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Stray es un homenaje atento a la curiosidad como un gato

Desde el exterior, Stray es un juego de aventura hecho para los amantes de los gatos y la ciencia ficción. Sin embargo, en esencia, Stray es algo mucho más que eso; Es un testimonio de la curiosidad y la exploración, y realmente se centra en cómo los gatos aparentemente pueden hacer de cualquier lugar un hogar.

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A medida que comienza mi vista previa a la mano, me resulta difícil contener mi emoción. Veo la silueta de nuestra protagonista peluda simplemente haciendo «Cat Things» mientras está en su animación ociosa. El productor, Swann Martin-Raget, nos guía a través del juego y explica lo que podemos esperar de la aventura, evitando hábilmente regalar cualquier detalle de la trama.


La configuración de Stray es el «patio de juegos perfecto» para un gato

"" Mira cuán adorable es el protagonista felino de Stray.

Nos comienza caminando por el peludo y el gato de jengibre por las calles de Midtown; El escenario es oscuro y triste, pero sobresaliente. Martin-Raget explica que el medio ambiente está directamente influenciado por Kowloon Walled City, con la inspiración para un protagonista felino proveniente de conversaciones de desarrolladores sobre cómo Kowloon sería el «patio de juegos perfecto» para un gato. Después de ver al amigo de cuatro patas deambular por Midtown y sus diversas plataformas, tengo que estar de acuerdo.

Mientras nuestro protagonista Pitters Pitters a través de charcos, se deja un sendero débil de estampados de pata, y Martin-Raget explica «en su núcleo, realmente, Stray es un juego de aventura. Tiene partes de misiones de resolución de rompecabezas, así como acción, pero la parte principal [de Stray] es su historia «. Una historia que Martin-Raget era muy reacia a contarnos, y estoy agradecido por eso. El primer juego de Bluetwelve Studio está claramente destinado a mentes curiosas, y ¿qué diversión hay para estropear la aventura?

“[Stray] cuenta la historia de este gato que ha caído dentro de una ciudad muy misteriosa y peligrosa al comienzo del juego. Está separado de sus amigos y su familia, y su objetivo es tratar de comprender las reglas de este nuevo entorno y sus habitantes, así como tratar de escapar de la ciudad ”, explica Martin-Raget. Todo comienza muy solemne; Nuestro personaje de gato se arrastra con cautela alrededor de la zona, explorando tentativamente este extraño mundo nuevo.

"" Carteles de evacuación? ¿Correr? ¿Qué pasó en la ciudad distópica de Stray?

«Gran parte de la narración se realiza a través de la cinemática y el diálogo, pero la narración ambientalizada también es muy importante para nosotros», dice Martin-Raget. Y esto muestra. Nuestro protagonista tímido pronto resulta a la vida y rechaza el ritmo, pasando por varios letreros de neón, latas de pintura derrocadas y detalles ambientales intrincados a un área de Midtown que es mucho más vibrante.

"" El entorno de Stray es increíblemente detallado y perfecto para que juegue un gato.

Es posible que me haya dado cuenta de que arañaba los adjetivos y descriptores de nuestro protagonista; Eso es porque si nuestro gato tiene un nombre, todavía no lo sabemos. Sin embargo, sabemos que el gato se basa en Murtaugh, uno de los gatos que pertenece a los fundadores del estudio. Entonces, mientras que Stray se siente tan lejos del arma letal como puedas, me refiero a nuestro protagonista como Murtaugh de aquí en adelante.

«[Hay] contrastes que estamos tratando de tener en el juego», comparte Martin-Raget más tarde en la manifestación. “Fue realmente una dirección de conducción para nosotros. Por ejemplo, puede ver que el contraste entre el gato es pequeño, orgánico y animado, y los robots que son un poco más angulares y audaces ”. El contraste en un juego como Stray tiene mucho sentido; El gato ha aterrizado en un entorno extraño y desconocido que es muy diferente de todo lo que saben y aman. En cierto sentido, Murtaugh puede ser la única criatura viva y respirada en Midtown.

Al final del día, el protagonista de Stray está perdido y solo, por lo que, tener un ambiente que se siente desorientador y serio, compensado con droides «casi cómicos», proporciona lo que felizmente llamaré la configuración perfecta Para tal aventura. ¿Pero esta narrativa fuera de lugar durará todo el juego? Creo firmemente que este pequeño gato curioso podría hacer de cualquier lugar un hogar, incluso en Midtown, pero ya veremos.


Todo parece haber sido elaborado con el mayor cuidado para el equipo, sus gatos y los jugadores

"" Aquí podemos ver a uno de los enemigos de Stray, Zurks.

Además de un enfoque claro en la narrativa y los entornos, el equipo de Bluetwelve Studios tampoco ha descuidado el hecho de que su personaje principal es un gato. Si bien el equipo no usó captura de movimiento, ha tenido un desarrollador trabajando incansablemente en el desarrollo de esta linda criatura, utilizando material de referencia de en línea y, por supuesto, de los gatos de la oficina. Afortunadamente, como señala Martin-Raget, parece que Internet fue hecho para compartir contenido de CAT; Y no se preocupe, también explicó que los gatos de la oficina (que son vistos como los jefes del estudio) también se veían bien.

Cuando Martin-Raget mueve a Murtaugh a la siguiente área, tenemos nuestro primer vistazo a las plataformas. Todos sabemos exactamente cuán ágiles pueden ser los gatos, por lo que las plataformas en el sentido tradicional no se sentían apropiadas; Los gatos no fallan en saltos precarios como lo harían un humano, y luego está la antigua historia sobre los gatos que siempre aterrizan en sus pies. «El movimiento alrededor del medio ambiente fue algo muy importante para nosotros», continúa Martin-Raget. «Un desafío de plataformas clásico realmente no tenía ganas de ser un gato, por lo que fuimos por otro compromiso que realmente permite a los jugadores sentir esta agilidad y los movimientos rápidos».

