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¿Por qué esperar a otro emblema de fuego cuando puedas jugar Shining Force en su lugar?

Fire Emblem bien puede haber sido uno de los primeros y más famosos juegos de rol tácticos, a pesar del hecho de que habría más de una década entre las versiones japonesas e internacionales de la serie. Sin embargo, para aquellos de nosotros en Occidente a quienes les gustaba la guerra en un entorno de fantasía, podrían hacerlo peor que ver la fuerza tan buena (y un poco más pasada) Shining Force .

¡Debutando en Mega Drive/Genesis, la serie fue creada por el estudio de primera parte Sonic! Planificación de software (que a menudo se le acredita como equipo Sonic, no confuso para el equipo de Sonic), una compañía que luego se separó de Sega y se renombró como Camelot. Sí, eso es correcto; El mismo estudio detrás de la serie Golden Sun.

Mire en YouTubeHoplemente, no pasará mucho tiempo hasta que Fire Emblem, una vez más, aparezca en una lista de los mejores juegos del mes.

Cuando mi conocimiento de los juegos de rol era extremadamente limitado y solo estaba jugando debido al sorteo que sentí a los elfos, los caballeros de centaures y otros tropos de fantasía, la fuerza brillante era esencialmente mi introducción al género RPG, y a la idea de Los juegos son mucho más largos que las rápidas emociones de arcade de Sonic o Streets of Rage a las que estaba acostumbrado. Sin embargo, es seguro decirlo, después de alquilarlo desde una tienda de videos local, rápidamente me dejó una impresión.

"" Un viejo, pero un regalo.

Aquí hay un juego en el que comienzas como un humilde espadachín que se convierte en un líder de una fuerza en expansión de guerreros. En comparación con los juegos de aventura como Zelda, no eras particularmente poderoso, pero podrías ordenar a tus compañeros en diferentes redes de batalla, tomando tus turnos para rodear al enemigo y atacar como un tablero de ajedrez mucho más elegante. Recuerdo, inicialmente, dejando a mi líder (canónicamente llamado Max) en la parte de atrás y simplemente dejando que los demás continúen con él ya que sus ataques eran débiles y perderías la batalla si muriera.

Pero luego me di cuenta de que podría hacer que mis personajes más fuertes debilitaran a los enemigos para que él pudiera acercarse para terminarlos y hacer la mayor parte de XP, eventualmente convertirme en un personaje más fuerte. Sí, nivelar personajes, promover sus clases, actualizar su equipo; Todo suena bastante básico ahora, pero este tipo de juego estratégico fue una revelación para mí, ya que lentamente estaba aprendiendo más sobre lo que podrían ser los juegos.

"" La serie evolucionó rápidamente, pero los juegos más antiguos se mantienen mejor.

Si bien Shining Force fue más o menos la respuesta de Sega a Fire Emblem, las dos series también fueron bastante diferentes entre sí en algunas áreas clave. A saber, la fuerza brillante no tenía la misma despiadada permadeath que su rival de Nintendo. Eso, y las batallas también se parecían más a los juegos de rol típicos donde los turnos de los personajes estaban determinados por su velocidad. A diferencia de Fire Emblem, no tenías que mover a todos tus personajes de una vez antes de esperar a que el enemigo tomara su turno, por lo que un oponente contrarrestar fue una excepción más que la norma.

"" No puedes discutir con estas vibraciones inmaculadas.

La fuerza brillante también tuvo una mejor presentación que Fire Emblem, al menos al principio. Existe la forma en que la acción pasaría de las redes de arriba hacia abajo con sprites de píxeles bastante simples a ilustraciones de batalla más cinematográficas de tus personajes haciendo su ataque, que fueron más dramáticos de ver. Shining Force tampoco se limitó a solo batallas: también podría participar en otras tarifas de juegos de rol, como explorar ciudades a pie, hablar con NPC y visitar tiendas para comprar nuevos equipos y suministros. Para un RPG bastante rudimentario, tenía mucha profundidad.

No fue hasta la secuela, previsiblemente llamada Shining Force 2, que volvería a ver este tipo de sistema de juego. El seguimiento fue simplemente una secuela más grande y mejor, con su protagonista con el nombre oficial mucho más genial de Bowie (lo siento, Max).

Si jugaste Shining Force cuando llegó la Biblioteca Mega Drive/Genesis como parte del paquete de expansión en línea Switch (con la parte original del juego de la alineación en el lanzamiento), habrías notado que su arte de píxeles de 16 bits todavía Se mantiene muy bien en comparación con su predecesor anticuado, y también presentó un mundo más grande donde puedes deambular libremente entre batallas.

"" Shining Force 3 fue sin duda un punto más alto de la serie.

Sin embargo, por mucho que disfrute de la fuerza brillante y el ambiente muy bueno de Shining Force 2, el verdadero logro de coronación de la serie fue Shining Force 3. Esto no era solo un juego, sino una trilogía épica entrelazada que era bastante diferente a cualquier otra cosa en ese momento. En, sinceramente, desde entonces. Supongo que es comparable a los diferentes caminos que puedes tomar en el emblema de fuego: tres casas, excepto que esta fue una historia general cohesiva en lugar de astillada en lo que pasa si.

Establecido durante la amenaza de la guerra entre la República de Aspinia y el Imperio de Destonia (y ambos realmente fueron manipulados por el culto religioso la secta bulzome), el primer escenario te hizo jugar como sinbios; Un joven señor de Aspinia. En el segundo escenario, juegas como Medion, un Príncipe de Destonia. Verás la misma trama desde diferentes perspectivas, o obtendrás una pizca de una batalla que luego se desarrolla en el otro escenario, o podrías salvar a un personaje que luego se vuelve reclutable en el siguiente. Es inteligente y sabe que es inteligente. En ambos escenarios, también te encuentras con un misterioso espadachín pelirrojo, llamado Julian, que en realidad emerge como el verdadero protagonista en el tercer escenario, y es este fosco de fuego de cabello que une a las otras dos fuerzas para enfrentarse a real < /em> Big Bad. No está mal para un juego que salió en 1998, ¿verdad?

"" Un proyecto de traducción de fanáticos permite al público occidental experimentar el juego según lo previsto.

Luego están las batallas en sí, que vieron la transición de la serie a 3D, pero aún usan sprites de personajes en una perspectiva isométrica con una cámara rotativa. Las secuencias de acción utilizarían polígonos y efectos en toda regla para mostrar ataques y hechizos. Mientras que las batallas se trataban esencialmente de derrotar al enemigo o vencer al jefe, los mapas mismos estaban llenos de drama; Ya sea que esté peleando entre los trenes que se aproximan en un ferrocarril o contra otro ejército sobre un puente desvencijado, siempre había algún elemento de peligro para mantenerlo en sus proverbiales dedos. ¡Incluso podría descubrir ruinas secretas y luego enviar algunas unidades para vencer a los ladrones al botín por dentro!

No sería una sorpresa si nunca antes habías oído hablar de esta trilogía épica, porque Occidente nunca tuvo que experimentar Shining Force 3 como se imaginó. Lanzado durante el verano de 1998, fue uno de los últimos lanzamientos para el enfermo Sega Saturn en Europa y los Estados Unidos (para entonces el segundo escenario ya se había lanzado en Japón, con el tercero lanzado más tarde ese año) y, por lo tanto, solo lo hacemos. Obtuve la primera parte, con una edición de última hora que intenta ordenar al Cliffhanger al final de la campaña de Synbios.

"" Alta fantasía, y una marca de agua para el Sega Saturno.

Durante muchos años, querer saber lo que sucedió después había sido una especie de santo grial. Afortunadamente, también descubrí hace un par de años que existe una traducción de fanáticos, que todavía está siendo revisado y mejorado hasta el día de hoy por la gente de la comunidad central de la fuerza brillante. Si está preparado para entrar en la emulación, en realidad es posible experimentar toda la trilogía traducida en inglés. Es un endevour complicado, pero que ciertamente vale la pena.

Por supuesto, prefiero que Sega solo escuche y nos diera una localización oficial y remaster de toda la trilogía de Shining Force 3, por la que estaría más que feliz de abofetear mucho. Sin embargo, es difícil ver que eso suceda, dado que la serie brillante ha girado desde entonces una tarifa de juegos de rol de anime más orientada a la acción, como el estribillo de resonancia brillante. El desarrollador original Camelot tampoco ha estado involucrado en RPG durante muchos años, y en estos días es mejor conocido por los títulos de Mario Sports.

"" Lucha en (en Nintendo Switch) hoy.

Sin embargo, creo que todavía hay una debilidad para la serie Shining Force. Después de todo, el recientemente anunciado Mega Drive Mini 2 ha confirmado que uno de sus títulos será Shining Force CD, una aclamada nueva versión de dos títulos de Shining Force de Game Gear.

Sabemos que revivir y remasterizar la IP latente es parte del plan de negocios de Sega, y si se ha visto el éxito de Fire Emblem y la excelente estrategia de triángulo de Square Enix, entonces está claro que todavía hay un buen apetito para los juegos de rol tácticos. Mientras tanto, si quieres llamar la atención de Sega, entonces jugar los títulos de Mega Drive/Genesis Shining Force en el Switch no es un mal lugar para comenzar.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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