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Valve tiene algunas razones por las que Half-Life 2: Episode 3 nunca sucedió

Valve ha explicado por qué nunca obtuvimos Half-Life 2: Episode 3.

Half-Life: Alyx no solo es la primera entrada nueva de la serie inactiva en más de una década, sino que también representa el regreso de Valve para hacer los juegos que lo pusieron en el mapa hace tantos años.

Pero la pregunta de por qué el desarrollador nunca siguió a Half-Life 2: Episode 2 y terminó esa historia nunca fue respondida adecuadamente, hasta hoy. Valve, según el diseñador de niveles Dario Casali, ve los juegos de Half-Life como un medio para impulsar la tecnología hacia adelante o resolver problemas complicados..

Si bien Valve estaba contento con el modelo episódico al principio, la ambición del desarrollador creció rápidamente. Esto llevó a un ciclo de desarrollo de dos años para el Episodio 2, a diferencia del episodio de desarrollo de aproximadamente un año.

«Nos encontramos avanzando cada vez más hacia,» Bueno, sigamos poniendo más y más, y más, y más cosas en este juego porque queremos hacerlo lo mejor posible «, dijo a IGN. «Y luego nos dimos cuenta de que estos episodios se están convirtiendo más en secuelas».

Esto llevó a Valve a repensar su enfoque para el desarrollo de juegos, por lo que el estudio comenzó a buscar «qué va a tener el próximo gran impacto». Esta búsqueda en realidad resultó en prototipos de Half-Life que el público nunca vio. Todos estos proyectos cancelados, bueno, no fueron divertidos de jugar.

«Nuestro juez y jurado es siempre la prueba de juego», explicó Casali. “Nunca viene de nosotros. Siempre viene de alguien afuera. Y siempre nos dicen cómo estamos. Y no importa qué es lo que estamos haciendo, nos valida el proceso de prueba de juego y nos apegamos a eso religiosamente «.

Durante esta fase, Valve también estaba trabajando en Source 2.0, ya que no estaba contento con las limitaciones del original. Después de haber tenido una experiencia terrible desarrollando un motor (Fuente 1.0) y un juego al mismo tiempo (Half-Life), Valve decidió centrarse en crear el motor. Una vez que se realizó el trabajo en Source 2.0, Valve volvió a Half-Life.

El resultado de este trabajo es Half-Life: Alyx, que resolvió el dilema del estudio en cuanto a hacer que los juegos de Half-Life impulsen el diseño del juego. La realidad virtual no era más inteligente, y así fue.

Lea nuestra reseña de Half-Life: Alyx en el enlace y regrese después de terminar el juego para leer nuestra interpretación del final.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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