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Tomó dos semanas llevar Gears 5 a RTX 2080 estándar en Xbox Series X

Parece que los puertos de juegos antiguos serán un obstáculo para los desarrolladores de Xbox Series X.

En solo dos semanas, el desarrollador de Gears 5, The Coalition, logró que el tirador de la portada se pusiera en marcha en Xbox Series X.

Primero, el desarrollador trabajó con Epic Games para permitir que Unreal se ejecute en Xbox Series X, luego se trató de aumentar todos los preajustes al equivalente de la configuración ultra de la PC, según Digital Foundry, que tuvo la oportunidad de ver la Serie Xbox X en acción.

Gears 5 en Xbox Series X funciona con sombras de contacto mejoradas, así como con iluminación global de espacio de pantalla con trazado de rayos, utilizando una solución basada en software. Todas las escenas también se ejecutan a 60 fps en Xbox Series X, en comparación con los 30 fps en Xbox One X.

El resultado final de este puerto no optimizado entregado en dos cortas semanas es que Gears 5 se ejecuta en calidad equivalente al juego en una PC con una GPU RTX 2080. Y al igual que Cyberpunk 2077, la actualización será gratuita para cualquier persona que ya posea el juego, gracias a Smart Delivery, sin necesidad de doble inmersión..

Todo esto sin tener que acceder a algunas de las funciones más avanzadas de la consola. Aparentemente, una característica llamada Sombreado de malla permitirá a los desarrolladores crear escenas más complejas y detalladas sin sacrificar la velocidad de fotogramas..

El informe de Digital Foundry también se vuelve lírico sobre la solución de trazado de rayos de Xbox Series X, que permitirá que la luz rebote en los mundos de los juegos de una manera más natural y convincente. Microsoft mostró una versión de Minecraft, la demostración técnica de Minecraft DXR, que utilizaba el trazado de rayos en tiempo real, que DF llamó «la implementación más llamativa del trazado de rayos».

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«Estamos muy entusiasmados con DXR y el soporte de trazado de rayos de hardware», explicó el director técnico de la Coalición Mike Raynor. «Tenemos un trazado de rayos basado en cómputo en Gears 5, tenemos sombras de trazado de rayos y la [nueva] iluminación global del espacio de pantalla es una forma de iluminación global basada en pantalla de trazado de rayos y, por lo tanto, estamos interesados ​​en cómo el rayo el hardware de rastreo se puede usar para tomar técnicas como esta y luego moverlas a utilizar los núcleos DXR.

«Creo que, para nosotros, la forma en que hemos estado pensando en esto a medida que miramos hacia adelante, creemos que el renderizado híbrido entre las técnicas de renderizado tradicionales y luego el uso de DXR, ya sea para sombras o iluminación global o para agregar reflejos, son cosas que realmente pueden aumentar la escena y [podemos] usar todo ese chip para obtener la mejor calidad visual final «.

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