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Stray: dónde encontrar todos los recuerdos

Stray es una catventure ilusual con una historia de la que nadie realmente sabía mucho hasta hace poco, y qué historia tan maravillosa es. Dicho esto, hay mucha exploración para hacer como gato si desea adquirir cada coleccionable posible.

Sin un mapa, las vueltas de los barrios marginales y el centro de la ciudad son casi inevitables, pero esto no significa que naturalmente se encuentre con muchos recuerdos . Los recuerdos son coleccionables que nos cuentan más sobre la historia de Stray y el pasado del entorno en el que nos hemos encontrado. Entonces, si quieres saber todo lo que hay que saber sobre este mundo empapado de neón y nuestro extraño, tú » Querré salir de su camino para localizar cada memoria .

¡Atrapa el trailer de Stray aquí!

Cuando se trata de recolectar los recuerdos, hay cinco recuerdos fundamentales con los que te encontrarás sin importar qué. Me referiré a estos como los recuerdos de «núcleo». Todos los demás recuerdos coleccionables son opcionales, pero esta guía explica exactamente donde puede esperar encontrar todos los recuerdos .

Antes de comenzar, he hecho todo el intento de mantener el siguiente lo más libre de spoilers posible. He incluido descripciones de dónde encontrar los recuerdos y capturas de pantalla de ellos para su ayuda, ¡pero he omitido lo que realmente involucran los recuerdos y cómo se unen con la trama!


Dentro de la pared y los recuerdos de la ciudad muerta

¡Estos dos capítulos al comienzo del juego no esconden ningún recuerdo!

Los recuerdos planos

Cuando salga del piso y tome la tirolesa, llegará a una pared con una playa pintada. Se desbloquea una memoria central cuando recoge la tarjeta postal a medida que se acerca a la pared. ¡Eso es todo para que los recuerdos se encuentren en el piso!

La postal se recogerá a medida que te acerques.

Los recuerdos de los barrios bajos

En ambos barrios marginales, hay siete recuerdos para encontrar en total.

Localice a Morusque, el músico con el que comparte partituras. Directamente a la izquierda de ellos hay un pequeño callejón con dos contenedores. Puede subir sobre estos y a una repisa más arriba, que se muestra a continuación, y adquirir un recuerdo de la obra de arte aquí.

Plataforma tu camino hacia la cima para ver la obra de arte.

Después de esto, ve al bar y arriba. En la mesa, hay un tazón de comida para que interactúe, y esto desbloqueará la próxima memoria.

Mmm, comida humana … en un mundo robot. Probablemente no valga la pena comer.

Luego, déjate en el piso de Elliot y sube las escaleras. El piso se puede encontrar cerca de donde se sienta la abuela. Subiendo las escaleras y a su izquierda hay una planta que crece de un inodoro no utilizado . ¡Interactúa con él para la próxima memoria!

¿Quién hubiera pensado que un inodoro sería la maceta perfecta?

Ahora, regresa al Guardian. Desde aquí, baja los escalones frente a ti y ve a la derecha. La entrada a Super Spirit Laundry estará a su izquierda aquí, con Zoe sentado a su derecha.

Continúe hacia adelante hasta llegar a un pequeño juego de escaleras. En la parte superior, algunos graffiti en una pared leerán ‘R.I.P. Los humanos . Interactúe con él para que su próxima memoria se desbloquee.

Sí, R.I.P. Supongo.

Después de esto y comenzando desde The Guardian nuevamente, gire a la izquierda y conozca al vendedor, Azuz. Vende cable electrible, una reliquia y algunas partituras, todo a cambio de bebidas energéticas que puede encontrar en las máquinas expendedoras en todo el área.

A cambio de tres bebidas energéticas, puede comprar la reliquia , y esto desbloqueará otro recuerdo.

¿Una antigua reliquia o pieza de tela?

Una vez que te encuentres en el piso de Momo, pasa por las cortinas detrás de él y entra en una pequeña habitación con una cama. ¡El póster en la pared es otro recuerdo!

También se pueden encontrar muchas fotos de vacas en Stray.

