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Revisión de Star Wars Squadrons: el título de Star Wars a menor escala de EA hasta ahora, pero también el mejor

Lo mejor que puedes decir sobre Escuadrones de Star Wars es que clava por completo la sensación de las batallas espaciales en esas películas.

La física es fantástica y tonta, pero ese es el punto. Puede acelerar a la máxima velocidad, acelerar hacia y luego pasar a un enemigo a un ritmo ridículo, luego apagar los motores, girar con fuerza hacia la derecha y realizar un giro con el freno de mano en el espacio, una deriva para enorgullecer a Vin Diesel. A medida que la nariz de tu caza gira hacia atrás para enfrentarte al enemigo que acabas de pasar, puedes acelerar para perseguir y luego dejar que lo tengan: cañones láser, un aluvión de misiles fijos, lo que sea que tengas hasta su el barco se desintegra.

La única forma correcta de responder a este tipo de acción es con algún tipo de afirmación en voz alta, tal como lo hacen los personajes de Star Wars en la pantalla grande: ese grito característico de un héroe que está extasiado por haber tomado una vida. Y, ya sabes, quieres hacerlo aquí, por lo que los escuadrones te sumergen en Star Wars.

Squadrons es un juego interesante porque, en muchos sentidos, se siente como si hubiera salido de una era diferente. Aquí hay un juego de EA 2020 que tiene un precio económico ($ 40 / £ 35) y tiene un enfoque limitado. Donde Star Wars Battlefront es un gran éxito de taquilla de un juego con demasiado sobre sus hombros, Squadrons es quizás más como The Mandalorian en su alcance. Todavía es ambicioso: un experto en desarrollo de juegos seguramente podrá sentir que el juego se enfrenta a las restricciones de su premisa y presupuesto, incluso, pero funciona bien dentro del espacio en el que se encuentra.

Eso significa que obtienes una experiencia de historia para un solo jugador corta (probablemente de 7 a 10 horas, dependiendo de cómo juegues) pero decente, además de un conjunto refinado de modos, barcos y opciones multijugador. Básicamente, el modo para un jugador se considera mejor como un tutorial sobre cómo controlar cada barco: ocho en total, cuatro para cada bando. La campaña te hace ir y venir entre las perspectivas de La Nueva República y el Imperio, y en su mayoría completa la historia entre la trilogía original y las películas de la trilogía secuela. A lo largo de esta historia aparecen caras conocidas, pero no dominan los asuntos, sino que la atención se centra en un pequeño elenco de nuevos personajes, incluido el personaje de inserción del jugador, que puede ser nombrado y su apariencia seleccionada de un conjunto de opciones étnicamente diverso.

Las escenas de la historia que cuentan la narrativa se sienten similares a gran parte del resto del juego. Funciona con la misma tecnología de motor cara y potente que Battlefront, pero claramente es un juego de un equipo más pequeño. Como tal, las secuencias de la historia no son tan lujosas como en otros lugares, la dirección a veces es un poco plana, pero eso no importa tanto, ya que Squadrons se basa en la fuerza de sus personajes, el detalle de sus naves (las verdaderas estrellas de la show), y la sensación de que esta es realmente tu historia, algo que ayudó porque el juego es básicamente completamente en primera persona.

Nada en Squadrons se desperdicia realmente; de ​​hecho, parece que el equipo de desarrollo detrás de esto ha sido extremadamente económico. Tuvieron que construir bahías de hangares detalladas y llenas de servicios para fans para escenas de corte donde los barcos despegan, por ejemplo, así que ¿por qué no dejar que el jugador mire a su alrededor? Lo hacen, pero para evitar tener que crear demasiados detalles, estas secuencias a pie se manejan como un juego de aventuras: puedes desplazarte y hacer clic en cosas seleccionadas para ver más de cerca o para activar una escena, pero tus pies están arraigados al Mancha. Esta consideración también significa una integración de la realidad virtual más fácil: no necesita un esquema de control de movimiento complicado, ya que siempre está sentado en una cabina o parado.

