InicioNewsRevisión de Minecraft Dungeons: derribos de block-rock

Revisión de Minecraft Dungeons: derribos de block-rock

¿Te gustaría ver mi arma? Eso’Tengo un eje largo, una enorme cabeza morada, y me gusta llamarlo el Martillo de la gravedad.

De hecho, que’El nombre que Mojang Studios le dio, simplemente lo encontré flotando a un par de pies sobre el suelo, girando lentamente de una manera que sugería un poder inmenso e invisible. Desde entonces yo’Se ha aficionado a golpear a los aldeanos malvados con ella, como los lunares de plástico en una antigua galería..

Con el tiempo, yo’he llegado a comprender que el martillo’La fuerza no proviene de su enorme peso, sino del cristal incrustado en su centro: una gema que ejerce su propio tirón gravitacional. Cuando balanceo el martillo, los enemigos cercanos son absorbidos en su camino, sus cráneos suaves caen perfectamente debajo del arco del golpe..

Minecraft es un poco así: no es largo ni morado, sino un fenómeno con su propio y poderoso tirón. Por más que lo intentaron, las personas y los proyectos a su alrededor han luchado por escapar de su órbita. En sus primeros días, Mojang usó sus riquezas para financiar Scrolls, un juego de cartas digitales que estaba un poco adelantado a su tiempo. Y antes de convertirse en persona non grata, Notch comenzó a trabajar en un simulador espacial sandbox que presentaría una computadora virtual totalmente funcional.

Estos juegos parecían tirar de algunos de los mismos temas que Minecraft: hacer retroceder la oscuridad con luz y el poder de la programación. Insinuaron una identidad de estudio más allá de ese juego debut. Pero tampoco funcionó. En última instancia, tal vez inevitablemente, Mojang simplemente se convirtió en la gente de Minecraft.

Dungeons es el compromiso: un nuevo juego que se parece y suena a Minecraft, pero pertenece a un género diferente: el juego de rol. Su primera área se llama Squid Coast, en aparente referencia a Dungeons & Dragons.’ Espada Costa. Pero si Mojang se inspira en un Baldur’s Gate game,’s Dark Alliance. Este es un rastreador de mazmorras, un juego de BioWare como Diablo, más que un juego de elección y consecuencia..

Eso’También es un movimiento audaz, ya que piratear y cortar nunca ha sido Minecraft’S fuerte traje. Pero aquí funciona una delicia, la ingravidez flotante del juego de espadas en primera persona reemplazada por un golpe isométrico. El disparo es aún mejor: mantén presionado el gatillo derecho y puedes hacer girar a tu personaje sobre sus talones para enfrentar una amenaza, luego suelta la flecha; cuanto más aguantes, más fuerte será el golpe. Puede parecer extraño destacar el objetivo automático para elogios, pero Dungeons ha dominado ese arte oscuro en particular. Su mano amiga empuja suavemente su hombro, respetando su intención y dejando espacio para disparos de habilidad..

Al igual que con su juego principal, hay’Es una simplicidad deliberada para Dungeons que lo hace instantáneamente agradable. Recoge un consumible y’s se usa automáticamente, mientras que tu poción de salud estándar está ligada a un tiempo de reutilización, lo que te libera de una gestión de inventario complicada o filas de teclas rápidas. Incluso cuando un objetivo le pide que encuentre la salida, su próximo paso está claramente marcado. Al igual que los soldados de pie en el Archillador’s ejército zombie, puedes dejar tu cerebro en la puerta.

Los fanáticos del género sabrán que el comentario no es una crítica: los juegos de rol de acción han simplificado durante mucho tiempo las complejidades de los juegos de rol en busca de un estado de flujo similar al zen, el tipo de juego que’s perfectamente acompañado de un podcast o las caricias de un amigo remoto. Sin embargo, la profundidad encontrada en Minecraft Dungeons’ las actualizaciones de armas son bienvenidas.

Los puntos que acumulas al subir de nivel se canalizan en encantamientos, que le otorgan a tu equipo cualidades mágicas. Durante un tiempo usé un conjunto de cueros que me dieron un impulso de velocidad cada vez que realicé una esquiva, haciendo que los lanzamientos hacia adelante fueran más emocionantes que ellos.’He estado desde la escuela primaria. Sin embargo, una vez que se gastan esos puntos, pueden’No se despega y se aplica a otro artículo, lo que conduce a algunas compensaciones sabrosas. ¿Te deshaces de tu hacha para obtener un mayor daño equivalente o te quedas con la que elimina el efectivo de los enemigos? Eso’s a Mojang’s crédito que el saqueo es una ocasión para una seria consideración táctica.

Dicho esto, este es un juego de rol de acción ideal para jugadores más jóvenes, sobre todo porque recrea devotamente la estética de Minecraft, hasta los sonidos que C418 compuso hace una década. El asqueroso sorbo de una araña cercana todavía provoca estremecimientos, y allí’Hay algo amigable y familiar sobre el clic hueco de la palanca de madera que activa una puerta de piedra roja. Cada parte de Mojang’Parece que los niveles podrían construirse con Minecraft’s herramientas, y consigue una nueva belleza de sus biomas, particularmente la paleta de bloques de Pumpkin Pastures que, con una cámara distante, adquiere la calidad de un mosaico otoñal. En un género que’s tradicionalmente tuvo problemas en el departamento visual, que’s un verdadero logro.

Pero los logros terminan ahí. Minecraft Dungeons se complace en ingresar al espacio de acción-RPG a nivel del suelo, en lugar de excavar en su lecho de roca y cambiar los fundamentos. Eso sería una cosa si el género hubiera dejado de desarrollarse con Diablo 3, pero no’t: Borderlands y Destiny han unido esas viejas ideas con convenciones de disparos y de mundo abierto, cambiando las expectativas en el proceso. Junto a esa revolución, Minecraft Dungeons parece pintoresco y retrospectivo..

Atado a mi espalda al lado del Martillo de Gravedad hay una Ballesta Dispersada. Construido para disparar tres proyectiles a la vez, produce el sonido satisfactorio de un arpa rota. Gracias a un extraño encanto, las flechas se hacen más grandes a medida que vuelan por el aire, convirtiéndose en arpones gruesos cuando golpean las paredes del Archillador.’s salas de banquetes. Eso’s ha sido muy divertido, pero después del disparo número 300, yo’estoy cansado de eso.

Allí’No hay nada malo con un poco de nostalgia, pero incluso cuando’Me enfrenté al Archillador en su torre, no más de unas pocas horas después de comenzar, ya estaba harto de los mini jefes de Redstone Golem, y Dungeons parecía haber agotado sus ideas prestadas. Al igual que Diablo, este es un juego diseñado para múltiples juegos en dificultades crecientes, pero pocos jugadores se sentirán obligados a volver a una costura que’s todo seco después de un solo día’s exploración.

Versión probada: PC con controlador. Microsoft proporcionó una copia de revisión.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES