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Revisión de Demon’s Souls PS5: estilísticamente desigual, pero sin embargo, una experiencia inolvidable

No envidio a Bluepoint Games. Durante la última década más o menos, ha tenido la ingrata tarea de remasterizar y trasladar juegos antiguos a consolas más nuevas. Pero, hace unos años, algo cambió. Una marcha cambió y el estudio pasó de portar juegos a rehacerlos por completo. Después de rehacer Shadow of the Colossus, el estudio se sintió confiado en rehacer un clásico de culto: el seminal RPG de fantasía oscura de 2009 de FromSoftware, Demon’s Souls.

Demon’s Souls es un juego muy cercano y querido para mi corazón. Se atrevió a ser diferente a la mayoría de los otros juegos que pueblan el panorama AAA, y fue un triunfo para un estudio japonés crear algo tan deliberadamente esotérico y claramente japonés en su diseño, en una era en la que una vez vimos a otros desarrolladores japoneses luchar. para tener en cuenta la disminución de las ventas y los crecientes costos del desarrollo de HD. Después de jugar Demon’s Souls por primera vez, el presidente de EX-SIE, Shuhei Yoshida, recuerda haber dicho «Esto es una mierda y un juego increíblemente malo».

Sony solo publicó Demon’s Souls en Asia. Se requirió el trabajo de Atlus para publicar el «juego increíblemente malo» en Estados Unidos, y Bandai Namco en territorios PAL.

Sin embargo, Demon’s Souls perseveró y se hizo famoso por su dificultad, diseño y atmósfera. Pero eso no quiere decir que el juego original no tuviera sus propios defectos: errores sin parche, formas fáciles de sortear áreas difíciles y ciertas peleas de jefes que se sintieron completamente anticlimáticas. Pero, a pesar de esto, Demon’s Souls comenzó a ganar tracción. La comunidad pasó de ser un pequeño grupo de personas, acurrucadas alrededor de algo extraño y fascinante, a ser completamente convencional en una década. Todavía recuerdo las altas horas de la noche, hablando con amigos y gente en línea sobre la obsesión que te consume mientras deambulas por el paisaje solitario de Boletaria. Bluepoint, entonces, tuvo una tarea hercúlea al intentar capturar esa iluminación en una botella nuevamente.

En Bluepoint’s Demon’s Souls, puedes comenzar como una de las nueve clases, cada una con su propio estilo de juego y beneficios. Pero esto es bastante intrascendente. Puedes jugar como quieras, incluso eligiendo entre una amplia gama de armas, hechizos, magia y armaduras. El combate lento y metódico se siente valiente y satisfactorio y un enfoque de la dificultad que puede describirse fácilmente como implacable, pero justo. Aquellos que estén familiarizados con otros juegos del catálogo de FromSoftware como Dark Souls y Bloodborne se sentirán como en casa. Para aquellos que están íntimamente familiarizados con el combate del lanzamiento original de Demon’s Souls, no se preocupen. Todo se basa en el código de 2009. La diferencia aquí es que las armas son algo más llamativas, con nuevas animaciones.

Lo que queda son las peculiaridades y el equilibrio presentes en el original. Al final de mi primera sesión con Bluepoint’s Demon’s Souls, había creado un personaje inmensamente dominado que podía llevarme fácilmente a través del resto del juego. La dificultad de Demon’s Souls no proviene del nivel que tengas, sino de la experiencia de aprender cómo puedes equiparte mejor contra lo que el juego te presenta.

El primer nivel de Demon’s Souls es una clase magistral de diseño de juegos, que te brinda lecciones detalladas sobre cómo jugar correctamente. Los enemigos acechan en cada esquina. Hay una serie de trampas y enemigos difíciles a los que deberías volver cuando seas más poderoso. Si, por supuesto, todo culmina en una desafiante pelea de jefes. Este es el plano de todos los niveles que le siguen.

Después de completar el primer nivel, se le envía a The Nexus, su centro para el resto del juego. Actúa como refugio seguro y selector de nivel para Demon’s Souls. En The Nexus, encontrarás un grupo relativamente pequeño de PNJ abandonados apiñados como último bastión para la humanidad en un mundo que se está volviendo cada vez más condenado a su alrededor. No es un lugar alegre, y la fidelidad adicional le da una sensación de grandeza mayor que la que estaba presente en el original, que se sentía mucho más sombrío en comparación.

