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Revisión de Hyrule Warriors: Age of Calamity: no es la precuela que cabría esperar, pero un excelente musou inculcado con el espíritu de Breath of the Wild

Age of Calamity nunca tuvo la oportunidad de estar a la altura de Breath of the Wild, pero como secuela de Hyrule Warriors de 2014, tiene un gran éxito.

Una cosa que Hyrule Warriors: Age of Calamity tiene a lo grande es que todo tiene sentido. Breath of the Wild es uno de los pocos escenarios de Legend of Zelda donde puedes imaginar cómo se vería su mundo en un estado de guerra a gran escala. Esas áreas abiertas prácticamente piden que legiones de soldados marchen a través de ellas. El mundo arruinado insinúa una historia de destrucción y conflicto.

Age of Calamity es la historia de ese conflicto, algo así. Breath of the Wild comienza cuando Link se despierta de un letargo de 100 años para encontrar un reino que ya está de rodillas. Ganon gruñe desde el asiento de poder de Hyrule, los monstruos deambulan por la tierra y la esperanza es escasa. Vemos todo esto en el comienzo de Age of Calamity brevemente, donde una versión amigable en miniatura de los gigantes enemigos de los Guardianes salta a través de un portal en un intento de retroceder en el tiempo y cambiar el destino del mundo. Esta es una revisión sin spoilers, pero basta con decir que este detalle en la apertura del juego cambia todo sobre la naturaleza de esta precuela.

Es por eso que digo algo así. Age of Calamity es una precuela de Breath of the Wild, la historia de lo que sucedió 100 años antes, pero el aspecto del viaje en el tiempo introducido justo en la parte superior del juego y en la demostración que se ha podido jugar para los fanáticos durante algunas semanas ya agrega un factor X. Es posible que esta historia no llegue a donde crees que llegará. Todos sabemos que la serie Zelda adora una línea de tiempo fragmentada.

Todas las apuestas están canceladas, y eso hace algo especial, transformando esto de una precuela con un final optimista garantizado en algo con el potencial de sorprender y cambiar las expectativas de manera grande o pequeña. En muchos aspectos, ofrece una historia de calidad, aunque se esconden demasiados detalles en la narración entre niveles que acompaña a las pantallas de carga, el tipo de cosas que la mayoría de la gente no escucha.

Dicho esto, no encontrará ningún spoiler de lo que significa todo en esta revisión. Parte de la magia de este juego es descubrir la historia por ti mismo, pero sin importar a dónde vaya, diría que es bastante exitoso como pieza complementaria de Breath of the Wild.

Ese éxito se debe en gran parte a la mejor visión que se te da de ese mundo en ruinas y sus personajes. Por ejemplo, están los Campeones, individuos cuya presencia cobra gran importancia en Breath of the Wild desde más allá de la tumba. Aquí hay personajes más interesantes, únicos y agradables, sin mencionar que siguen vivos. Están pintados con amor por un equipo al que claramente le gustó mucho el juego del que provienen.

Lo mismo es cierto para una variedad de personajes e incluso para el propio Hyrule. Nintendo ha estado más directamente involucrado en este Hyrule Warriors que el anterior y se nota, sobre todo en las secuencias cinematográficas y la forma en que estos personajes queridos se ven y se mueven tanto dentro como fuera del combate. Ver a estos personajes vivos y en el apogeo de sus poderes provoca una punzada irresistible de alegría fanboy. Ver a este Hyrule en su mejor momento se siente mágico, especialmente después de cientos de horas recorriendo sus ruinas en Breath of the Wild.

«Ver este Hyrule en su mejor momento se siente mágico, especialmente después de cientos de horas recorriendo sus ruinas en BOTW».

En esencia, este sigue siendo un juego de Musou, el desarrollador de la serie de acción de hack-and-slash uno contra muchos, Omega Force, que domina con Dynasty Warriors. En los Hyrule Warriors anteriores, ocasionalmente hubo un poco de disonancia al ver a ciertos personajes abrirse camino a través de cientos de enemigos, pero aquí tiene más sentido. Este es un mundo al filo de la navaja, a punto de caer en la ruina, y todos deben luchar, desde la realeza hacia abajo.

