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Revisión de XCOM: Chimera Squad: una estrategia brillante obtiene un precio económico y se despide de permadeath

Una de las mejores cosas de XCOM es cómo te hace sentir un parentesco con tus soldados. Los gruñidos generados aleatoriamente se unen a su escuadrón, los renombra, tiñe su armadura y los envía al juego’misiones tácticas por turnos como tú’Está enviando a su hijo a la escuela en su primer día. Si sobreviven, crecen en fuerza. Manténgalos avanzando en las filas y podrían convertirse en la columna vertebral de su equipo. Al menos hasta que llegue el temido día y un extraterrestre gelatinoso los golpee contra una pared..

XCOM: Escuadrón Quimera es un intento de duplicar esto. En lugar de soldados generados al azar, aquí reclutas un escuadrón de personajes reales, tanto extraterrestres como humanos, cada uno con sus propias habilidades únicas y caminos de actualización. Tienen sus propias líneas de voz y personalidades, bromean entre misiones y rápidamente comienzas a marcar tus favoritos. Mi mejor chico es Axiom, un cordero con una cabeza gigantesca y un temperamento aún mayor. Él’s un tanque con una escopeta que se precipita, absorbe daños y aplasta a las personas con devastadoras libras terrestres. También ocasionalmente recibe un tiro libre si se enoja lo suficiente, como un boxeador que lanza un gancho derecho después de la campana: él’es grandioso.

Como siempre hago con los juegos de XCOM, jugué en el modo Ironman. Aquí el juego sobrescribe automáticamente un único espacio de guardado, por lo que debes vivir con tus errores. Eso significa que esas muertes de soldados son permanentes. Pero Chimera Squad comete un gran error y pierde una de las cosas que hacen que XCOM sea tan especial: hay’s no permadeath. De hecho, hay’No hay muerte. Si uno de tus compañeros de escuadrón es derribado, debes estabilizarlo al alcanzarlo o enviar a tu médico’s drone. Si se desangran, no se ponen’No caduca: solo tienes que comenzar la misión de nuevo. Parece que los desarrolladores de Firaxis estaban demasiado enamorados de sus personajes para dejarlos morir. Elimina el combate de la tensión..

Una de mis cosas favoritas sobre XCOM 2 es cómo muestra a tu escuadrón después de que evacuas una misión, todos ellos sentados en la parte trasera del vehículo blindado. Los soldados que murieron son destacados por el vehículo.’s asientos vacíos mientras tus compañeros de escuadrón sobrevivientes se sientan en silencio. Aumenta los costos de sus operaciones. Aquí no hay’t un costo. Tu solo atraviesas.

En lugar de muertes, hay’Ahora es un nuevo sistema donde tus soldados pueden desarrollar cicatrices. Estas heridas de batalla suceden cuando’vuelven a caer, u ocasionalmente cuando caen por debajo de la mitad de vida, y las cicatrices reducen sus estadísticas. Sin embargo, puedes curar las cicatrices en la capa de estrategia entre misiones colocando soldados en entrenamiento, sacándolos de acción para un puñado de misiones. Eso’Es básicamente intrascendente, pero claramente existe para forzarlo a dejar de usar Axiom todo el tiempo, a pesar de que él’s el chico absoluto.

Una consecuencia de este cambio es que Chimera Squad es demasiado fácil. Si fallas en una misión, simplemente inténtalo nuevamente hasta que ganes. Y como los personajes pueden’No mueren, solo crecen en fuerza. A mitad de camino, usted’Es probable que tengas tu escuadrón favorito de cuatro y ellos’Todos estarán completamente equipados con armas únicas, todas sus actualizaciones y el mejor kit. Te vuelves demasiado poderoso. Y la estructura del juego solo aumenta este desequilibrio de poder.

Ambientado cinco años después del Adviento y el conflicto humano de XCOM 2, lideras el Escuadrón Quimera, un equipo SWAT irregular, mientras limpian las calles de Ciudad 31. El juego comienza con el asesinato de un alcalde, y tú’re encargado de encontrar al culpable. Para hacerlo, debes apuntar a las operaciones de tres organizaciones criminales diferentes: la Progenie, un grupo de humanos con poder psiónico; Grey Phoenix, carroñeros alienígenas que cosechan maquinaria peligrosa; y Sacred Coil, un culto religioso subterráneo de híbridos.

Tienes que investigar cada grupo uno a la vez, asumiendo misiones cada vez más difíciles para derribarlos. Reemplazando su base de operaciones de los últimos dos juegos, aquí tiene un mapa de la ciudad codificado por colores. Su objetivo es mantener bajo el descontento civil asumiendo misiones en los distritos que más lo necesitan y haciendo malabarismos con otras habilidades en la capa de estrategia para reducir el calor. Eso’Es mucho más simple y simplificado que la administración básica de los juegos principales de XCOM. De cualquier manera, el objetivo final es seguir alejando a una pandilla’s operaciones hasta que encuentre suficiente información para atacar al objetivo principal y derribar a la organización definitivamente. Una vez que lo hagas,’S a la siguiente. Y aquí es donde ocurre el problema principal.

Debido a que las misiones aumentan en dificultad a medida que avanzas en una investigación, esa progresión de dificultad se detiene cuando derribas a un líder. usted’Vuelva al comienzo nuevamente, emprendiendo misiones fáciles hasta llegar al mismo punto con la próxima pandilla. Pero tus soldados mantienen toda su progresión porque pueden’no mueras, entonces solo enjuagas los primeros encuentros.

Ese’s no decirlo’es malo, sin embargo. Esto sigue siendo XCOM: sus batallas estratégicas por turnos siguen siendo tan divertidas como siempre. Si tu’Estoy buscando más de eso, aquí’s 19 horas por la fracción del costo de un juego completo. Puede reemplazar las escenas con tiras cómicas, y puede ser más simple, pero hay’es suficiente que’Es nuevo aquí para que valga la pena jugar también. El hecho de que todos tus personajes tengan habilidades diferentes hace que cada encuentro se sienta fresco, al menos hasta que te instales en un escuadrón de tus favoritos. Ya sea que te guste apresurarte, quedarte atrás o manipular el campo de batalla y atrapar a la gente, allí’s una mezcla de soldados para cada estilo de juego, y regularmente eliges uno de los tres nuevos miembros del equipo para agregar a tus filas.

Además de eso, usted’Tengo modo de incumplimiento. Como controlas un equipo de SWAT, cada misión comienza en esta fase: apilarse en puertas, respiraderos, paredes y puntos de agarre antes de irrumpir para sorprender a los enemigos del otro lado. Si logras hacerlo de manera efectiva, puedes eliminar a cuatro enemigos incluso antes de tomar tu primer turno. Algunos puntos de incumplimiento requieren elementos específicos para su uso (cargas explosivas para paredes, tarjetas de acceso para puertas laterales, etc.) y cada uno proporciona sus propios beneficios e inconvenientes. Algunas puertas están más protegidas, pero pueden proporcionarle mejores beneficios, mientras que una puerta lateral puede marcar a su equipo al entrar, pero inicialmente es una apuesta más segura. Luego, debe priorizar los objetivos a medida que irrumpe, derribando primero a los enemigos agresivos para que puedan’No dispararle inmediatamente después de que se tomen las medidas de incumplimiento..

También tengo que dar un saludo a la física mejorada: cada enemigo muere de manera satisfactoria, saltando por las ventanas, doblando o volteando las barandas. Eso’es un pequeño toque, pero hace que la ejecución de un plan perfecto se sienta mucho más dulce.

En otros lugares, el único otro cambio es que Overwatch, una habilidad que te permite bloquear un área, disparando a cualquier enemigo que se mueva dentro del alcance, ahora funciona de manera diferente. En lugar de bloquear un área establecida alrededor de tu personaje, ahora tienes que asignar un área con un cono de visión, por lo que tienes un campo de exterminio más limitado. Me gusta mucho este cambio porque significa que debes ser más cuidadoso sobre cuándo y dónde usas Overwatch, que se sintió un poco abrumado en los juegos anteriores. Aquí me encontré usándolo mucho menos.

Chimera Squad es un juego XCOM con identidad propia. Pero al tallar esa identidad, al agregar personajes, pierde algo de su propio carácter. Espera crear una historia más atractiva, pero la historia que crea no es tan memorable como las que creamos para nosotros mismos cuando todo se vuelve una mierda. Aún así, XCOM: Chimera Squad es quizás la mejor propuesta de valor I’Lo he visto en videojuegos durante mucho tiempo. Eso’bien vale la pena el precio modesto,’Te durará un largo fin de semana y aún ofrece algunas de las mejores estrategias por turnos. Solo desearía que hubiera sido lo suficientemente valiente como para dejarnos vivir con nuestros errores.

Versión probada: PC, código proporcionado por el editor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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