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7 cosas que nos gustaría ver cambiar de Odyssey a Assassin’s Creed Valhalla

Asesino’s Creed Odyssey es un juego fantástico, pero hay algunas áreas en las que’Me gustaría ver mejoras para la próxima entrada en Ubisoft’s astuto, serie stabby.

Aquí están las siete cosas que yo’me gustaría ver un cambio para Assassin’s Creed Valhalla:

Detener los asesinatos de nivel gating

Me gusta bastante la dirección del juego de rol en la que se ha dirigido la serie. Las opciones múltiples en las conversaciones son buenas, jugar con armaduras y armas que modifican mis estadísticas es bueno. Pero los números de daño no funcionan para una serie de juegos sobre asesinatos.

yo’m profundo en el DLC final para Assassin’s Creed Odyssey y casi en el nuevo límite de nivel. yo’He puesto la mayoría de mis puntos de habilidad en el árbol de habilidades de Asesino. Y aun así, todavía puedo’t asesina gente la mitad del tiempo.

Los ataques furtivos en Odyssey a menudo son solo una forma de obtener un golpe libre sobre un enemigo duro, para tomar una parte de su salud antes de luchar contra ellos y todos los guardias a su alrededor..

La visión original de Assassin’s Creed proyecta al jugador como una espada en la multitud, moviéndose sin ser visto entre las masas. usted’d shiv silenciosamente su objetivo y se derrite, o usted’se abalanza sobre ellos, los inmoviliza y escapa por los tejados. Odyssey te permite esconderte en un arbusto, apuñalar a alguien y luego tener una chatarra de diez minutos.

Los asesinatos deben ignorar los niveles. Pelear debería ser el último recurso, a menos que usted’re en una guerra total. Si tienes las habilidades para elegir a cada objetivo en un compuesto en silencio, el juego debería tenerlo en cuenta.

Traer de vuelta el parkour

Mientras’Es agradable poder escalar un acantilado, extraño las animaciones suaves y el freerunning ballet del viejo Asesino’s Juegos de credos, donde cada asidero tenía sentido y las grandes estructuras se convirtieron en rompecabezas de navegación.

Muchos de los edificios en Odyssey son iguales, y se vuelve aburrido subir cada uno sin pensar.

yo’Sin embargo, no espero demasiado de Valhalla en este momento. Todo lo que’He visto hasta ahora puntos de campos ondulados y llanuras abiertas. Chozas de barro y casas de paja. El fuerte ocasional. Edad Media Inglaterra era plana. Pero tal vez podamos volver a algunos de esos tejados corriendo para el siguiente, eh?

Copiar y pegar áreas

Tan hermosa como es Grecia,’S demasiado grande. No solo eso, sino que la mayoría de los lugares carecen de personalidad propia. Si tu’he visto una mina de sal, tu’Los he visto a todos. Confía en mí, lo sé, yo’He leído los comentarios en mis artículos..

Como dije en la última sección, muchos de los edificios también se repiten. usted’Siempre estamos escalando puntos de vista similares. La única diferencia real es la topografía. Atenas es lo suyo, pero no pude’No te contaré una característica distintiva de ninguna de las islas que salpican Grecia..

Dame un mapa más pequeño y detallado cualquier día. Un representante de Ubisoft dijo recientemente Assassin’s Creed Valhalla ganó’t ser el juego más largo o más grande de la serie, así que tal vez’obtendré un mundo más denso en su lugar.

Demasiado relleno

Ese último punto se aplica también a las misiones. yo’he hecho cientos de ellos en Assassin’s Creed Odyssey, y solo recuerdo un puñado. Eso’no solo porque la mayoría de ellos juegan de la misma manera, sino’s porque hay’s demasiados.

Debido al volumen de misiones, tú’Se le recomienda tomar tantos como pueda a la vez y completarlos de manera eficiente a medida que trabaja en el mapa. Esto cambia tu mentalidad para que’solo estamos marcando las cosas en una lista, en lugar de satisfacer las necesidades de un buscador de misiones.

La mayoría de las misiones en The Witcher 3 son mecánicamente iguales, pero ese juego logra invertirlo en las historias que cuentan estas misiones. usted’La narrativa te atrae, y los personajes te hacen preocuparte. Eso’es difícil de cuidar cuando’vuelves a hacer malabarismos con diez a la vez y tu registro de misiones estalla en las costuras.

Una mejor solución sería hacer que las misiones se dirijan entre sí. Tal vez una búsqueda en un lugar termina en otro donde recoges una búsqueda que te envía a otro lugar. Eso’s una mejor solución que el jugador marcando una lista de tareas cada vez que pisa un lugar nuevo.

Botín más significativo

Me gusta el botín de Asesino’s Creed Odyssey. Me encanta cambiar la apariencia de mi personaje, mezclar y combinar atuendos, y probar nuevas armas. Pero desearía que el sistema de botín se pareciera más a Dark Souls que a Destiny. Yo no’No necesito diez versiones de la misma cosa. Prefiero tener tres versiones muy diferentes de una determinada armadura o kit.

Esto no solo hace que el jugador invierta más en su equipo, sino que usted’Está reduciendo el tiempo dedicado al kit de desmontaje de menús, que es un proceso largo y laborioso..

Revisar sigilo

Hay 15 estudios trabajando en Assassin’s Creed Valhalla. Espero que en algún lugar allí, allí’s miembros del equipo que trabajó en la serie Splinter Cell. Esos chicos y chicas saben sigilo.

Asesino’s Creed ha perdido su sigilo social, por lo que solo te quedan algunas opciones: esconderte entre los arbustos, levantarte, usar una habilidad que te vuelve invisible o mantenerte oculto. Necesitamos más opciones para hacer viable el sigilo.

Entonces allí’s el diseño de nivel. Un efecto secundario de esos fuertes y campamentos copiados y pegados es que’No está diseñado para rutas específicas. Ellos’re completamente abierto y en la caja de arena. Las rutas de los soldados se superponen,’se rellena con guardias, y el diseño de nivel simplemente no’No admite tácticas furtivas. yo’Me gustaría ver estos espacios interiores más personalizados, donde podemos saltar a través de las vigas.

Incluso podría tomar una hoja del libro de jugadas de Splinter Cell e introducir luces y sombras como mecánico. En lugar de disparar luces, tú’rehoga tus flechas con agua y apaga las antorchas.

Relájate con mercenarios

El sistema de los mercenarios es como la sombra de Mordor’s Sistema Nemesis marcado de nuevo. La idea es castigar a los jugadores por hechos ilegales que son testigos. Pero debido a que el sigilo es apenas viable, se ven casi todos tus crímenes.

Los mercenarios que se unen a la refriega a menudo conducen a peleas prolongadas donde se envían habilidades de spam hasta que su salud disminuye. Y puede deshacerse de ellos fácilmente al abrir el menú y mantener presionado un botón, por lo que de alguna manera los hace inútiles. Eso’Es solo otra cosa que te mantiene en los menús y fuera del juego, como romper armas.

Mientras nosotros’re en eso, yo’Me gustaría ver una revisión del sistema de combate. Yo no’No quiero golpear a un hombre 20 veces antes de que muera. yo’preferiría ser un cañón de vidrio que mata rápidamente y es igual de vulnerable, haciendo que las peleas sean más un baile mortal que una guerra de desgaste.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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