"" Este pequeño gatito puede plataforma de su camino alrededor de cualquier cosa.

Lo que quizás fue aún más interesante es cómo emplear a un protagonista felino ha permitido «un gran diseño de nivel nuevo interesante que no sería posible con un humano», y esto parece incluir un enfoque en la verticalidad. Las plataformas en Stray se sienten frescas y casi sin esfuerzo, pero puedes ver que hay espacio para el error, ¡incluso los gatos pueden juzgar mal un salto a veces!

Manteniéndose fiel al movimiento Murtaugh y felino, parecía correcto que el equipo también empleara otros rasgos de gatos. Puede empujar las latas de las repisas al contenido de su corazón, maullarse cada vez que desee e incluso acurrucarse con algunos de los residentes robot de Midtown. Estos son más que solo elementos estéticos, ya que algunas de estas acciones son requeridas por los rompecabezas de Stray y ayudar en la exploración básica. Martin-Raget demuestra un puñado de estos rompecabezas para nosotros mientras evita cualquier spoilers de la trama; Podemos ver las señales de «seguirme» llamando a Murtaugh, pero, por desgracia, Martin-Raget nos muestra a Murtaugh bebiendo de su tazón de agua antes de apretarse debajo de una puerta (en la verdadera moda de gatos) antes de mostrarnos el próximo rompecabezas.


Bluetwelve claramente quiere que su juego sea lo más impecable de una experiencia posible

"" Las calles de Stray son tan vibrantes e intrincadas que es difícil no enamorarse del escenario de inmediato.

A lo largo de la demostración, el juego es suave, no hay retraso, los errores no se ven los errores. Estamos un poco más lejos, y Murtaugh tiene su mochila robótica. La mochila, llamada B-12, se usa para ayudar a Murtaugh a comunicarse con otros personajes, recordarle cuáles son sus objetivos y, por supuesto, actuar como una linterna cada vez que oscurece. La mochila también tiene un pequeño inventario para que Murtaugh pueda saquear artículos a lo largo de su aventura; Qué artículos exactamente aún no estamos seguros, pero ciertamente espero poder traer «regalos» de los residentes del robot. Dueños de gatos, ya sabes de lo que estoy hablando …

Hablando de residentes robóticos, Martin-Raget explica que «cada personaje tiene una personalidad única y una historia de fondo». Depende de los jugadores conocer a los personajes y «tal vez ayudarlos», y solo podemos suponer que Murtaugh sin duda también aprenderá de ellos. En última instancia, ¿de qué otra manera va a escapar si no con alguna ayuda de los habitantes del mundo extraño?

"" En realidad, no puedo hacer frente a lo lindo que es nuestro amigo felino cuando se acurrucan y duermen junto a los robots de Stray.

Mientras Murtaugh pasa más allá de algunos droides, se acurruca para una siesta junto a uno de ellos: «[dormir] es la mayoría del horario de un gato», dice Martin-Raget, y no se equivoca. Murtaugh vuelve a subir con un tramo elegante, antes de encontrar un control remoto de TV para jugar y un sofá para rayar. Martin-Raget señala que el rascado proporciona retroalimentación háptica para los controladores de Dualsense, y comparte que han intentado utilizar los comentarios cuando sea posible en el juego.

En algunos casos, sostener el controlador Dualsense puede sentir que estás sosteniendo un gato pequeño, con los ronronones de Murtaugh que pasan por el controlador. Este es otro pequeño toque que se puede agregar a su larga lista de detalles cuidadosos; Los detalles que sin duda hará que Stray se destaque de otros juegos independientes este año. Es bueno ver que un estudio ponga más de los aspectos más esotéricos de Dualsense en buen uso.


Stray es gratificante para los jugadores más curiosos

En general, se siente que el desarrollo de Bluetwelve de Stray es una anécdota para el juego de Stray en sí: el estudio parece haber explorado casi todas las vías cuando se trata de crear un juego de aventuras con un gato para el protagonista, y ha creado un juego que recompensa el Los jugadores más curiosos y aventureros. El proyecto terminado, espero, es una gran recompensa para Bluetwelve y su aventura cuando se trata de poner en marcha una idea tan encantadora.

"" Los robots de Stray parecen estar tratando desesperadamente de replicar la vida humana, y algunos de ellos es entrañable, como la abuela.

Puedes sentir el nivel de compromiso y pasión que han entrado en este juego; Desde el movimiento de Murtaugh y los entornos detallados, hasta el diseño de nivel astuto y una cámara de la persona pseudo-tercera para tomar su entorno, realmente parece que los desarrolladores han pensado en casi todo, desde una vista de ojo de gato, para tratar de hacer calle Una aventura felina casi perfecta e increíblemente conmovedora.

Si hay alguna sola cosa que me quité de mi tiempo, es que una cantidad increíble de amor, cuidado y dedicación se ha convertido en tratar de hacer de este juego un homenaje adecuado para los gatos y los amantes de los gatos, en todas partes. Stray durará nueve a 10 horas para los jugadores más aventureros, y se lanzará más tarde en 2022. Esperamos que la fantasía de ser un gato en un mundo bañado en neón no superará a su bienvenida. Por lo que he visto hasta ahora, no creo que sea un problema.

Mientras tanto, voy a romper con lo lindas que son todas las capturas de pantalla en el juego.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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