InicioPc11 cosas que desearía haber sabido antes de empezar Helldivers 2

11 cosas que desearía haber sabido antes de empezar Helldivers 2

Helldivers 2 es un juego engañosamente profundo que no explica mucho de lo que esconde. Lo mismo ocurría con su predecesor, que contribuyó a cimentar su estatus de culto. Helldivers 2 es el mayor lanzamiento de Sony para PC, y puede considerarse como su primera incursión en el servicio en vivo, por lo que el juego está ahora en las grandes ligas. Y su popularidad se nota, con más de 360.000 jugadores simultáneos en PlayStation 5 y PC, todo un salto con respecto al Helldivers original.

Helldivers 2 puede tener la apariencia de un shooter en tercera persona cooperativo estándar, pero dedique cinco minutos a jugarlo y verá cuánto más que eso es. Tardará un rato en apreciar todo lo que ofrecen sus mecánicas y sistemas, y aún más en comprender los matices de los porqués y los cómos.

Todo eso, por no mencionar las cosas que el juego simplemente no enseña, puede hacer que pase por alto algunas herramientas importantes de su arsenal, e incluso que se pierda algunos ajustes de juego realmente eficaces que podrían cambiar su forma de abordar ciertos momentos del juego.

En esta guía, le daremos algunos consejos cruciales para Helldivers 2 sobre cómo sacar el máximo partido a las nuevas mecánicas, le orientaremos sobre cómo han evolucionado las características clásicas en la secuela y, con suerte, compartiremos algunas de las lecciones que aprendimos en las primeras horas del juego.

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Puede cambiar el modo de disparo del arma, alternar las miras y comprobar el recuento de munición

Helldivers 2 tiene una forma un tanto realista de manejar las armas de fuego, por lo que es fácil ver por qué ciertas características que se encuentran en otros shooters no están en este juego. Por ejemplo, puede que ya sepa que recargar antes de que el cargador se haya agotado por completo descarta el cargador entero. También es posible que sepa que la interfaz de usuario no muestra cuántos cartuchos quedan en el cargador actual, lo que hace que juzgar cuándo recargar sea un poco complicado, a menos que espere a que aparezca la indicación de recargar.

Pero ¿sabía que, de hecho, puede ver cuántas balas le quedan manteniendo pulsado el botón de recarga? Hacer esto no sólo muestra el número de balas de su cargador, sino que también desbloquea un montón de otras opciones para su arma. Para empezar, aquí es donde puede encender o apagar su linterna. Sí, las linternas existen en Helldivers 2, y pueden ser muy útiles en las misiones nocturnas.

También hay una opción «automática», que permite que el juego decida cuándo apagarla o encenderla por usted. Este menú oculto tiene opciones aún más útiles. Le permite cambiar entre los niveles de zoom de la mira, suponiendo que su arma venga con una que tenga varias opciones de alcance. También puede ajustar el modo de disparo (único/automático/ráfaga) desde el mismo menú.

Es más, los desbloqueos de armas posteriores ofrecerán un control más avanzado. Por ejemplo, puede controlar la cadencia de fuego, lo que resulta útil para armas con cargadores grandes y una RoF elevada. Puede ser prudente limitar las RPM a algo más manejable para conservar munición.

Puede hacer que la puntería funcione como en PUBG

Si es un jugador de PUBG OG, recordará que antes de que se introdujera el modo en primera persona en el shooter battle royale, el juego utilizaba un modo de apuntado híbrido. Por defecto, mantener pulsado el botón derecho del ratón permitía apuntar en tercera persona, mientras que pulsarlo permitía apuntar con la mira hacia abajo.

Esto consigue lo mejor de ambos mundos, ya que le permite sacar rápidamente un arma (especialmente las más ligeras, como las SMG y las pistolas) para enfrentarse a objetivos a corta distancia, al tiempo que mantiene la lentitud del ADS para apuntar a enemigos a distancia. Esto resulta aún más crucial cuando se empieza a depender de las miras de las armas, porque va a ser muy incómodo mirar a través de una mira pensada para objetivos a 100M para disparar a uno a distancia cuerpo a cuerpo.