Esta sensación de grandeza es algo que se filtra en el diseño de los niveles del Palacio Boletario del remake de Demon’s Souls, que ha tenido un cambio significativo en la dirección de arte y el diseño. Para los recién llegados, esto no hará mucha diferencia, pero los ojos entrenados pueden sentir un poco diferente acerca de la gran cantidad de libertades creativas tomadas en la reinvención del juego de Bluepoint. Los cambios en la dirección de arte no siempre llegan. Pero, cuando Bluepoint lo clava, se vuelve difícil.

Una de las áreas más cautivadoras e impresionantes de Demon’s Souls es Upper Latria, que ha sido recreada hermosa (y fielmente). Está impregnado de tono y atmósfera, coloreado por los PNJ curiosos que encuentras y que pueden estar o no de tu lado. Te encontrarás con enemigos difíciles que pueden flanquearte en cada esquina, mientras un corazón gigantesco late con las vibraciones del controlador Dualsense de Playstation 5. Si mueres, vuelves a cargar en segundos, gracias al SSD increíblemente rápido de la PS5. No hace falta decir que es una experiencia profundamente fascinante que está a la par, si no mejor, que el juego original. Lo mismo puede decirse de otras áreas en las que Bluepoint se ha mantenido fiel a las raíces y la atmósfera del juego original, e incluso ha añadido sus propios pequeños detalles que mejoran la experiencia. Pero otras áreas se sienten menos impactantes, en parte por las «actualizaciones» visuales que ha recibido el juego.

El miserable pantano en el Valle de la Contaminación ahora es fácilmente navegable, en gran parte gracias a lo lejos que está la distancia. Donde antes solo veías antorchas distantes, ahora ves prácticamente todo el mapa y la experiencia es significativamente diferente. Me recuerda al lanzamiento de Silent Hill 2 HD, que eliminó por completo la niebla cercana y las distancias de dibujo cercanas. Por decir lo menos, el remake de Demon’s Souls tiene un tono bastante inconsistente en comparación con el lanzamiento original, y es importante tener en cuenta que aumentar la fidelidad visual en cada área no necesariamente hace que Demon’s Souls sea mejor, ni preserva las intenciones de diseño del juego original. A pesar de estos cambios visuales, que incluyen NPC y otros enemigos, el núcleo de Demon’s Souls permanece intacto, incluida su funcionalidad en línea única.

Puedes dejar mensajes útiles (o inútiles), ser convocado a los mundos de otros jugadores para ayudarlos a despejar un área y derrotar a un jefe, o incluso invadir a alguien, derrotándolo por una buena recompensa. También está presente una mecánica obtusa llamada Tendencia, que puede hacer que tu juego sea un poco más fácil o más difícil, e incluso te permite desbloquear nuevos caminos para explorar en función de cómo lo manipules. Esto hace que siempre regrese a terrenos muy desgastados y áreas previamente batidas, una vez que haya logrado comprender y lograr esas condiciones.

Cada área de Demon’s Souls está plagada de secretos para encontrar y atajos para desbloquear, que se arraigan profundamente en tu mente mientras juegas. Me encontré despierto en las primeras horas de la mañana en varias ocasiones mientras estaba en el proceso de revisar Demon’s Souls, esperando encontrar los nichos ocultos en las áreas o desbloqueando atajos.

Este estilo de diseño de niveles no se encuentra con demasiada frecuencia, incluso en los juegos AAA modernos, y el detalle en el que se imagina el mundo hace que parezca que el reino de Boletaria era realmente un lugar real, y no solo un lugar creado exclusivamente para su disfrute. Los mineros se afanan por sus amos en condiciones adversas, los herejes o los percibidos como peligrosos son encerrados en cárceles pobladas por condenados, y los niños no deseados del mundo se pudren en un pantano, custodiados por una mujer que se atrevió a desviarse del camino de los condenados. su dios.

