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Revisión de Bravely Default 2: un sistema de batalla genial que emocionará a los fanáticos, en un paquete profundamente desigual

Como un renacimiento de los juegos de rol retro, Bravely Default 2 es fiel y está lleno de corazón, al igual que sus predecesores. Como videojuego de alta definición de 2021, a veces se queda corto.

Estoy un poco desgarrado por Bravely Default 2. Por un lado, es un juego de rol japonés para verdaderos aficionados al género. Su combate es rico en texturas, lleno de profundidad y amplias opciones de batalla. Es un desafío, a veces demasiado para su propio bien, de hecho, pero en última instancia, gratificante. En términos de cómo se juega, en general me encanta.

La presentación, sin embargo, es donde me quedo estancado. Este es un juego con hermosos fondos pictóricos que te invitan a adentrarte más en el mundo medieval de BD2 … Pero luego los modelos de personajes de ojos muertos gesticulan su camino a través de escenas de la historia con animaciones repetidas y me tiran de vuelta. En el mejor de los casos, esto es un poco decepcionante. En el peor de los casos, ofrece una desagradable especie de latigazo artístico.

Esto no es necesariamente un problema de estilo artístico, sino más bien un problema de presentación. El arte de la serie Bravely fue definido por el legendario artista de juegos japonés Akihiko Yoshida, conocido por su trabajo en ciertos títulos de Final Fantasy y Nier Automata, entre otros. No ha contribuido a este juego, pero su estilo llamativo se refleja en el arte de BD2, que es de Hajime Onuma y Naoki Ikushima. Los retratos de personajes, el arte de la caja y varias obras de arte conceptual son bastante interesantes, pero el juego en sí a menudo no se parece mucho a ellos.

De vuelta en la Nintendo 3DS, donde esta serie tuvo su génesis, esto tenía más sentido. Esa era una máquina de potencia limitada con una pantalla diminuta. Al igual que cuando compramos un payaso pixelado simplista como un personaje con gravedad oscura en Final Fantasy 6, se supone que debes suspender tu incredulidad. En Bravely Default y Bravely Second, funcionó. Sin embargo, haz volar ese estilo a una máquina más potente y una pantalla de alta definición, y el resultado es asombroso. Estas muñecas miran fijamente su camino a través de batallas y escenas de corte, y no importa qué tan buena sea la música (muy), o la voz en off (fuerte), o la historia (decente) – encontré mi suspensión de la incredulidad y interés en esta historia, tenso. Es una pena, ya que, tal como está escrito, los personajes suelen ser un punto culminante de la historia.

Tampoco se trata de querer gráficos de alta calidad en un juego. El remake de Trials of Mana de Square Enix presenta un estilo retro, pero sus personajes están mucho más llenos de vida. Y Octopath Traveler, otro conjunto de Square Enix publicado en Occidente por Nintendo, es una clase magistral de canalizar el pasado en un juego de aspecto y sentimiento completamente moderno. Bravely Default 2 no es eso.

Con estas quejas anotadas, pasamos al juego propiamente dicho. Bravely Default 2 es un juego de rol tradicional por turnos con un giro, y es de ese giro que la serie recibe su nombre. Ser «valiente» en la batalla implica pasar varios turnos a la vez, lo que te permite atacar varias veces seguidas. «Por defecto» es ahorrar un turno para gastarlo más tarde. Estos dos sistemas interactúan, por lo que es posible Valiente para obtener «crédito negativo» de turnos, en cuyo caso se verá obligado a Incumplir hasta que vuelva a cero. De la misma manera, puede Predeterminado guardar turnos deliberadamente, todo como parte de la estrategia general.

Para dar algunos ejemplos básicos de las implicaciones de esto, imagina usar el comando Predeterminado con tu sanador para guardar turnos de modo que cuando tu grupo esté realmente herido, puedan lanzar múltiples hechizos restauradores a la vez. Alternativamente, imagina obligar a todo tu escuadrón a ser Valiente y descargar cuatro turnos cada uno en un solo personaje cuando están debilitados y en un estado vulnerable. Todo el sistema de combate sale en cascada de esta única mecánica.

