El equipo de King of Fighters 15 está trabajando duro para implementar el código de red de reversión en el juego de lucha.
La función, que ayudará a los partidos en línea a proporcionar un mejor rendimiento y funcionalidad, se está trabajando en The King of Fighters 15. Las iteraciones anteriores de la serie usaban un código de red basado en retardos (gracias, ScreenRant).
Según el productor del juego, Yasuyuki Oda, el equipo de SNK ha estado «trabajando duro en una solución de reversión interna» desde el principio del ciclo de desarrollo.
«Todavía queda mucho trabajo por hacer, por lo que todavía no podemos hacer ninguna promesa, pero tenga paciencia», dijo Oda.
Si no está familiarizado con el código de red basado en retrasos y el código de red de retroceso, y cómo se presenta en los juegos de lucha, Ars Tehcnica tiene un artículo maravilloso que explica la diferencia entre los dos.
Chizuru Kagura fue anunciado recientemente como el último personaje en aparecer en el juego. Su anuncio sigue al de Iori Yagami siendo confirmado. SNK dice que se revelará un nuevo luchador para el juego en marzo.
The King of Fighters 15 se lanzará en algún momento de este año y las plataformas se anunciarán.