabemos que a EA siempre le ha gustado perseguir las tendencias y reelaborar fórmulas para ampliar sus bases de jugadores, por lo que no es un gran salto considerar este cambio de equipo con sabor a resi, especialmente cuando Dead Space 3 se duplicó en esa dirección y terminó perdiendo La vista de lo que hizo que los dos primeros juegos funcionen muy bien.

También volví a entrevistas que parecen apoyar la línea de pensamiento de que Visceral siempre tenía la intención de expandir el lienzo y probar cosas nuevas con Dead Space 2. La cosa es que la mayoría de los cambios y adiciones afectaron la narración y el entorno en primer lugar. lo que a su vez trajo nuevas oportunidades al diseño general del juego (y no al revés). Principalmente juega y se siente como una versión más pulida de su predecesor, sin embargo, el ritmo y el flujo de la exploración y los encuentros enemigos fueron moldeados por el gran cambio de escenario y una trama más ambiciosa.

"" Isaac está de vuelta en Dead Space 2, ya que su mente comienza a desmoronarse.

Intercambiando un barco abandonado por una estación espacial masiva, Titan, que se derrumba a medida que cerras un clusterfuck hecho por el gobierno valió la pena de inmediato; Los jugadores ya no estaban de roaming ruinoso áreas que buscaban jugar con sistemas y maquinaria mientras luchaban contra los nigromorfos. En cambio, fue guiado por una historia más activa que tenía un ISAAC ahora completamente con voz que cuestionaba las motivaciones de otros personajes y lidiaba con su deterioro mental causado por el marcador. Eso sí, el espacio muerto original sabía lo que quería decir, simplemente se sintió limitado por las convenciones de terror de supervivencia.

Como resultado directo de dejar caer la estructura de Metroid-ish de explorar diferentes áreas de un barco que sabíamos que tendríamos que explorar en su total Eso puede ser implacable (esa primera hora es mucho) y tan inductoras como las secciones más aterradoras del original.

"" ¿Horror corporal? Controlar.

Muchos puristas han afirmado a lo largo de los años que esta entrega ya se sintió demasiado inexplorada en algunos lugares, pero volviendo a visitarla más de 10 años después, sigue siendo un juego en gran medida desconcertante, incluso cuando la acción se amplía durante unos minutos. Y en la mayoría de las ocasiones, es solo una evolución más ruidosa y menos repetitiva del original. Eso no es un golpe en el espacio muerto original, sino un cumplido por la disposición de Visceral de condimentar las cosas y evitar recaer en el terreno viejo.

Otra mejora marcada que se nota inmediatamente es la variedad enemiga. Mientras que el primer juego también adoptó el «ritmo de Metroidvania» para agregar nuevos elementos y desafíos a la mezcla, Dead Space 2 llega a la velocidad con varios tipos enemigos que vienen hacia ti, ya que el equipo de desarrollo sabía muy bien el elemento de sorpresa (al menos con una revelación inicial de los necromorfos) simplemente ya no estaba allí. De hecho, la primera hora del juego ya presenta un breve encuentro de jefe después de una gran pieza. La tensión conmovedora está todo allí, pero viene en dosis de diferentes tamaños y no siempre está vinculado a «oh, así que ahora estoy entrando en un gran área inexplorada del mapa donde seguramente sucederá algo malo».

"" En el espacio, nadie puede escucharte desmembrar las extremidades.

Ya mencioné cómo Dead Space 2 abrió el mundo de la serie y la historia general a lo grande, y eso nos lleva a un elenco ligeramente más profundo de personajes secundarios. Después de darle voz a Isaac y convertirlo en un tipo de conversación de clase trabajadora, este era obvio. Ellie es un aliado agradable y se combina bien con los peores temores y arrepentimientos de Isaac, ya que sigue siendo perseguido por las visiones de Nicole de Nicole, y la amenaza del administrador Tiedemann se siente como un riff perfecto en los nefastos planes de Weyland-Yutani en la serie Alien. Mira, me gustó trabajar con el tipo decente de todo Zach Hammond y odiar las entrañas de Kendra Daniels, pero la mayoría de las veces eran «las personas que me daban órdenes sobre comunicaciones» y poco más. Dead Space 2 se expandió en eso.

Cuando se trata de las áreas que Isaac debe atravesar, el nivel de la Iglesia Unitóloga merece una mención especial; Se desarrolla como una gran revelación después de leer y escuchar tanto sobre esos fundamentalistas dogmáticos en el primer juego y una buena parte del segundo, y la atmósfera es absolutamente acertada. Con elementos arquitectónicos góticos que se sienten diferentes a cualquier otra cosa en los juegos y crean un tipo completamente diferente de «casa embrujada» antes de que se revelen los terroríficos acosadores nigromorfos, desearía que ese ambiente hubiera durado un tiempo más.

"" El horror está en el ojo del espectador.

Y sí, ningún buen espacio muerto 2 piensa que la pieza puede terminar sin aplaudir uno de los momentos más inquietantes en todos los juegos: la maldita escena de «aguja en tu ojo». Tan sangriento como sean estos juegos, nada podría habernos preparado para una parte tan inductora. El mal resultado es solo la guinda del pastel, ya que el primer plano de Isaac casi pierde su mierda mientras controla la máquina más los controles de contracción hacen que la secuencia sea difícil de sentarse sin apretar todas sus orificios.

Todavía tenemos que ver si el remake de Motive’s Dead Space es, en última instancia, tan bueno como parece, pero si han logrado actualizar con éxito el clásico sin diluir sus trozos más fuertes, estaré en la primera campaña para un regreso a The Superior entrega.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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