InicioPcAaryn Flynn de Nightingale en monstruos gigantes, y proporcionando "más agencia" en...

Aaryn Flynn de Nightingale en monstruos gigantes, y proporcionando «más agencia» en los juegos de supervivencia

Ya se siente como una edad desde que el juego de verano festivalizó el telón en una elegante selección de los próximos lanzamientos de juegos para que los Pistons de todos los motores de bomba bombeen nuevamente. De las revelaciones, Nightingale ciertamente se destacó gracias a su promesa de llevar el género de supervivencia a un entorno más fantástico. Pero una estética interesante solo puede llevarte hasta ahora: ¿Qué diferenciará exactamente a Nightingale de otros titanes en la escena en este momento?

Para descubrir que hablamos con Aaryn Flynn, CEO de Inflexion Games y ex gerente general de Bioware, para llegar al fondo de lo que hace que Nightingale sea especial. Tocamos características únicas que no se encuentran en otros títulos de supervivencia, la gama de encuentros PVE en el juego y cómo el estudio planea arrastrar a los jugadores lejos de sus competidores.

Echa un vistazo al trailer de estreno mundial para Nightignale aquí.

NewHotGames: estás llevando el género de supervivencia a un lugar más fantástico que muchos de tus compañeros. ¿Qué punto de venta único proporciona eso, aparte de una estética ordenada?

Flynn: Creo que el sistema de tarjetas Realm es nuestra mayor innovación; Esta noción de que el jugador tiene agencia sobre los espacios a los que va. Los juegos de elaboración de supervivencia son realmente geniales porque generan procedimientos un gran espacio hermoso para ti, y luego sembran eso con aventuras, recursos e interacciones para ti en el juego. Pero lo que podemos hacer es que los jugadores exploren un espacio, y luego jueguemos con el sistema de cartas del reino, e controlen e influyan en qué espacio van a ir a continuación.

Y así, en lugar de decir: «Voy a ir a un tipo diferente de bosque o una cueva», te damos muchas oportunidades para controlar el bioma y los recursos y las criaturas a las que vas a enfrentar y todo así . Creo que será una forma muy divertida para que los jugadores tengan más agencia en el género de manejo de supervivencia.

NewHotGames: ¿Entonces sienten que tienen ese control sobre la experiencia?

flynn: ciertamente más control. Y luego, queremos enriquecer esas tarjetas de reino con el tiempo con más reinos, más biomas y más interacciones.

NewHotGames: Así que has demostrado que un aspecto tendrá que lidiar los jugadores de IS en sus bases y hogares en los que trabajan dentro de estos reinos. ¿Es fundamental para el bucle de juego general en Nightingale, o es una rareza ocasional que los jugadores tendrán que tener en cuenta?

flynn: no es la tesis. Entonces, cuando construyes tu base, no queremos que el jugador que piense el trabajo número uno es «Tengo que hacer todo lo posible para defender esto», ¿verdad? Entonces, por ejemplo, cuando cierre la sesión de su reino, si no hay otros jugadores en los que haya invitado están allí, todo está congelado. Por lo tanto, el tiempo no está marcando para usted en su inicio de sesión.

Tendrás que descubrir la mejor manera de eliminar los diferentes ghouls y monstruos que pueblan la noche.

Ciertamente, vienen las criaturas y pueden atacar tu base. Pero no es nuestra intención hacer de la defensa base el enfoque fundamental. Ahora, a medida que entra en reinos más difíciles y más difíciles, si decide construir su base en esos reinos más duros, es más probable que sean atacados, pero esa es una elección que tome. Eso es algo en lo que podría decidir participar porque desea estar en un reino que ofrezca mejores recursos y mejores recompensas, pero puede construir su base en cualquier lugar que desee.

NewHotGames: Entonces, si lo desea, ¿puede salir y configurar la tienda en reinos más peligrosos para un centro cerca de recursos más valiosos?

Flynn: sí, ¡y podrías disfrutar eso! «¡Vamos, tráelo!» O quizás usted pueda: «No, no quiero el estrés, muchas gracias».

NewHotGames: ¿Entonces las personas pueden progresar en el juego sin requerir presionar para establecer una base en esos reinos más peligrosos?

flynn: sí, absolutamente.

Construir una base de operaciones, como es típica del género, es una parte crucial de la noche.

NewHotGames: Así que has tenido los monstruos más gigantes como el frente y el centro desde que se ha anunciado el juego. ¿Puedes llevarme a través de cómo el tipo de inclusión de las gigantescas bestias difiere del combate PVE típico y qué recompensas y oportunidades únicas provienen de la caza?