Es un juego inteligente en las batallas tradicionales por turnos. De hecho, para mi dinero, es una desviación de la norma tan inteligente como el sistema «Active Time Battle» que definió Final Fantasy. Si bien el flujo de batallas se ejecuta aquí de una manera ligeramente diferente a los dos juegos de BD anteriores, todo lo que hizo que el combate en esos juegos fuera desafiante y emocionante está presente aquí.

Tan importante como el combate es la preparación. Bravely Default 2 tiene tanta profundidad aquí, con la composición de tu grupo profundamente cambiada por tu elección de trabajo y subtrabajo para cada personaje. Esto determina tus habilidades, y hay más de veinte trabajos de personajes diferentes para elegir, aunque no diré exactamente cuántos para evitar estropear los desbloqueos sorpresa posteriores al juego. Hay una variedad de habilidades asociadas a estos trabajos, muchas de las cuales encajan en tropos de RPG como Vanguard, Dragoon, Monk, White, Black y Red Mages, y así sucesivamente. Es un material excelente.

El equipo también es una consideración importante aquí. Su elección de trabajo no solo afecta sus habilidades, sino también sus estadísticas. Un monje es más un tanque, por ejemplo, capaz de repartir y recibir más castigo. Esto también determina el peso máximo de carga de un personaje, que a su vez gobierna lo que se puede equipar. Las armaduras y armaduras más pesadas pesan más, por lo que siempre hay que mantener un equilibrio.

Un equilibrio como este está en el centro del juego de Bravely Default 2. Aunque paradójicamente, tampoco se siente terriblemente equilibrado; a menudo es muy difícil al principio y, aunque se calma más tarde, con frecuencia se siente un poco injusto. En las mazmorras, que a veces se prolongan, parece que el juego quiere que participes en todos los encuentros de combate que se te presentan, a pesar de que son más fáciles de evitar que nunca. Las batallas no son aleatorias aquí, sino que se representan en la pantalla con los enemigos con los que te encuentras en el mapa. Hacerlo da inicio a la batalla. Las batallas son emocionantes gracias a los excelentes sistemas, aunque sufren las mismas deficiencias visuales que las secuencias de la historia.

Los jefes son tan difíciles que luchar en las mazmorras que conducen a ellos se siente obligatorio, pero llegarás rápidamente a un punto en el que eres tan poderoso que los enemigos en el mundo de las mazmorras huirán de ti por miedo. ¡Ajá, pensarás que esto significará que estoy listo, si no dominado, para el jefe! No tan. Los jefes siguen siendo brutales. No estoy seguro de qué tipo de curva de dificultad estaba buscando el equipo de desarrollo, pero incluso yo, un nerd incondicional de JRPG, comencé a sentirme frustrado de manera intermitente. Es extraño pensar que este juego haya sido publicado por Nintendo, que a menudo va demasiado lejos en la otra dirección.

La inquietante desigualdad entre los misteriosos personajes y el hermoso mundo pictórico que habitan también está presente en otras áreas, como las misiones secundarias del juego. Hay más de un centenar de ellos, pero lo que obtienes es un sorteo un poco aleatorio. Algunos se interpretan completamente con la voz y lo llevan a viajes interesantes que brindan información nueva y valiosa sobre los personajes de este mundo. Otras son misiones de búsqueda sin voz en off que te envían de un lado a otro del mundo para obtener escasas recompensas. Uno vale la pena, mientras que el otro es sin duda acolchado, a pesar de que el juego ya es bastante rico en contenido en la historia principal. Al igual que la diferencia de dificultad entre las turbas y los jefes normales, y la división artística, esto a menudo se siente como un juego de dos mitades.

Los problemas de presentación y equilibrio, en última instancia, no le quitan demasiado a Bravely Default 2. Aquí hay un juego brillante, con corazón, inteligencia y una adoración admirable por los clásicos del género. No se puede negar su encanto y proporciona un cojín útil contra esos bordes irregulares y ásperos. Dicho esto, para abrazar un cliché, este es absolutamente uno para los fanáticos del género, que quieren un juego de rol difícil, impulsado por el sistema, y ​​no están tan preocupados por la presentación visual.

3/5

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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