El siguiente puede ser un poco complicado, no necesariamente para que puedas llegar, sino para explicarte. Comience en el Guardian y enfrente el bar justo delante, marcado por una luz de neón rosa. Desde aquí, puedes dirigirte directamente y saltar sobre la caja naranja.

Puedes ver tu ruta desde aquí.

Luego, salta sobre la plataforma de acero sobre ti. Salta y luego podrás saltar al letrero para la barra, y luego el techo de la barra.

Desde el techo de la barra, enfrenta la dirección del guardián. ¿Ves esa gran señal con una flecha? ¿El que parece ser la única luz no iluminada aquí? Desea plataforma hacia el letrero y echar un vistazo al robot fallecido detrás de él para desbloquear esta memoria.

Se revela la guerra de clases en curso.

Los recuerdos de los tejados

Al otro lado de los tejados, hay tres recuerdos para encontrar.

Durante este capítulo, tendrá la tarea de enfrentarse a la torre infestada de Zurk. Tan pronto como se enfrenta a su segundo grupo de Zurks aquí, sube hacia arriba para encontrar un enorme letrero de neón delante de usted. Interactuar con él para desbloquear la memoria.

No se preocupe por a dónde vas demasiado. Encontrarás el letrero naturalmente en tu ruta hacia la parte superior de la torre.

Una vez que realmente estás dentro de la torre, hay un área cercada llena de zurks en el segundo piso. Pase ellos y el cambio cerca de ellos, e interactúe con la caja NECO Corp en la esquina trasera, a la derecha de la jaula.

Este no es lo último que escuchará de NECO Corp.

Otra memoria se desbloquea automáticamente a medida que obtienes el elemento de la historia, el trasciever . Es imposible perderse este.

Memorias de Deat End

El capítulo de Dead End de Stray tiene tres recuerdos para que descubras.

Después de que Seamus le permite pasar por la puerta de al lado al comienzo de este capítulo, diríjase a la izquierda, y encontrará la siguiente memoria en las persianas al final de este camino.

Después de una secuencia de persecución caótica después de esto, suba sobre el camión que se rompió cercano. Podrá acceder a la pared de arriba a través de algunas tuberías y comenzar un callejón. Querrá ir a la izquierda en última instancia, pero para este recuerdo, continúe recto primero. Luego, dirígete a través de la cerca rota, y otro recuerdo estará a tu derecha.

Lamentablemente, este presenta a otro robot fallecido.

Ahora, continúa. En la habitación donde conoces a Doc, interactúa con el maniquí a su lado para desbloquear otro recuerdo.

Los robots deben pensar que los humanos tienen un aspecto bastante divertido, ¿eh?

Los recuerdos de las alcantarillas

¡Las alcantarillas esconden dos recuerdos para encontrar!

Podrá saltar del bote de Momo varias veces, pero la segunda vez, comenzará a intentar abrir una puerta grande para usted. Dirígete por la puerta y sube al puente hacia adelante, teniendo precaución por el hecho de que el lugar está infestado.

Luego, desde el puente, entra en el pequeño corredor a tu izquierda. Baja por este callejón estrecho e ignora las vainas de Zurk que se avecinan sobre ti. Cuando llegas a la primera encrucijada, por así decirlo, toma otra izquierda. Tómese los Zurks aquí y luego salta a la tubería a la izquierda nuevamente.

Avance a través de la tubería y cuando emerja, puede desbloquear otra memoria después de saltar sobre la barandilla aquí.

El sistema de alcantarillado es enorme, por decir lo menos.

Después de que te hayas hecho camino a través de la cueva con los ojos (¡no estoy dando más detalles que eso!), Saltarás a una tubería y podrás ir a la derecha o a la izquierda. Toma una izquierda y salta a la siguiente tubería. Luego, siga los barriles en el agua. Eventualmente llegarás a una tubería por una abertura en la pared. ¡El recuerdo está justo por aquí!

Es bastante fácil avanzar demasiado y perderse este. Si llega a la habitación de las vainas y los interruptores de Zurk, vuelva a usted mismo y vuelva a volver sobre sus pasos hasta que llegue a la memoria.