Mientras me abría paso a través de Demon’s Souls, estaba cautivado. Una vez más, estaba sumido en la agonía de la obsesión. Los cambios en la calidad de vida que incluyen hacer que los elementos de curación caigan un poco más a menudo también contribuyen en gran medida. Ha hecho que Demon’s Souls sea más agradable para el público contemporáneo, pero también revisa parte del diseño de hace una década, que también puede verse como en desacuerdo con la experiencia del juego original. Bluepoint está caminando por una cuerda floja muy estrecha.

Las diferencias presentes en el remake de Demon’s Souls de 2020 se manifiestan en una gran cantidad de cambios muy pequeños y menores que se superponen entre sí. Desde ajustes en la interfaz de usuario hasta cambios en el diseño artístico, o cómo tu personaje aún se mueve en el piso mágico en el centro del Nexus en forma de alma. Vale la pena señalar que la banda sonora más moderada ahora también desapareció. Realmente parece que Bluepoint perdió parte del lenguaje de diseño y otros elementos notables del lanzamiento de PS3 en el camino.

Pero tampoco es que Bluepoint haya destruido todos los elementos del original. Hay una pequeña reacción en línea a estos cambios, pero no es como si le hubieran dado un arma al Viejo Rey Doran. Hubiera sido bueno ver una opción de estilo Master Chief Collection, donde podría cambiar entre una versión mejorada de PS3 con todos los activos originales intactos y la versión de PS5 con todas las novedades. Es importante tener en cuenta que debido a que los servidores están fuera de línea, nunca podrá experimentar la versión de PS3 como fue diseñada con toda su funcionalidad en línea sin el uso de un servidor privado. Es necesario conservar el juego original. Pero, la comunidad está haciendo un gran trabajo para mantenerlo con soporte vital, por ahora.

Bluepoint también podría haber desmitificado fácilmente muchos de los sistemas presentes en Demon’s Souls, pero en la mayoría de los casos decidió no hacerlo. Esto se debe a que en el núcleo de Demon’s Souls está la obsesión a la que eventualmente sucumbes mientras juegas. Querrás descubrir cómo funcionan cosas como el sistema Tendency, cómo la actualización de un arma en un determinado camino se compara con otro, y para eso es posible que tengas que mirar más allá de lo que te ofrece el juego, pero también abre la oportunidad. para que los jugadores se conecten colectivamente y comprendan el juego. Ese sentido de comunidad es palpable y solo te lleva más lejos a dedicar tu tiempo a pensar en ello. Quitar ese sentido de comunidad y explicar claramente todo sería perder una parte de la identidad de Demon’s Souls.

Aunque un poco desigual en el estilo, Demon’s Souls PS5 logra capturar el espíritu del juego original. La experiencia ciertamente no es para todos, pero si logras entender su curva de aprendizaje empinada y su mecánica obtusa, Demon’s Souls te brindará una experiencia gratificante, filtrada en una atmósfera implacable y opresiva que casi con seguridad nunca olvidarás.

El editor proporcionó una copia del juego para su revisión.

Los mayores cambios en Demon’s Souls PS5

  • Ahora puede enviar elementos que lo sobrecargarían directamente a Stockpile Thomas
  • Los lagartos de cristal no desaparecerán hasta que hayas matado a una cierta cantidad de ellos.
  • Se ha aumentado significativamente la distancia de extracción en El valle de la contaminación.
  • Se han rediseñado muchos NPC y enemigos.
  • Algunos jefes han sido rediseñados.
  • Algunas piezas de armaduras y armas se han rediseñado.
  • El error de duplicación de elementos ya no funciona
  • Los elementos curativos caen con más frecuencia
  • Ya no puedes disparar a través de puertas de niebla con un arco.
  • Algunos materiales de mejora raros caen con más frecuencia
  • Los objetos curativos ahora pesan más
  • Se han agregado nuevos elementos y armaduras.
  • La banda sonora ahora está orquestada y es significativamente diferente
  • Se ha vuelto a grabar el diálogo del PNJ
  • Se ha cambiado la interfaz de usuario
  • Ahora puede obtener una vista previa de los hechizos y la magia antes de aprenderlos
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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