El modo multijugador básicamente se divide en dos categorías. Las peleas de perros son esencialmente un combate a muerte; Asuntos de cinco contra cinco basados ​​en equipos donde imperiales y rebeldes luchan para ser los primeros en 30 asesinatos. Si bien en el espacio puede parecer que tu elección de «mapa» no importa mucho para estos enfrentamientos, importa más de lo que piensas. Cada uno tiene un diseño ligeramente diferente de desechos espaciales entre los que puedes agacharte y entretejer para evitar misiles bloqueados o romper la línea de visión de un enemigo en tu cola. El posicionamiento lo es todo en los escuadrones.

El otro gran modo multijugador es Fleet Battles. Estos siguen siendo partidos de cinco contra cinco, pero los jugadores humanos cuentan con la ayuda de carne de cañón de IA y naves capitales. Este es un tira y afloja de un lado a otro, con cada lado con fases de ataque y defensa. El objetivo final se basa en objetivos: mantener al enemigo alejado de tus naves capitales cuando sea su turno y destruir la nave capital enemiga cuando sea tuya. Aquí es donde las diferentes clases de barcos, el caza, el interceptor, el bombardero y el apoyo, realmente entran en juego. Los bombarderos, por ejemplo, se sienten mucho menos útiles en los combates aéreos, pero sus cargas útiles pueden ser decisivas frente a una nave capital.

Las pocas batallas de flota que he logrado jugar hasta ahora se acercaron peligrosamente a superar su bienvenida: son un modo largo, un trabajo duro. Pero también aprecio lo que están tratando de hacer: en lo que es un juego de 10 jugadores, existen para dar una sensación de escala, para insinuar las peleas más importantes que hemos visto en las películas. En eso tienen éxito, y desviar su poder de escudo al frente de la nave antes de bombardear en picado un Destructor Estelar es una sensación realmente emocionante.

Todo esto sería en vano, por supuesto, si el vuelo no fuera bueno. Pero déjame decirte: es genial. Se maneja de manera brillante en el controlador y el juego estaba claramente diseñado con la almohadilla primero, pero realmente hizo clic para mí cuando comencé a usar un joystick de vuelo. Afortunadamente, recientemente hemos estado probando un montón de hardware de vuelo para Microsoft Flight Simulator, pero para los escuadrones me decidí por usar el Thrustmaster T1600M HOTAS y el acelerador, que también se pueden tener en un «paquete de vuelo» si también quieres pedales. Jugar así con una mano en el mando y otra en el acelerador junto con una gran cantidad de botones en cada uno se siente increíblemente satisfactorio y, nuevamente, aumenta la sensación de que realmente estás en la cabina del piloto.

Por cierto, los sticks también son compatibles con las consolas. Apoyos para el equipo de Squadrons por las excelentes opciones de configuración del controlador también: terminé con una configuración de control casi completamente personalizada.

Estar cómodo con los controles es importante porque Squadrons es en realidad un juego sorprendentemente complicado. La barrera de entrada es baja gracias a los sólidos tutoriales y al uso básico fácil, pero rasca debajo de esa capa y las cosas se profundizan rápidamente. Puede administrar individualmente cosas como la cantidad de potencia de sus armas, motores y escudos, o alterar direccionalmente dónde sus escudos son más fuertes. Un buen piloto no solo hará esto de vez en cuando, sino que consultará constantemente sus instrumentos en la cabina y ajustará la potencia y los escudos para adaptarse a la situación. Sospecho que el multijugador de mayor rango en este juego terminará siendo un asunto increíblemente complejo, y eso no es malo.

Este es el triunfo de los escuadrones. Es claramente un título de menor presupuesto que los otros esfuerzos de Star Wars de EA, pero tiene un precio que igualar. Tiene intenciones más moderadas, pero dentro de eso aún exprime la mayor cantidad de detalles, la mayor cantidad de fanservice y, en pocas palabras, la mayor cantidad de contenido posible.

Squadrons se siente como algo más que la suma de sus partes. Lo más importante es que hace exactamente lo que se propuso, y lo hace muy bien. Es el título de Star Wars de consola más pequeño de EA hasta el momento, pero también es el mejor. Las batallas de flotas se sienten un poco largas y, a veces, apáticas, y algunos sin duda suspirarán por un poco más de contenido; personalmente, me hubiera gustado mucho ver un modo de combate a muerte de 20 jugadores (o más). Sin embargo, es difícil criticar realmente un paquete tan completo y tan apretado. Como tal, es una recomendación sencilla.

Versión probada: PC. El editor proporcionó una copia de revisión.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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