Las alcantarillas se vuelven cada vez más espeluznantes a medida que te aventuras más …

Memorias de antivilla

Si bien la antivilla es hermosa y desearás poder pasar más tiempo aquí, solo hay dos recuerdos para desbloquear.

La primera memoria en antivilla está vinculada a la historia y se desbloqueará automáticamente al ingresar al área. ¡Que conveniente!

La siguiente memoria solo se puede desbloquear después de llegar a Zbaltazar y hablar con ellos. B-12 volverá a la normalidad y puede regresar hacia abajo para recoger la memoria. Encontrarás este interactuando con el mural en el nivel inferior, cerca de los jugadores de Mahjong.

Antvillage es un área pequeña, pero es muy pintoresca y colorida.

Recuerdos del centro de la ciudad

En el Midtown, hay siete recuerdos para desbloquear.

El primer recuerdo de Midtown se desbloquea automáticamente al comienzo del capítulo, tan pronto como ingresa por primera vez a la estación de metro .

Sube a las escaleras mecánicas y emergerás en el centro de la ciudad. Un robot y algunos libros son a tu derecha. Interactúa con el estante de libro para desbloquear la siguiente memoria.

¿Te apetece algo de turing en estos tiempos difíciles?

Luego, ubique el callejón con el robot amplio que tiene un cono de tráfico en la cabeza. Desde aquí, salta sobre el contenedor de basura verde y plataforma a lo largo de las cajas aquí.

Podrá derribar algunas botellas una vez que llegue a la cima. Mire directamente desde aquí, y este acogedor lugar aislado contiene un recuerdo.

Un lugar agradable, acogedor y aislado para relajarse.

Después de esto, diríjase a la barbería y diríjase a través de la ventana. Si está perdido, la tienda está directamente frente al robot durmiendo en el sofá.

¡Salta al sofá, luego al estante, y luego sube al ático donde encontrarás el próximo recuerdo!

Este espacio del ático es bastante pequeño. ¡Lo suficientemente pequeño para un gato!

Deje la barbería y ingrese a la tienda a la izquierda del robot dormido desde antes. Detrás del chef, puedes saltar sobre la pared y luego en un agujero en el techo, donde encontrarás el recuerdo.

Sí, este recuerdo está en otro ático.

El siguiente recuerdo se puede encontrar dentro del edificio iluminado amarillo que está al lado del holograma en el centro de Midtown. Solo podrás entrar después de haberse infiltrado con éxito en la fábrica.

Una vez que pueda entrar, interactúe con la foto enmarcada del Sentinel en el interior.

Finalmente, el último recuerdo para este capítulo se puede encontrar una vez que pueda ingresar al club nocturno. Detrás de la barra, hay una pequeña plataforma en la que puede caber. Esto actúa como un ascensor y lo llevará a la cocina del club.

Una vez en la cocina del club, hay una mesa redonda solitaria en el medio de la habitación con algunas botellas. ¡Interactúa con él para desbloquear el recuerdo final de Midtown!

Recuerdos de la cárcel

Solo hay un recuerdo que encontrar durante el capítulo de la cárcel.

Durante el capítulo de la cárcel, hay una secuencia en la que necesitará que los drones de Sentinel lo sigan a través de un patio y en una pequeña habitación en la que puede bloquearlos. Este patio tiene algunos robots encarcelados con los que hablar.

Una vez que haya terminado con el primer Sentinel, Clementine lo dejará entrar en la siguiente área, donde encontrará otro robot fallecido apoyado contra un contenedor a la derecha. Interactuar con ellos para recopilar la memoria.

Sí, quizás mejor para no quedarse por aquí …

Recuerdos de la sala de control

Solo queda una memoria para desbloquear una vez que llega a la sala de control, y es una memoria central que se activa automáticamente una vez que llega a la sala principal. ¡No hay fotos aquí, ya que no las necesitas, pero también porque no quiero estropear el final desgarrador de Stray!


¡Esos son los 27 recuerdos entre callejeros, y espero sinceramente que disfrutes presenciarlos de que todos se desarrollen y se entrelazen! Para obtener más información sobre la aventura del tamaño de un gato, eche un vistazo a dónde encontrar toda la partitura para Morusque y dónde encontrar todas las máquinas expendedoras en los barrios bajos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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