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Un reinicio solo en la oscuridad proviene del soma y la amnesia: escritor de descenso oscuro

En el showcase digital de hoy thq nordic 2022 de hoy , el desarrollador Pieces Interactive anunció un reinicio solo en la oscuridad , debido al lanzamiento en PS5, Xbox Series X y PC. Todavía no hay una fecha de lanzamiento, pero en un evento de vista previa de puertas de puertas detrás de cerradas, nos dijeron que el juego está actualmente en ‘pre-alfa’, así que no lo espere pronto (aunque ha estado en desarrollo desde ‘finales de 2019 ‘).

El productor ejecutivo de Thq Nordic, Michael Paeck, dice que los juegos recientes (como los remakes de Resident Evil, Silent Hill, y Dead Space) van por ‘Terror’ más que ‘Horror’, y el equipo quiere que este nuevo título vuelva a lo que hizo que el Original 1992 Alone in the Dark Special. El equipo se refirió constantemente a la atmósfera densa y rica del primer juego, y cuánto quiere recrear eso en este nuevo juego, unos 30 años después del lanzamiento del original.

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Configuración de cookies de gestión "" De vuelta a Louisiana vamos.

Desde un trailer de debut que hemos visto hasta ahora, el juego parece similar a las remakes de Resident Evil con el que Capcom ha visto mucho éxito. Es un replanteamiento completo del primer juego, con el soma y la amnesia: escritor de descenso oscuro, Mikael Hedberg, que viene a dirigir la narrativa del proyecto.

«Derceto Manor, el escenario para el primer juego solo en el oscuro, tenía personaje y historia de fondo, por eso queríamos regresar, al menos de alguna manera», explica Hedberg durante la vista previa. «Pero también queríamos entender su tiempo y lugar: tiene lugar en Louisiana, no en la típica ubicación de Nueva Inglaterra [otros títulos de terror han usado]. El elemento gótico del sur tiene su propio sabor, que no se explora mucho en los juegos».

"" Edward Carnby se acerca a Derceto Manor.

Hedberg continúa diciendo que «los ritmos de la historia demasiado analizados y el escenario del original» para sacar más del escenario y la ubicación del juego original. El juego es una especie de reinicio, en lugar de un remake, entonces: elementos del primer juego que se ejecutan a través de este título, pero tiene su propia historia y su propia identidad.

Pero todavía se basa en el primer juego para mucho: vemos nuestro escenario en Derceto Manor: un hospital mental para los ricos y ricos. El juego comienza con Jeremy Hartwood, un paciente en las instalaciones, enviando una carta a su sobrina, Emily, a quien se preocupa y hace planes para verlo. Obteniendo malas vibraciones de su carta, ella contrata a un investigador privado (pilar de la serie, Edward Carnby) para venir con ella.

"" Espere horror rico y oscuro en sola en la oscuridad.

De manera similar a los remakes de Resident Evil, puedes jugar como Emily Hartwood o Edward Carnby para superar el juego, y Hedberg nos dice que «querrás jugar el juego dos veces para aprovechar al máximo este».

El juego tampoco solo se establece en la mansión: según la vista previa, nos dijeron que también abrirá portales a mundos más allá de la mansión misma. Esto significa que también explorará las profundidades del pantano y un cementerio cerca de Nueva Orleans, como mínimo.

"" Ese es un diseño de criaturas profesionales, allí mismo.

Guy Davis, un diseñador de concepto de criatura que trabajó con Guillermo del Toro, proporcionó arte monstruo para Pacific Rim, y más, ha dado sus talentos al juego y creó los monstruos que verás en capturas de pantalla en esta página. Según Hedberg, «tenía mucho espacio para extrapolar de las inspiraciones del juego original».

Tendrás que usar escopetas, pistolas y armas cuerpo a cuerpo para defenderse de las extrañas criaturas que se están convirtiendo en parte de esta realidad retorcida. En la verdadera moda de terror de supervivencia, recogerás lo que encuentras y luchas contra los monstruos que te encuentras. Habrá, como resi, enemigos que no pueden ser derrotados, por lo que a veces huir será tu única opción. «Especialmente cuando tus armas no funcionan como crees que lo harán», dice Paeck. Intrigante.

Por lo que hemos visto hasta ahora, solo en la oscuridad parece una perspectiva fascinante de un estudio joven, y una excelente manera para que Thq Nordic ponga la IP que adquirió de Atari a trabajar. Aparentemente vamos a escuchar más sobre una fecha de lanzamiento pronto, solo esperamos que el desarrollo no nos deje (solos) en la oscuridad durante demasiado tiempo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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