InicioNewsRevisión de desintegración: Halo, ¿es a mí a quien buscas?

Revisión de desintegración: Halo, ¿es a mí a quien buscas?

¿Alguna vez has utilizado un comando de mod o consola para desbloquear un juego?’s cámara? Allí’Es una emoción ilícita flotar en lo alto de un mundo, asomándose detrás de la cortina del diseño de niveles, desenganchado por las botas que dejaste en el suelo.

Ese’s lo que’me gusta jugar Desintegración. Es, en pocas palabras, Ghost Recon Advanced Warfighter con una cámara gratuita. Controlas a un escuadrón de tres o cuatro soldados, ordenándolos que se cubran, se enfrenten a enemigos específicos o desplieguen granadas. Pero en lugar de caminar con ellos, vuelas por los aires en una Gravcycle, básicamente una moto Harley con helio.

El Gravcycle da a conocer su presencia. Se queja al despegar y se estremece debajo de las piernas cuando lo llevas demasiado alto. Su manillar se balancea bajo la suave presión de sus manos en pantalla. Pertenece al mundo de abajo, lo cual es crucial, ya que aunque’estás mirando la acción, tú’también está sujeto a ello. Los enemigos te disparan y tú’dispararé hacia atrás, lanzándote en baja a los oponentes de escopeta que tu escuadrón ha’t terminado.

A veces, la desintegración se siente como un FPS de carrera y arma, en otros, como una estrategia en tiempo real. Al igual que en los juegos lanzados en el punto culminante comercial del tirador táctico: Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms, Republic Commando, puedes participar en la lucha y dirigirla. Eso’es un gran paradigma, y ​​yo’lo he perdido.

Eso’Tampoco es la única forma en que la desintegración evoca la mitad ‘00s. Mucho se ha hecho, con razón, del director del juego Marcus Lehto’s historia en Bungie, donde definió el aspecto de Halo’s universo. Usted don’Necesito ser un biólogo forense para detectar el ADN aquí: una excursión en la campaña llevó a mi escuadrón a lo largo de una playa urbana salpicada de palmeras, con una vista a través del agua hacia un horizonte angular. Era tan llamativamente una reminiscencia de Halo 2’s batalla por New Mombasa como para distraer. Matrix nos enseñó que el deja vu ocurre cuando cambian algo; en desintegración’s caso, tal vez refugio’t cambiado lo suficiente.

Al igual que Halo 2, la desintegración tiene lugar en una Tierra futura y está protagonizada por un hombre con una armadura segmentada que nunca lleva a la tintorería’s. La diferencia es que este nuevo Jefe podría’No se quite el casco si quisiera. Después de una serie de pandemias mortales, si pueden imaginarlo, gran parte de la humanidad ha saltado de sus cuerpos de carne vulnerables, transfiriendo mentes blandas a reemplazos robóticos.

Sus nuevas formas son inexpugnables por virus e inmunes a los estragos de la edad, pero refugio’No necesariamente resultó en un aumento neto de la felicidad.’hemos creado una nueva guerra de clases, entre el metal militante y los naturales restantes. Algunos se preguntan si sus almas se quedaron atrás cuando sus cerebros dieron el salto.

Al desarrollador V1 Interactive’Según el crédito, la mayor parte de esta historia de fondo simplemente descansa en un segundo plano, liberando a la campaña del tedio de la exposición constante. Eso’s un enfoque más efectivo en el campo de batalla donde, a medida que escaneas en busca de enemigos y partes para subir de nivel a tu escuadrón, puedes desplazarte sobre un quemado “pre-Ascensión” vehículo o incinerador diseñado para “la eliminación de conchas naturales post-enlatado”.

Los soldados en su escuadrón también se refieren a su situación con la familiaridad de las personas que’Hace mucho tiempo que acepté su extrañeza, que tiene la consecuencia de hacer que el mundo se sienta vivido.’es una pena que las cosas en primer plano no’Es muy sutil. Mientras yo’Me he entusiasmado con personajes como Agnes, una ex propietaria de un salón que luce su negrura con orgullo sobre su armadura, gran parte del diálogo se basa en gran medida en la actitud. Tal vez las relaciones con los escuadrones realmente se basan en el ego de cepillado, pero se vuelve agotador escuchar después de la sexta o séptima hora. Empiezo a encogerme cada vez que las cuerdas de pizzicato se activan durante las escenas de corte, sabiendo que eso indica una ruptura alegre en la acción. La banda sonora sugiere un guión más divertido que el que tiene Disintegration.

Sin embargo, toda esa combinación de lo espiritual y lo tecnológico le da a los niveles una grandeza mística. Desde su punto de vista alto, usted’está bien ubicado para apreciar las naves capitales estrelladas, los grandes lagos de montaña y las serpientes huellas de monorriel. V1 también obtiene un buen valor de sus mapas, a menudo invirtiendo el flujo y haciéndote luchar a través de las áreas conquistadas desde la dirección opuesta; algunos se opondrán a este retroceso, pero disfruté mirando los espacios de nuevo para encontrar lugares de cobertura y puntos de estrangulamiento apropiados.

Desde la mayor parte de la desintegración’s la estrategia depende de las habilidades de enfriamiento, el éxito a menudo depende del tiempo; ralentizando a una horda de robots corriendo con un campo temporal mientras’s subió por una escalera o escalonó a un robot con una granada de conmoción cerebral y luego acumuló el daño. Aunque solo hay unos pocos de estos poderes, pueden desplegarse en una variedad de formas agradables: el campo lento utilizado para desacelerar a un francotirador’s cadencia de tiro, por ejemplo, o para extender la duración de una granada’s conmoción cerebral, o para mantener a los enemigos en un lugar para pisar el suelo.

Jugando en dificultad Maverick, el nivel de desafío previsto, aunque un paso por encima del predeterminado, tuve que hacer malabarismos con estas habilidades constantemente para permanecer en el aire. Y a veces, se puso realmente difícil: después de un punto de dificultad absurdo a mitad del juego, un personaje me retó a completar la siguiente misión sin cargar un punto de control. La risa que surgió de mi garganta era tan hueca como una armadura vacía..

Sin embargo, dado el tiempo suficiente, la desintegración’La rareza híbrida puede hacer clic maravillosamente. usted’Tendré que perdonarme por mencionar a Halo una vez más, ya que V1 hace un trabajo maravilloso al recrear su nado cuesta arriba a través de un nivel; cada vez que usted’volver a golpear es una oportunidad para reconsiderar su enfoque mientras se recarga su salud, un momento para idear nuevas tácticas antes de presionar contra la corriente una vez más.

Si los jugadores se quedarán el tiempo suficiente para experimentar esa satisfacción de empujar y tirar es otra cuestión. Si bien V1 ha hecho maravillas con un pequeño equipo, las limitaciones de su presupuesto se muestran en los centros de historias de interacción entre niveles, más Anthem que Mass Effect, y escenas que carecen de peso. La desintegración se estrelló en el escritorio solo una vez en mi tiempo con ella, pero las consecuencias fueron insoportables: el juego no’Preservé mis puntos de control y perdí media hora de progreso.

La desintegración es un ejercicio de verrugas y todo en la nostalgia del género. El tirador del escuadrón ha estado desaparecido en acción durante tanto tiempo, y’Es un placer recuperarlo, con un énfasis aún mayor en las tácticas. Pero la historia áspera y los bordes ásperos son un recordatorio de lo que nos alegramos de dejar atrás en el medio ‘00s – junto con botas ugg y The Black Eyed Peas’ Mis jorobas.

Versión probada: ORDENADOR PERSONAL. El editor proporcionó una copia de revisión.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES