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Por qué algunos miembros del equipo detrás de Dead Space están regresando al terror de ciencia ficción con The Callisto Protocol

Hablamos de impulsar el género, la vida después de la triple A y si se ha exagerado la muerte de los juegos para un jugador.

El Protocolo de Callisto no es el juego que muchos de nosotros esperábamos de Striking Distance, pero no es exactamente una sorpresa.

El estudio fue fundado el año pasado por PUBG Corp, fabricante de Battlegrounds de Playerunknown, con el veterinario de Visceral y Sledgehammer, Glen Schofield, a la cabeza. El equipo dijo que estaba trabajando en una «experiencia narrativa original» ambientada en el mismo mundo que el éxito de Battle Royale de la compañía.

Así que fue un poco impactante cuando el tráiler de su proyecto debut, el proyecto de terror de supervivencia de ciencia ficción The Callisto Protocol, apareció en The Game Awards. Pero, de nuevo, no es sorprendente dado que muchos de los miembros del personal del estudio trabajaron anteriormente en el estudio Visceral de EA en la serie Dead Space.

Nos reunimos con el director de desarrollo de Striking Distance, y ex director general de Visceral, Steve Papoutsis para averiguar un poco más sobre este nuevo proyecto.

NewHotGames: Entonces, cuando comenzaste con The Callisto Protocol, ¿cuál era la idea central?

Steve Papoutsis: Solo hay una pasión aquí por los juegos de terror de mi parte, Glen y parte del maravilloso equipo que hemos reunido. Esperábamos hacer algo que fuera impulsado por un solo jugador, centrado en la historia y que brindara muchas oportunidades para los sustos. Tuvimos algunas ideas interesantes sobre el tema en términos de dónde se llevará a cabo: en una colonia carcelaria en la luna muerta de Júpiter, Calisto. Ese fue literalmente el discurso de elevación de primera línea.

NewHotGames: ¿Es justo decir que tienes asuntos pendientes con el género de terror de ciencia ficción? El tráiler tiene vibraciones masivas de Dead Space.

Papoutsis: No es sorprendente dado que muchas de las personas que están trabajando en el proyecto también trabajaron en la serie Dead Space. Es interesante que la gente lo esté juntando. Nos apasiona el juego en el que estamos trabajando y es agradable escuchar a la gente recordar esos juegos de los que muchos de nosotros tenemos buenos recuerdos.

NewHotGames: Schofield ha dicho que el estudio está trabajando en un juego narrativo ambientado en el mismo universo que Playerunknown’s Battlegrounds. Creo que es justo decir que el Protocolo de Calisto no era exactamente lo que teníamos en mente cuando lo imaginamos. ¿Ha habido algún cambio de plan? ¿Ese es este juego o tienes otro proyecto? En los trabajos?

Papoutsis: Realmente no vamos a profundizar demasiado en la historia ni en nada de lo que estamos haciendo fuera de lo que mostramos la otra noche. Manténganse al tanto. Podremos profundizar en eso más en el futuro.

NewHotGames: ¿Cómo estás impulsando el género de terror de ciencia ficción con The Callisto Protocol?

Papoutsis: Lo que realmente estamos tratando de hacer es contar una historia que sumerja al jugador y use el telón de fondo de una manera que apoye la narrativa, en lugar de restarle valor. Se trata de la suma de sus partes, por así decirlo. Se trata de combinar todos los aspectos de la creación de juegos para hacer algo realmente memorable. Eso es en lo que nos estamos enfocando; esa intersección de arte, diseño y tecnología y envolviendo todo eso en un entorno genial con una gran historia. Con suerte, eso impulsará el género hacia adelante.

NewHotGames: ¿De dónde sacas inspiración para este juego? Para casi cualquier juego de terror de ciencia ficción, es difícil alejarse de algo como Alien y, especialmente en tu caso, Dead Space.

Papoutsis: La ciencia ficción y el terror son increíbles. Hay muchos trabajos derivados, supongo que se podría decir, en términos de configuración, temas, etc. Estamos viendo cómo tomamos un entorno genial que es identificable, pero que también da miedo en sí mismo. Nuestro entorno es una prisión, lo que sin duda me asusta. Ese es un lugar peligroso. Lo hemos creado con ese tipo de telón de fondo, así como con todos los demás tipos de adornos que esperamos revelar a medida que avanzamos. Esperamos que la combinación y la capacidad de relacionarse alimenten la tensión y la emoción que alguien pueda tener mientras se sumerge e invierte en la historia a medida que avanza. En ese camino, sin regalar demasiado, esperamos tener muchas cosas que se destaquen y tal vez no sean las esperadas.

NewHotGames: ¿Cómo se compara el desarrollo de The Callisto Protocol con algo como Dead Space? Mucha gente tenía la impresión de que el proyecto era que Visceral tenía un montón de ideas interesantes, pero un editor como EA quería hacer algo más seguro. Krafton, en comparación, parece un poco más relajado y no tan reacio al riesgo.

Papoutsis: Fui muy afortunado y agradecido de haber tenido la oportunidad de trabajar durante muchos años en EA. Krafton, como señala, es muy diferente. Realmente son geniales y realmente quieren apoyar a los creativos en sus esfuerzos y en lo que hacen. Es una experiencia asombrosa. Están muy interesados ​​en la visión creativa de lo que quieren hacer los equipos. No quiere decir que otros lugares no lo sean, pero Krafton definitivamente ha demostrado una afinidad real para apoyar el proceso creativo.

NewHotGames: ¿Qué tipo de relación tiene Striking Distance con PUBG Studio? Nuevamente, se supone que debe trabajar en el mismo universo, así que tengo curiosidad por saber qué tipo de conversaciones tiene con ellos.

Papoutsis: Hasta ahora, ha sido increíble trabajar con la gente de PUBG y Krafton. Son muy amables y colaborativos. Ha sido maravilloso. En términos de cualquier cosa relacionada con el universo, hablaremos más sobre la tradición y la historia el próximo año.

NewHotGames: Existe un debate en curso sobre el estado de los juegos para un jugador; si son una raza en extinción a medida que los proyectos multijugador y de juegos como servicio se vuelven más populares. ¿Qué piensas sobre la llamada muerte del juego para un jugador?

Papoutsis: He leído muchos artículos sobre esto, pero desde mi perspectiva, siempre habrá un lugar para la narración y los juegos basados ​​en narrativas. Una de las mejores formas de hacerlo es en el tipo de experiencia para un jugador que puedes tener. Yo diría que, si bien hay una propensión a muchos tipos maravillosos de juegos multijugador, siempre habrá un lugar para los títulos centrados en la historia. Eso se remonta a la génesis de la narración; ha existido durante tanto tiempo y creo que va a persistir. Tengo muchas esperanzas en eso porque disfruto de una gran historia.

NewHotGames: ¿Sientes que hay alguna presión en el juego debido a todas las conversaciones sobre la muerte de los juegos para un solo jugador?

Papoutsis: No creo que ese tema en particular ejerza más presión de la que ya nos hemos impuesto. Al reunirnos como un nuevo estudio como Striking Distance y tratar de lanzar nuestro primer juego, mientras nos divertimos haciéndolo, todos entienden que hay mucho en juego. Tenemos una oportunidad para causar una primera impresión. Queremos hacer un gran trabajo y divertirnos haciéndolo. Queremos disfrutar del viaje mientras intentamos llegar a un juego increíble. Siempre habrá cierto nivel de presión, pero no diría necesariamente que sea el resultado de la disminución de los juegos para un jugador.

NewHotGames: Desarrolladores como usted y Schofield claramente quieren trabajar en proyectos interesantes, nuevos y diferentes. ¿Hay una sensación de alivio ahora que está trabajando en este nuevo estudio y parece tener más libertad?

Papoutsis: La parte emocionante de lo que estamos haciendo es la gente. Se trataba de tener otra oportunidad de trabajar con Glen. Hemos trabajado juntos de forma intermitente durante casi 23 años. Vamos camino de regreso. Volver a trabajar con él y con muchas de las personas que hemos reunido fue el gran motivador. La capacidad de poder hacer el tipo de juego que queremos absolutamente estuvo allí en la cima en términos de motivación para hacer lo que estamos haciendo. Habiendo hecho esto durante mucho tiempo, se trata del viaje. Se trata de la experiencia de hacer algo junto con personas maravillosamente talentosas con las que disfrutas trabajar. Cuando tienes una visión u objetivo compartido, eso también lo hace realmente divertido. Es una oportunidad increíble que esperamos aprovechar y hacer algo memorable que los jugadores vayan a disfrutar.

NewHotGames: ¿Qué tipo de lecciones has aprendido de tu tiempo en triple-A?

Papoutsis: Hacer juegos y este tipo de experiencias tiene que ver con las personas para las que los está creando y con las personas con las que los está creando. Eso es tan importante. Personas priorizando a las personas. Más específicamente, realmente necesitas respetar y honrar el proceso creativo y brindar a las personas oportunidades para hacer cosas, experimentar y ver a dónde van esas cosas. Por último, nunca he aprendido nada hablando. Cuanto más pueda escuchar, más oportunidades tendrá de aprender.

NewHotGames: ¿Cómo reaccionó cuando escuchó que Visceral estaba cerrando a fines de 2017?

Papoutsis: Yo estaba triste. Tenía muchos buenos recuerdos; Nos divertimos mucho y allí se hicieron muchos juegos fantásticos. Ciertamente, estaba triste y decepcionado por mis compañeros cuando eso sucedió.

NewHotGames: ¿Sientes que llevas la antorcha visceral con Striking Distance? Como he dicho, The Callisto Protocol tiene muchas de las mismas características que algunos de los juegos en los que trabajó en ese estudio.

Papoutsis: Cada proyecto es una nueva oportunidad y Striking Distance es una nueva oportunidad para todos nosotros. En lugar de disminuir cualquiera de los estudios, ya sea Visceral o Striking Distance, cada uno de estos momentos en el tiempo en los que podemos construir un juego debería ser sobre eso. Ese debería ser el único enfoque. Si comienza a cargar con el peso de lo que vino antes, realmente no está honrando al grupo y al esfuerzo que se está realizando en el presente.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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