Para que esto suceda, simplemente diríjase al menú Opciones, y pulse la pestaña Jugabilidad. Cambie el Modo de puntería dinámica a Sí. También puede alternar Recordar modo de puntería por arma si desea que el juego recuerde el último modo de puntería que utilizó para cada arma.

Vigile siempre el círculo

No, esto no es otra excusa para meter a PUBG en esto. Estamos hablando del gran círculo (retícula) en el centro de su HUD, que normalmente se sitúa justo encima del punto central. Por si aún no se ha dado cuenta, el círculo es hacia donde disparará el arma, mientras que el punto es hacia donde mira su personaje.

La mejor forma de ver el desfase entre ambos es equipar una ametralladora y realizar un giro rápido. Notará lo que tarda el círculo en volver a alinearse con el punto central. Esto es especialmente cierto en el caso de las armas pesadas, pero el giro es obviamente mucho más rápido en el caso de las armas ligeras.

La retícula también es un buen indicador del retroceso de su arma. Si continúa alejándose del punto central, probablemente no esté haciendo un buen trabajo manejando el retroceso, lo que significa que fallará muchos de sus disparos.

En resumen, mantenga la vista en el círculo (donde el arma disparará realmente) para obtener la mejor precisión, no en el punto central. El menú de opciones tiene un par de ajustes para hacer el HUD más brillante, también, y cambiar su opacidad – ambos de los cuales usted debe jugar con si usted tiende a perder en el caos.

Como extra superior para ayudar con el control del retroceso, asegúrese de moverse lo menos posible mientras dispara. Mejor aún, agáchese o póngase boca abajo para estabilizar aún más el retroceso. Algunas armas requieren que esté inmóvil para usarlas, por supuesto, y será un desperdicio hacer cualquier otra cosa.

No se trata sólo de una skin chula, sino de una variante con estadísticas diferentes. | Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Puede encontrar Supercréditos (moneda de pago) en las misiones

La moneda de pago de Helldivers 2 son los Supercréditos. Con 10 $ podrá comprar 1.000 de ellos, para que se haga una idea. Los Supercréditos se pueden gastar en la Supertienda y para adquirir el Warbond premium (pase de batalla). La tienda sólo tiene armaduras, de momento.

Los Bonos de Guerra, sin embargo, tienen todo tipo de armas y piezas de armadura cosméticas y funcionales. Se trata efectivamente de variantes de las ya existentes, que añaden habilidades elementales, cambian la cadencia de fuego por el daño bruto, etc. La buena noticia es que Helldivers 2 le permite adquirir esta moneda premium jugando sus misiones.

Si se toma su tiempo para explorar, encontrará estas naves estrelladas, que la mayoría de las veces ofrecen algunos Supercréditos cuando interactúa con ellas y recupera su contenido. Otras veces, puede tratarse de una Medalla o una Requisa. Busque balizas doradas en el mundo, que le guiarán hasta la ubicación de hallazgos importantes.

Como todo lo demás que encuentre en las misiones, los Supercréditos también se reparten entre todo el escuadrón, así que no importa quién llegue a ellos primero.

Puede evitar las patrullas/detección

Aunque Helldivers 2 es principalmente un juego cooperativo, admite el juego en solitario. No se puede jugar completamente sin conexión, eso sí, pero puede hacerlo en solitario si sólo quiere disparar a algunos bichos/robots y cultivar divisas y materiales de mejora.

Un consejo crucial que puede ayudarle a sobrevivir más tiempo como jugador en solitario es que no tiene por qué enfrentarse a todo lo que vea. De hecho, a menos que vaya tras un objetivo específico de la misión o ataque un puesto avanzado, puede limitarse a evitar a los enemigos en otras partes del mundo abierto.

