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¿Por qué Vanilla, el olvido sin modificación todavía se siente tan bueno para jugar después de 16 años?

En este momento, todos estamos sentados en nuestras manos, esperando los Scrolls de ancianos 6. Me pregunto qué deleite podría abrazarnos. Si el NPCS podrá moverse, hablar y hablar simultáneamente como algo cercano a los humanos. Soñando con un mundo lleno de misiones no descubiertas, cofres sin complementos, dulces vírgenes.

Pero el cerebro humano no se sienta bien con los bucles de información incompletos. Es difícil vivir con la incertidumbre de los Scrolls 6 de Elder; podría ser una terrible montón de tonterías miserables, por lo que sabemos. Nuestra mente subconsciente quiere resolver problemas, no simplemente sentarse con ellos.

¿Mira en YouTubecan the Elder Scrolls 6 sostiene una vela para el olvido?

Esa es la mejor explicación que tengo por qué instalé Oblivion nuevamente recientemente. Es tan lejos en el pasado que los recuerdos que tengo son una bruma brillante recubierta de azúcar ahora, más una sensación difusa que una secuencia clara de eventos. Casi se siente como un nuevo juego, aunque uno hecho de partes bastante rudimentarias.

Esperaba un golpe de nostalgia y la diversión de una tarde. Lo que no esperaba era que Oblivion mantuviera sus propios términos y me cautive de nuevo.

"" El olvido aún se sostiene, incluso en 2022.

Ese bit donde sales de las alcantarillas y ves la belleza natural del mapa del mundo por primera vez, ya sabes, The Bit ? He escrito sobre ese momento para tantas revistas y sitios web que por los derechos debería someterme a un estupor para jugar la cosa. Pero no me sometió a un estupor. Me emocionó bastante.

Aunque sabía exactamente lo que estaba por suceder. A pesar de que sabía cada centímetro del mapa del mundo más allá, y todas las misiones, esa en la que estás atrapado en una pintura, el culto que quiere traer de vuelta a las profundas, todas esas perlas, todavía estaba impulsado por la posibilidad y preguntarse. Eso es algo infernal para un juego que salió durante la administración Blair para lograr en estos tiempos modernos.

"" Verde, exuberante olvido.

El genio central de Oblivion está en su topografía, y la colocación muy cuidadosa de sitios de interés en el mapa. Eso se siente como algo un poco obvio sobre un juego de mundo abierto ahora, y de hecho ha sido el marketing de muchos desarrolladores de showloor E3 durante años. «¿Ves esa montaña en el horizonte?» Sí, amigo, déjame adivinar: ¿podemos ir allí desde el comienzo del juego?

Pero la verdad es que hay grados de sutileza para arriesgar una colina y ver algo que te distrae lejos del camino crítico. Los juegos de Ubisoft lo hacen de la manera más gauche, convirtiendo el mapa en un pozo de marcadores. En el extremo opuesto del espectro, Elden Ring conoce el poder de no decir nada, mostrando solo un poco y confiar en la curiosidad del jugador. Pero el olvido, sin el beneficio de muchos otros títulos de diseño de mundo abierto para recurrir, sigue siendo el maestro de la maravilla y la aventura.

"" Cada punto de interés en Oblivion llama su atención.

Nunca te sientas extraído del juego y en una escena. Nunca se aleja el paso del tiempo del tiempo real, a menos que, por supuesto, descanses en una cama acogedora (o una horrible pila de Hesse en una cueva húmeda), y esa continuidad realmente afecta el impacto de ver las cosas fuera de la norma. Cada vez que el Witcher 3 presenta una escena o muestra dos ángulos de cámara de Geralt y un NPC hablando, te recuerda que estás reproduciendo un videojuego. Está combinando los idiomas de los juegos y el cine, dando más énfasis a algunos elementos que otros, y cuando lo hace, sabemos que todo esto es solo un paisaje a nuestro alrededor.

Pero el olvido se compromete a la idea de que esta área en la que se encuentra es real y que sucede independientemente de usted. Algo masivo podría estar sucediendo justo fuera de la vista. Mientras eliges en las ruinas de Kvatch, una disputa en el gremio de magos de Cheydinhal podría estar estallando. Estás desechando en la arena de la ciudad imperial, pero quién sabe a qué peligro podría estar enfrentando Bruma.

Te hace pensar así al nunca desviar desde su perspectiva constante e imparcial del mundo. Cuando vea por primera vez una puerta de Oblivion, piense en cómo la mayoría de los juegos le mostrarían eso. Un portal a un reino desagradable que los monstruos están usando para invadir su mundo. La cosa que el juego lleva el nombre . Estás hablando de al menos tres minutos de escena, probablemente precedido por un largo preámbulo de NPC en una secuencia escrita que te lleva al punto exacto en el que el juego quiere que te encuentres cuando aparezca por primera vez.

"" El olvido hace señas.

Sin embargo, no para el viejo olvido. Simplemente te dicen que Kvatch está bajo asedio. Así que viajas allí, note que el cielo es un poco más rojo de lo habitual, y un par de NPC se están volviendo locos en las afueras de la ciudad, diciéndote que huyas. Y luego lo ves: un portal masivo, brillante y ardiente, solo … parado allí. Es mucho más impactante para simplemente existir en el mundo sin la fanfarria habitual. Se siente real.

Lo mismo es cierto de los momentos de apuestas inferiores. Esos paseos y paseos de caballos de pueblo a ciudad, los que se dedicó a cada intención de ir directamente de A a B y limpiar algunas misiones de su registro de manera oportuna. Y luego miras una esquina o sobre un borde que no has estado antes, y note una ruina extraña. Una reunión de minotaurios. Un viajero junto a su carrito volcado en el camino. oh continúa entonces , piensas para ti mismo.

"" El diseño mundial de Oblivion te mantiene hurgando los bordes de tu mapa, para siempre.

A menudo, el olvido sigue con estos momentos y revela que son el comienzo de misiones secundarias bien escritas e impredecibles. Pero incluso cuando no es así, incluso cuando la cueva es solo una cueva y las ruinas no tienen un secreto antiguo, no sientes que tu tiempo fue perdido. Porque esa diversión hizo que el mundo se sintiera tan un poco más real y le dio un poco de significado a todo lo que haces.

Me sorprendí al no instalar ninguna modificación para este juego aunque; Un enfoque muy diferente de lo que tomé para reproducir Skyrim. Bueno, si quieres la verdad, instalé uno: mi jugador original en casa, el mismo que usé en 2005. Realmente sentía que volver a una casa de la infancia, y eso es de esperar cuando lo piensas. Pasé meses diciéndome a mí mismo que esta colección de polígonos era mi casa. Aparentemente, mi cerebro lo tomó al pie de la letra y almacenó los recuerdos en consecuencia.

Pero en términos de imágenes, los elementos, el combate … No sentí la necesidad de cambiar o actualizar nada. Soy adicto a Skyrim Modding y, sin embargo, Oblivion presentó un caso tan fuerte para sí mismo en un estado inalterado.

"" ES6 puede verse mejor que esto, pero ¿tendrá el mismo encanto?

Me hizo pensar en The Elder Scrolls 6. sobre lo importante que es para los estudios de juegos de Bethesda retener ese paso del tiempo en tiempo real y la perspectiva ininterrumpida y continua en primera persona. Esto, para mí, se siente como el núcleo absoluto de un juego de pergaminos mayores que ha revisado el olvido, y me he convencido de que incluso si el combate era tan primitivo como este, y la voz actuando tan infamemente cuerda, ES6 aún sería un Gran juego si construye un mundo tan fascinante, y conserva la ilusión de que opera independientemente de ti.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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