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Tutorial de Resident Evil Village Parte 1 | En el pueblo, la casa de Luiza y el castillo

En una serie conocida por sus giros inesperados, peleas masivas contra jefes y acertijos tortuosos, tiene sentido que revises un tutorial de Resident Evil Village en algún momento de tu aventura.

Resident Evil Village es la historia continua de Ethan Winters, un tipo normal sin una gran cantidad de entrenamiento militar o un intelecto supremo, y estará lidiando con los sucesos de pesadilla tanto como tú.

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A lo largo de las aproximadamente 10 horas que tomará su primer recorrido de Village, hemos dividido este recorrido en 17 partes, guiándolo a través de cada sección de la historia con cada rompecabezas difícil y encuentro con el jefe que tiene su propia página en el medio.

Durante el recorrido, fuera de los títulos de página que son necesarios para la navegación, no estropearemos las sorpresas de momento a momento que acechan detrás de casi cada esquina.

Sin embargo, le indicaremos la dirección correcta para completar por completo todos los objetivos principales y opcionales que le ofrece el juego.

Una cosa importante a tener en cuenta: este tutorial de Resident Evil Village asume que estás jugando en dificultad predeterminada / normal.

También puedes seguir si estás jugando en dificultad casual / fácil, pero aquellos que elijan la dificultad extrema encontrarán los elementos de progresión de la historia en diferentes lugares del juego estándar.

Tutorial de Resident Evil Village Parte 1 – La casa de Winteres

Cuando obtenga el control de Ethan en la casa de Winters, puede caminar por la casa con Rose todo lo que quiera, investigando la televisión, el comedor y la despensa de la cocina, antes de llevarla arriba.

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En la parte superior de las escaleras, puede desviarse hacia la izquierda o hacia la derecha para leer las notas dispersas y las pistas de la historia en el baño y la sala de almacenamiento.

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Aquí, descubres que Mia y Ethan se dirigieron a Europa después de Resident Evil 7 y tuvieron un bebé, Rosemary. O Rose para abreviar.

Encontrarás la cuna de Rose en el dormitorio principal en el extremo izquierdo del pasillo iluminado.

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Luego, con Rose en la cama, puedes investigar la computadora portátil de Ethan en el estudio antes de regresar con Mia abajo.

En el pueblo

Después de la escena, camine hacia el camino iluminado por los faros y continúe hacia el bosque oscuro.

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Cuando llegues a la cerca de alambre de púas, agáchate debajo y sigue avanzando hacia la oscuridad.

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Después de un pequeño camino, algunas rocas caerán a su derecha, así que gire a la derecha y camine hacia ellas.

Ahora sigue el rastro de los pájaros a través de la nieve hasta que caigas por una cornisa.

Continúa por el camino nevado y llegarás a un puente de madera que cruza un arroyo. En el otro lado, pasará una pila de troncos y luego encontrará una cabaña, a la que puede ingresar por la puerta a su derecha.

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Dentro de la cabina hay cajones que se pueden abrir y cerrar, pero no hay nada que encontrar. Gire a la izquierda en la sala principal, luego abra el armario en la pared del fondo, de nuevo, no hay nada que ver.

Ahora da la vuelta y atraviesa la puerta que está detrás de ti, y gira a la derecha por la escalera poco iluminada.

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Gire a la derecha en la parte inferior y recorra las habitaciones, examinando el marco de la imagen a su derecha en el camino.

Continúa en la oscuridad hasta llegar a otro armario. Abrelo.

Ahora vuelva sobre sus pasos de regreso al piso de arriba, empuje su camino debajo de la cómoda de la cocina y salga por la «nueva puerta» que encuentre.

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Salte la valla afuera, luego gire a la derecha por el camino de la montaña a su derecha.

Al otro lado del paso, baja la cornisa y desciende la colina frente a ti.

En la parte inferior, camine un poco hacia adelante, luego mire a la derecha hacia la puerta que cruje. Entra y admira la decoración si lo deseas. Pero para avanzar, debes salir del patio a la izquierda y tomar el camino hacia el castillo en la distancia.

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Siga la música espeluznante y pase el tractor y las cabezas de cabra suspendidas, luego gire a la izquierda al final.

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Siga el camino hacia la luz, luego ingrese a la casa por la puerta abierta. Luego ve de nuevo hacia la luz y toma el cuchillo, un medio para defenderte.

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Gire a la derecha en la cocina, cruce la habitación y luego abra la cortina del otro lado.

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A continuación, avance lentamente e interactúe con el punto de examen.

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Cuando recuperes el control, apunta y dispara (este tipo es duro) apunta a la cabeza, pero es probable que necesites al menos 10 disparos para derribar a tu primer licántropo en dificultad normal.

Ahora recargue y haga un balance de su entorno.

Vuelve a la casa de la que te echaron, luego entra en el cubículo donde se escondía el anciano para encontrar un par de cortadores de pernos.

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Esto le permite volver a abrir la puerta cerrada en el patio, pero no antes de haber tomado la hierba y el líquido químico, los ingredientes para un botiquín de primeros auxilios, del edificio anexo a la derecha de la puerta.

Al otro lado del puente, no hay otra forma de avanzar que dentro del edificio con la puerta blanca frente a ti.

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En el interior, suba las escaleras de la izquierda y encontrará algo de líquido químico y munición de pistola, pero las cosas irán hacia el sur bastante rápido.

Vuelve abajo y bloquea la puerta con el estante al lado manteniendo presionado el indicador, puedes disparar a los licántropos atacantes para que retrocedan, pero eventualmente, uno entrará.

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Dispárale como hiciste con el primero y dejará caer una hierba. Presione Triángulo en PlayStation o el equivalente para abrir el menú de creación, luego cree un medicamento de primeros auxilios y úselo de la sección de artículos de su inventario si lo necesita.

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Con eso, encontrarás que el peligro pasó. Ahora escuche la radio de abajo y se enterará de la casa de Luiza, cerca de los campos.

Retire la barricada de la puerta principal y diríjase hacia afuera.

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En el aire frío, mire a su alrededor y verá Lycans acurrucados en casi todas las direcciones. Mire a la izquierda, rodee la valla frente a usted. Hay un licántropo agazapado en el camino por delante, y se puede decir que están comenzando a aggro cuando están parados.

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Si presiona el joystick izquierdo y pasa corriendo por el camino, luego da la vuelta a la parte trasera de la casa en la cima de la colina, él no lo atacará, honestamente.

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Esta es una buena regla general para recordar: ve rápido y podrás superar a los enemigos.

En la parte trasera de la casa, verá un camino hacia adentro, donde puede romper la caja para obtener más munición de pistola, así como recolectar una hierba y munición de escopeta para más tarde.

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Los licántropos volverán a invadir la casa, así que atrinchera la puerta, pero en lugar de luchar, sube la escalera junto a la puerta y escapa al techo.

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Bájese del techo escalonado a su izquierda, luego diríjase a la derecha, pasando el edificio donde sobrevivió al primer ataque, y corra bajo el árbol con la tela ondeando con la brisa.

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El camino gira a la derecha, donde verá otra caja rompible frente a usted. Saquea, luego sube corriendo las escaleras a tu derecha y otra por el porche hasta que llegues a una habitación a la que puedas entrar.

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Pon una barricada en la puerta tan pronto como entres, luego gira para examinar tus opciones.

Sobre la mesa, encontrarás una escopeta para defenderte mejor.

Coge todo lo que puedas, incluida una hierba, luego pasa por la cocina hasta la habitación iluminada que hay en la parte de atrás.

Hay algo más de munición aquí, y la información vital de que puedes atacar las bolsas de harina para crear una cobertura para ti mismo, pero más urgentemente, baja la escalera.

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En este espacio de acceso, hay algo de chatarra oxidada que recolectar.

Dé la vuelta a un lado y verá una rejilla en un callejón sin salida. En este punto, un licántropo probablemente te habrá seguido hasta el agujero.

Gírelos y derrótelos con sus nuevas armas, luego otro Lycan irrumpirá a través de un nuevo agujero a la izquierda de la rejilla al final del espacio de acceso.

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Derrótalos también, luego agarra el objeto que sueltan.

Lucha contra todos los licántropos que puedas, recogiendo de nuevo los objetos que sueltan, hasta que, finalmente, llega un gran chico para cerrar la fiesta.

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A medida que continúas luchando contra los enemigos, eventualmente uno te agarrará y te arrojará al suelo.

Cuando recupere el control, diríjase a través de la puerta frente a usted. O si te perdiste algo a toda prisa, regresa y saquea lo que has olvidado.

A través de la puerta, observe la escena, luego diríjase a esta nueva parte del pueblo.

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Inmediatamente después de comenzar en el camino, mire a la izquierda y hay un porche iluminado. Dentro de la casa hay algo de líquido químico para fabricar artículos curativos y material de lectura.

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Regrese al camino y en la parte superior llegará a la plaza de la Doncella de Guerra. Hay un poco de pólvora para recolectar del banco a su derecha, luego en el lado más alejado de la estatua hay un poco de chatarra oxidada en la parte superior de un tractor.

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Cuando esté bien guardado en sus bolsillos, tome el camino que sube por la colina desde la estatua, que el letrero dice que conduce al Castillo Dimitrescu.

A la derecha, hay un santuario con una cabra de protección: golpéalo con tu cuchillo para obtener un trofeo.

Continúe siguiendo el camino y llegará a una puerta tallada a la que le faltan dos caras. Tu objetivo ahora cambia: encuentra las llaves faciales y podrás llegar al castillo.

Mire a la derecha y verá una casa a través de una puerta abierta. Atraviesa la puerta de hierro forjado y entra en la casa, que resulta ser una capilla sustituta.

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Desde el altar, tome el escudo de la doncella, luego examine el dibujo en la silla a su derecha.

Dice que vayas a la casa de Luiza para la próxima cresta, que puedes ver está al sureste de la iglesia, en tu lado actual del río.

Casa de Luiza

Salga de la iglesia por la puerta opuesta a la que entró, guardando su juego en la máquina de escribir de la izquierda si lo desea.

Sin embargo, antes de irse, mire por encima del altar para ver si hay una luz intermitente en una imagen. Dispárale y un fragmento de cristal caerá al suelo; puedes venderlos más tarde por dinero en efectivo.

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Desde el exterior de la iglesia, baja las escaleras hacia el campo hacia el espantapájaros. Esta área se llama la parcela en barbecho. ¿Serán estos los campos de los que habló la mujer de la radio?

Sin ninguna razón en particular, este podría ser un buen momento para usar la pólvora y la chatarra recolectada para fabricar algunas balas. No es que sepa lo que viene ni nada, pero en Resident Evil, nunca vale la pena ir a medias.

Puedes acercarte a la parcela en barbecho de dos maneras: mantente firme y avanza metódicamente, o simplemente corre como un nugget de pollo hacia la puerta en la parte superior.

Sin embargo, antes de elegir, puede correr con bastante seguridad hacia la caja que ve a la derecha, agarrar la pólvora del interior y luego volver corriendo a su posición inicial.

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Luego puede saquear las dos dependencias a la izquierda del campo para obtener más balas y una mina terrestre. Un licántropo atacará cuando busques en la dependencia inferior, pero puedes dispararle en la cabeza fácilmente desde la ventana, ya que está solo.

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De vuelta en la parcela principal en barbecho, sugiero caminar junto al poste de la cerca a través del medio del trigo. De lo contrario, es muy difícil ver lo que está haciendo. Si te encuentras con algo en el césped, hazlo con las armas que tienes a tu disposición y luego continúa por la valla.

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En la parte superior del campo, muévete lentamente y podrás evitar disparar al licántropo de tu derecha, o toma la iniciativa y dispara el primer tiro.

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Doble hacia atrás en el otro lado de la cerca y puede agarrar algo de chatarra junto al carro roto, pero para avanzar, abra la puerta en la cima de la colina.

Escucharás a alguien en la casa cercana, así que dirígete allí para investigar.

Cuando recupere el control, diríjase a través de la ventana abierta a su izquierda.

Rompe la caja para reclamar algunos suministros de artesanía, luego sube a las tablas de lona azul a la izquierda.

Aquí hay más pólvora y una pared por la que escalar.

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En el otro lado, mire a la derecha, abra la letrina y reclame un poco de líquido químico.