Los enemigos tienen patrullas establecidas que los envían de un lado a otro intentando encontrarle, pero si tiene cuidado, puede esperar a que pasen y continuar su camino. A menudo también se encuentran en el mapa, por lo que podrá saber el área general que cubren y hacia dónde se dirigen.

También es una buena idea ocuparse de los enemigos más pequeños que pueden pedir refuerzos antes de ocuparse de los más grandes, aunque no supongan una amenaza mayor de inmediato. Si los mata antes de que disparen esa bengala para llamar a más de los suyos, podrá ocuparse de las presas más grandes con relativa tranquilidad.

Sin embargo, hay algo más que debe tener en cuenta como jugador en solitario…

No se exceda en las misiones a menos que tenga un plan

Aunque puede ser tentador agotar el temporizador de la misión para recorrer cada centímetro de la zona de la misión, como jugador en solitario, es posible que desee acabar con las cosas rápidamente después de abordar el objetivo principal. Sí, se perderá algunas medallas, supercréditos, etc., pero esto también significa que podrá terminar las misiones mucho más rápido, lo que, a su vez, le permitirá farmear lo que necesite de forma aún más eficiente.

El tiempo de finalización de las misiones recompensa la rapidez, por lo que agotar el reloj sólo funciona realmente cuando su escuadrón está repartido por el mapa abordando un montón de objetivos simultáneamente. La XP de las misiones es también lo que sube de nivel a su personaje, y lo ideal sería que alcanzara el tope rápidamente para desbloquear todas las estratagemas posibles.

Además, la presencia enemiga aumenta con cada minuto que pasa.

Una vez más, esto puede no ser un problema para escuadrones organizados de cuatro, pero los jugadores en solitario tienen que tener un cuidado extra para no morir y no poder extraer después de pasar 20 minutos más o menos cultivando y completando objetivos. El aumento de la presencia enemiga (y de la frecuencia de las patrullas) es particularmente más pronunciado en dificultades superiores a la Media (3).

Así que no se arriesgue si puede evitarlo.

Puede derribar estas naves antes de que suelten autómatas. | Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios, PlayStation

No subestime el daño y la utilidad de las naves de lanzamiento

Al igual que el juego original, Helldivers 2 hace un gran uso de sus vainas de repliegue como herramienta ofensiva. Todos sabemos que puede matar a un compañero de equipo si aterriza sobre él, pero lo mismo ocurre con los enemigos. De hecho, las variantes enemigas más grandes sufrirán daños masivos con una sola cápsula de lanzamiento, si no mueren directamente.

Cualquiera de sus compañeros de equipo vivos puede ayudarle a perfeccionar ese aterrizaje marcando (localizando) al monstruo que cause más estragos. Todas las cápsulas de lanzamiento le dan el control de su trayectoria en los últimos segundos del descenso. Una vez que vea los propulsores naranjas, puede mover el stick o WASD para ajustar la trayectoria y golpear a quien tenga la desgracia de estar en medio.

Las mochilas propulsoras también pueden ser increíblemente útiles para llegar a zonas a las que no podría llegar de otro modo. Aunque la mochila propulsora puede ayudar posteriormente a atravesar zonas, no todo el mundo tiene/quiere una. Al redesplegarse, puede maniobrar con eficacia su cápsula para aterrizar en lo alto de una montaña o una estructura e impedir que los enemigos puedan llegar hasta usted, lo que siempre es una buena idea.

De hecho, un buen compañero de equipo lanzará la baliza que le devuelva a algún lugar estratégico para facilitar la consecución de cualquiera de los dos objetivos. Así que tenga todo eso en cuenta cuando se lance hacia el suelo.

Las estratagemas de refuerzo y reabastecimiento son compartidas

Hablando de resucitar a los muertos, conviene tener en cuenta que las Estratagemas de Refuerzo y Reabastecimiento se comparten entre todos los jugadores. En otras palabras, el equipo dispone de un número finito de reapariciones y reabastecimientos, así que no sea descuidado con ellas.