Que todos están representados en una variedad bastante amplia de personajes jugables y conjuntos de movimientos relativamente comparables al lanzamiento original de los Hyrule Warriors anteriores, aunque creo que también es justo decir que este juego hace un mejor trabajo al hacer que cada personaje se sienta único gracias a sus habilidades especiales y las formas individuales en que cada uno usa el Sheikah Slate, cada uno ligeramente diferente.

Más allá de eso, se ha tenido cuidado de integrar elementos de Breath of the Wild en el diseño de combate y misión. Las misiones se inician desde una versión de la pantalla del mapa de ese juego, por ejemplo, mientras que las habilidades de Sheikah Slate se muestran como habilidades especiales que puedes activar en cualquier momento.

Las habilidades de Sheikah Slate se utilizan principalmente como un contraataque directo para los enemigos de estilo de jefe medio más grandes. Durante el final de un ataque fuerte, es posible que veas el símbolo de una bomba o estasis sobre la cabeza de un enemigo; por lo tanto, para contrarrestar, puedes ejecutar rápidamente la habilidad correspondiente e interrumpir ese movimiento, abriendo a un enemigo poderoso para un daño masivo.

Como gran parte de la interpretación de Age of Calamity de los sistemas de Breath of the Wild, esto es simple pero efectivo. Es evocador del original al tiempo que mejora el satisfactorio pero simple combate básico de Warriors. Cuando haces un uso liberal de las habilidades de Sheikah y las habilidades especiales de cada personaje, esto se siente como algo más que el típico juego de Warriors, debidamente imbuido del espíritu creativo de Breath of the Wild, al menos, dentro de los parámetros de este estilo de combate.

Como se mencionó brevemente, incluso el acto de marcar el menú principal de Age of Calamity, una réplica del mapa de Breath of the Wild, se siente como una fusión inteligente de la fórmula típica de Warriors con la inspiración de este juego. Moverse por el mapa se siente como establecer su próximo punto de ruta, excepto que cada ícono corresponde a algo que hacer. Aquí no hay un mundo abierto, solo mapas de batalla, pero la sensación de poder elegir una dirección en un mundo abierto se logra al menos parcialmente a través del mapa.

Misiones principales, misiones secundarias, gastar recursos para desbloquear nuevos movimientos de personajes, realizar entrenamientos de personajes o herrería: todo se maneja a través del mapa. Tan pronto como pasas los capítulos iniciales del tutorial, el mapa se llena, con mucho que hacer y explorar. Esto es bueno, ya que Age of Calamity no tiene tanto contenido interminable sin historias como su predecesor directo; Estaría mintiendo si no admitiera que me perdí algunas de estas cosas de Hyrule Warriors: Definitive Edition.

Algunos otros problemas simplemente se transfieren. Los juegos de Warriors siempre tienen un rendimiento poco fiable; este no es una excepción, ya que la ralentización abunda con bastante frecuencia tanto en la base como en la computadora de mano. También odio cómo cuando estás en una base enemiga, tienes que seguir haciendo eso de despejar la base, luego girar la cámara para permitir que aparezcan nuevos enemigos para que puedas golpear el contador arbitrario de enemigos derrotados para tomar oficialmente sobre la base. Eso siempre ha sido una tontería en estos juegos y sigue siendo tan.

Sin embargo, prácticamente en todos los demás aspectos, este título supera a los Hyrule Warriors anteriores. Ese juego se sintió como un juego hecho por fanáticos, para bien o para mal. Fue un crossover loco que no siempre tuvo sentido. Age of Calamity toma esos mismos componentes pero se siente más intrínsecamente parte de la serie Zelda; esto ya no es un spin-off de fan-service, sino una entrada nueva y diferente de Zelda por derecho propio.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild no es solo una de las mejores entradas de esta serie histórica, también es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Con este fin, la misión de estar a la altura de su inspiración es quizás imposible para Age of Calamity. Sin embargo, tiene éxito en lo que se propone hacer: proporcionar una nueva aventura divertida, interesante y emocionante que los fanáticos de ese juego seguramente disfrutarán. No mantendrá tu apetito por Breath of the Wild 2, pero te mantendrá ocupado felizmente de todos modos.

Versión probada: Nintendo Switch (acoplada) y Nintendo Switch Lite. El editor proporcionó una copia del juego para los fines de esta revisión.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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