Luego, gira a la izquierda y ve hacia el otro lado de la puerta, donde verás el otro Crest en una caja iluminada.

Abre la puerta y los dos aldeanos entrarán en el recinto. Golpea la puerta y entra.

En la sala de recepción hay una máquina de escribir para guardar. Pronto, Luiza le hará señas para que entre en la casa.

Después de la escena, estarás en el garaje. Mire a la derecha y vaya a la sala de estar, agarre la hierba allí, luego continúe hasta la cocina.

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Abra todos los cajones y encontrará un saco pesado de 500 lei.

A la vuelta de la esquina hay munición de escopeta, pero las llaves están en el cajón junto al fregadero.

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Dale la vuelta a las llaves y examínalas para conseguir un destornillador también.

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Regrese al camión y encienda el motor, y los fanáticos de Resi 7 sabrán que Ethan sabe un par de cosas sobre conducir un automóvil dentro de una casa mientras está en llamas.

Ayuda a Elena a subir al ático, luego sal por la ventana, tírate al suelo, luego usa el destornillador para abrir el santuario para el segundo Crest.

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Abre la puerta, luego corre por el campo hasta la iglesia en la parte inferior.

Guarde su juego adentro si lo desea, luego diríjase a la puerta tallada y use las crestas.

Alinéelos con el tallado, luego diríjase hacia adentro. Cruza el puente y sube la escalera de piedra.

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En la parte superior, se encuentra en una bodega, que, como sabemos por los avances, está llena de vino y absolutamente nada más .

Cruza la habitación y tira de la palanca para abrir la puerta.

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Conocer a la familia

Cuando ganes el control, corre por el pasillo frente a ti. En la bifurcación, gire a la izquierda, luego examine la barrera para derribarla.

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Baja a la cueva, luego corre hacia la luz.

Cruza la habitación y examina las barreras para abrirlas nuevamente, luego agáchate por el agujero y corre hacia la luz al final del túnel.

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Gire a la derecha y desplácese. Ignora las cajas, no funcionan correctamente y solo harán que te maten.

Para pasar el rotor de púas, apriétese en la esquina trasera izquierda y romperá sus esposas.

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Luego, cuando recuperes el control, recoge el dinero y la munición de las cajas ahora rotas y atraviesa la puerta del otro lado de la habitación.

Gire a la derecha en el pasillo, luego agáchese a la izquierda a través del agujero en la pared.

En el otro lado de la habitación, encontrarás una puerta para desbloquear y terminar de nuevo junto a la palanca que tiraste antes del desagrado.

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Ve y tira de la palanca, luego atraviesa la puerta.

En la parte superior del pasillo, emerges a un campo tempestuoso de espantapájaros. En la enredadera del medio, hay una hierba para escarbar y luego subir penosamente la colina.

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A su izquierda, hay un carrito iluminado, acérquese a él.

Habla con The Duke y abre la tienda. No solo vende artículos útiles, sino que también mejora tus armas. Mejorar las armas es una simple cuestión de pagar una suma de Lei.

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Si tiene artículos «valiosos» en su inventario, puede venderlos para obtener un impulso de efectivo. Puede vender cualquier tesoro «valioso» o «muy valioso» que encuentre, solo necesita conservar los artículos que digan «valioso / combinable».

En el menú de la tienda, puede actualizar su espacio de inventario, aprender a hacer diferentes tipos de munición y recolectar sus bonificaciones de pre-pedido si las tiene.

Cuando hayas terminado con The Duke, dirígete al castillo.

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Dentro del castillo Dimitrescu

En el interior, rompe la urna de tu izquierda para obtener munición y la cómoda de la derecha para obtener pólvora, luego pasa por la puerta de la derecha donde encontrarás una bolsa de 500 Lei, un botón que no hace nada y un cristal. fragmento para derribar en las vigas sobre la bolsa.

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Regrese al vestíbulo de entrada, luego atraviese la puerta en el lado izquierdo de la habitación, baje las escaleras y rompa la urna de la derecha para obtener más Lei.

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Ahora atraviesa la puerta y dirígete hacia el Salón de los Cuatro. Gire a la izquierda, luego examine la puerta roja.

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Cuando recupere el control, mire hacia su mano derecha y verá un mensaje.

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En el suelo, ve hacia donde estaba sentada la Dama y toma el vaso carmesí.

Luego sal por la puerta, abre la cerradura de la izquierda si tienes una ganzúa, luego interactúa con la chimenea para escapar.

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Cuando salga, hay un trozo de chatarra oxidada a su izquierda, luego continúe hacia adelante por el pasillo.

Toma el anillo de ojo marrón de la estatua, luego deslízate por la abertura.

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En el pasillo en el que se encuentra, abra el cajón frente a usted para encontrar un poco de líquido químico, luego doble hacia el dormitorio para otro cajón lleno de pólvora.

También puede desbloquear la puerta del dormitorio para una ruta fácil de regreso al cajón de ganzúas si lo desea (tiene munición de escopeta).

Antes de regresar al Salón de los Cuatro, aplasta el gabinete a la izquierda de la puerta para obtener un fragmento de cristal; haz esto con tu cuchillo para ahorrar munición.

De vuelta en la habitación, las estatuas de ángeles se levantarán del suelo y tendrás que encontrar elementos específicos para colocarlos en la parte superior para continuar.

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Ve a la habitación lateral del Salón de los Cuatro para volver a hablar con El Duque.

En su habitación hay un rompecabezas laberinto para el que necesitas encontrar una bola para obtener los restos cristalinos.

También hay un punto de guardado aquí, que puede usar en su tiempo libre.

Cuando hayas terminado, regresa al Salón de los Cuatro y sube las escaleras en la parte de atrás.

Aquí te encontrarás en la sala principal de la demostración de Maiden.

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Busque munición en el cajón de su derecha, luego abra la puerta que está al lado; esto lo lleva de regreso al pasillo por el que corrió por primera vez cuando ingresó a la casa.

Luego regresa al salón principal y aplasta la olla debajo de las escaleras con tu cuchillo para obtener algo de dinero.

La puerta en la parte inferior del pasillo está cerrada, así que suba la gran escalera.

En la parte superior verá la sala de vinos, entra y toma el líquido químico, luego recuerda que hay un soporte para botellas en la esquina más alejada.

Vuelve al balcón y ve a la derecha. A lo largo de la pared, hay una olla rompible con dinero, luego otra al final con pólvora.

A la mitad de este lado del balcón hay una puerta, pero está cerrada. Ve al otro lado del balcón y mira por encima del retrato de un hombre a la izquierda. Hay un fragmento de cristal para derribar y recolectar.

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Para avanzar, debes atravesar la puerta de la priora en la siguiente parte del tutorial.

  1. Resident Evil Village Walkthrough Part 1 – En el pueblo, la casa de Luiza y el castillo
  2. Puerta de la priora de Resident Evil Village
  3. Resident Evil Village Parte 3: Salón de la guerra, Mazmorra, Primera hija del jefe de Bela Dimitrescu
  4. Estatuas del Salón de abluciones de Resident Evil Village
  5. Resident Evil Village Part 5 – Bodega, terraza y patio
  6. Rompecabezas de piano de Resident Evil Village
  7. Resident Evil Village Parte 7 – Lucha contra el jefe de la segunda hija de la biblioteca
  8. Resident Evil Village 5 Bells en el Atelier
  9. Resident Evil Village Part 9: mapa del tesoro, tejados y lucha de la tercera hija
  10. Lucha contra el jefe de Resident Evil Village Lady Dimitrescu
  11. Resident Evil Village Parte 11 – Casa con la chimenea roja
  12. Casa de muñecas Resident Evil Village Beneviento | Beneviento’s Treasure, Door Code, Music Box Puzzle Solutions
  13. Resident Evil Village Parte 13 | Moreau Boss, rompecabezas de Sluice Gate y ubicación de la llave del barco
  14. Resident Evil Village Parte 14 | Well Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold y Urias Boss Fight
  15. Resident Evil Village Parte 15 | La fábrica de Heisenberg y la lucha contra el jefe
  16. Resident Evil Village Parte 16 | Buscando a Chris Redfield
  17. Resident Evil Village Parte 17 | Madre Miranda Jefe Final
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