Una sola Estratagema de Reabastecimiento, por ejemplo, vale para un reabastecimiento de todo el equipo, así que no hay necesidad de solicitar dos de ellas, sólo para dejar atrás dos a medio usar y seguir adelante. Gestionar bien esto es crucial en las dificultades más altas, ya que los recursos se vuelven más escasos y cada vida cuenta.

Llame a sus Estratagemas de Armas al comienzo de la misión

Las Estratagemas de Arma, marcadas con el color azul en la lista de Estratagemas, son armas poderosas que puede usar usted mismo o dárselas a un compañero de equipo, como ametralladoras y lanzagranadas. No espere a que le acorralen antes de recurrir a ellas.

Piense en ellas como armas que faltan en su equipo, así que acostúmbrese a invocar las Estratagemas de Armas en cuanto toque el suelo. Esto también significa que esas armas -que a menudo son muy potentes- pueden reabastecerse más adelante en la misión cuando encuentre munición o invoque una Estratagema de Reabastecimiento.

Está previsto que utilice esas armas con regularidad, así que es mejor pensar en ellas como herramientas y no como un botón del pánico/movimiento sobrepotenciado como los ataques orbitales o los ataques Eagle.

Puede pedir una extracción justo cuando se agote el temporizador, pero quizá no lo haga

Si tiene un escuadrón completo de cuatro personas, es probable que se divida para explorar la mayor parte posible del mapa antes de salir. A menudo, incluso puede que retrase abordar el objetivo principal hasta haber destruido todos los puestos avanzados enemigos, terminado todos los objetivos secundarios y encontrado todas las posibles recolecciones.

Todo eso está muy bien, pero no olvide vigilar el temporizador. Si llega hasta el final, es útil saber que aún puede llamar al extracto justo antes de que el tiempo de la misión llegue a cero, pero hay una trampa. Si lo hace, no podrá invocar ninguna estratagema, aunque nunca las haya utilizado.

Sencillamente, su superdestructor no podrá proporcionarle ningún apoyo una vez finalizado el tiempo de la misión, lo que bien podría acabar perjudicándole en esa última resistencia. Se puede conseguir, si debe hacerlo, pero es mucho mejor extraerlo con tiempo de sobra en el reloj, utilizar sus Estratagemas y vivir para luchar otro día.

Preste atención a los Pasivos de Armadura y a los Rasgos de Arma

Cuando vaya a su armería para equiparse para una misión, es crucial adaptar su armadura y sus armas a la tarea. La armadura en Helldivers 2 no es sólo cosmética; puede ofrecer ventajas pasivas cruciales que pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte. La clase de armadura -ligera, media, pesada- afecta a la velocidad de movimiento, la regeneración de resistencia y el nivel de protección, pero las pericias pueden llevar eso por derroteros salvajes.

Por ejemplo, una pieza de armadura pesada con cierta pasiva puede absorber todo el daño y evitar que te mate lo que de otro modo sería un daño mortal, o puede ofrecer resistencia a ciertos elementos, evitar estados como la hemorragia, proteger ciertas extremidades, etc. Las armaduras ligeras tienen más perks a medida, como dificultar que los enemigos te descubran o aumentar el tiempo que tus pings permanecen en pantalla.

En cuanto a las armas, el menú de rasgos dirá si un arma se puede usar con una sola mano y si tiene alguna penetración de armadura. Un arma que puede empuñarse con una sola mano es perfecta para transportar ciertos objetos, y puede dispararse desde la cadera sin que ello afecte notablemente a la velocidad de movimiento.

La penetración de armadura se explica por sí misma, y se convertirá en una necesidad cuanto mayor sea la dificultad de la misión que intente, ya que más enemigos llevarán un escudo o llevarán más armadura alrededor de los puntos cruciales. También debe prestar atención a la cadencia de fuego y a los valores de daño, porque ninguna variante es directamente mejor que su base, todas son compensaciones.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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