Flynn: sí, así que todas las criaturas más grandes que ves, tienen poderes únicos, habilidades únicas. También tenemos la esperanza de que ofrecemos para todas esas interacciones una alternativa que no es de combate, por lo que no tiene que entrar y comenzar a disparar sus armas. Creo que estaremos muy felices cuando cada una de esas criaturas tenga un conjunto diferente de opciones para que lo pruebes.

Los diferentes enfoques pueden conducir a diferentes resultados, realmente galvanizando la elección para los jugadores, pero al mismo tiempo, queremos asegurarnos de que cuando se trata de esas grandes criaturas, los jugadores obtienen esa capacidad de decidir. ¿Realmente quiero pelear con esto? O tal vez pueda negociar con él, o tal vez pueda hacer algo que necesite en su lugar, así que no tengo que matarlo.

Pero luego, por supuesto, como dices, algunas de estas criaturas gigantes serán Puertas de búsqueda, serán pasos importantes para llegar a resolver una búsqueda, tendrán sus propias recompensas interesantes y únicas cuando interactúes con ellas. Eso se convertirá en parte del rompecabezas para seguir progresando en el juego.

Cuando ves criaturas que llamamos a The Bound, no necesariamente tienes que luchar contra ella. Es posible que tenga una búsqueda que diga: «Necesitas esto de esa criatura». Entonces, podrías ir a buscar dónde está su guarida y encontrar algo así, en lugar de simplemente matarlo.

NewHotGames: ¿era eso como algo central que querías hacer desde el principio? Gran parte de los juegos es el combate y el asesinato.

flynn: absolutamente. Desde los primeros días, nos prometimos que, en la medida de lo posible, tendremos opciones que no son de combate y caminos sin combates a través de las diversas puertas y cosas de progresión. Solo queríamos respetar esa idea.

NewHotGames: ¿Podrías pasar por todo el juego sin matar nada?

Flynn: no, tendrás que matar cosas. Quiero decir, obviamente puedes evitar algunas de estas criaturas, podrías correr alrededor de ellas o algo así. Pero, de nuevo, no creo que tengamos nada que sea declarativamente combativo. No creo que haya una puerta programática que diga que no puedes progresar sin matar algo. Quiero decir, pienso en las cartas del reino, puedes elaborar tarjetas del reino sin matar cosas, al menos las que conozco. Entonces tal vez sea posible. Simplemente podría ser muy difícil.

¿Quizás es amigable?

NewHotGames: Entonces, ¿cómo describirías la ruta de progresión típica que experimentaría el jugador? Como, ¿es solo un caso de expansión y mejora gradualmente de su hogar y equipo? ¿Como otras cosas en la supervivencia? ¿O hay un camino más lineal?

Flynn: no, creo que es bastante gradual. Lo construyes con el tiempo con ciertos objetivos, ciertas misiones o interacciones le otorgarán nuevas posibilidades de construcción y nuevas actualizaciones. Habrá algunas líneas de búsqueda que ofrecerán más funciones graduales, pero creo que es bastante gradual.

NewHotGames: Así que háblame a través del aspecto de la construcción base. Parece que es más importante que un lugar para dejar su botín. ¿En qué se diferencia la construcción de una casa en Nightingale de otros juegos?

Flynn: nuestra propiedad, como muchos otros juegos, está destinado a ser muy personalizado para usted. Es una expresión de tu creatividad. Es donde mantienes muchos de tus materiales y recursos. Entonces, si desea que se vea de cierta manera, le estamos dando las piezas que puede usar para ser creativos. Otra cosa que creo que realmente apoyamos y alentamos es que los jugadores se unan para construir aldeas. Entonces, esa oportunidad para que los jugadores se unan y luego dividen las tareas es algo que valoramos.

NewHotGames: obviamente, hay muchos bateadores grandes en este espacio, hay muchos jugadores que ya están como, bastante comprometidos con otros juegos hasta este momento. ¿Qué crees que tienes que se arrastrará a los fanáticos incrustados en otras comunidades? ¿O estás apuntando a personas que nunca han jugado este tipo de juego?

Flynn: Espero que el edificio del mundo los atraiga, para darles un nuevo universo rico, de personajes e historias, criaturas e interacciones e historias. Con suerte, atraemos a la gente con eso. Y luego creo que, desde allí, el juego de creación de supervivencia de momento a momento es bastante divertido.

Sabes, no tenemos como objetivo ser el juego de elaboración de supervivencia más realista que existe. Por lo tanto, estamos destinados a que el entorno le brinde desafíos interesantes, tenemos alguna gestión de personajes y hemos colocado algunos elementos de RPG en eso para darle algunas opciones y brindarle cierta personalización. Pero espero que sea fundamentalmente el mundo que construye a las personas.


Nightingale se lanzará en PC a través de Steam en el cuarto trimestre 2022 . Si suena como algo que disfrutarías, ¡puedes liquidarlo ahora!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES