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Stray se abre paso en el primer lugar en las listas de deseos de Steam, tomando el día anterior

Stray ha asumido el día anterior como el juego más lista de deseos en Steam, después de la controversia que involucra a este último utilizando voluntarios no remunerados.

A principios del mes pasado, BluetWelve Studio anunció que finalmente hubo una fecha de lanzamiento para el muy esperado juego de gatos Cyberpunk. Y según lo informado por PCGamesn, muy esperado realmente no es un eufemismo, ya que Stray recientemente alcanzó el lugar más lista de deseos en Steam.

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Stray no estaba particularmente muy lejos de todos modos, solo sentado en el segundo lugar antes de esta semana, pero ahora es esencialmente el título de PC más popular más popular. Tampoco podemos culpar exactamente a nadie, ya que en una vista previa reciente, parece que se perfila como algo bastante especial.

Aparte del hecho de que las personas simplemente están emocionadas por la calle, es posible que haya otra razón por la que logró hacerse cargo del día anterior. Desarrollado por fntastic , un desarrollador «totalmente remoto» con sede en Singapur, el día anterior parece un cruce entre la división y el día Z.

El día anterior también vio recientemente un retraso en 2023, debido a que el desarrollo se cambia a Unreal Engine 5. pero más controvertido, según lo informado por Eurogamer, Fntictic parece estar utilizando voluntarios no remunerados para ayudar a desarrollar el día anterior.

En una extraña declaración proporcionada a Eurogamer, Fnstastic explicó que «la palabra ‘voluntario’ proviene de la palabra latina ‘voluntario’, que significa ‘dispuesto’ o ‘de la propia elección». Continuó explicando que hay dos tipos de voluntarios, «voluntarios internos de tiempo completo (empleados)» de todo el mundo, y «voluntarios externos de EE. UU. Y en todo el mundo (seguidores) que ayudan a descansar y revisar» los productos de Fnticastic.

Fntastic también explicó que contrató a un equipo de localización el año pasado, Prop Night, pero afirmó que «el resultado de su trabajo no fue tan perfecto». Y a su vez, «la mayor parte tenía que rehacerse con la ayuda de nuestros entusiastas voluntarios».

La localización a menudo no se ve como el desarrollo real del juego (alerta de spoiler: lo es), por lo que apesta ver que Fntic tome esta postura sobre el asunto. Esperemos que decida no usar mano de obra no remunerada en el futuro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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