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Phil Spencer defiende la falta de exclusivas de lanzamiento para Xbox Series X: «el jugador [está] en el centro»

El vicepresidente ejecutivo de juegos de Xbox, Phil Spencer, se ha abierto sobre el plan de Microsoft para la próxima generación de consolas con Xbox Series X. Olvida lo que sabes de generaciones anteriores porque esta se está desarrollando de manera bastante diferente.

Matt Booty de Microsoft habló recientemente sobre exclusivas y les dijo a las personas que no esperen ningún juego que solo se lance en Xbox Series X durante al menos un año o dos después del lanzamiento de la consola a fines de 2020.

La idea es que los títulos propios como Halo Infinite se lanzarán en todos los modelos de Xbox, pero la versión Xbox Series X tendrá la mayor fidelidad.

En una entrevista reciente con Gamertag Radio, Phil Spencer entró un poco más en detalles sobre cómo Microsoft tomó esta decisión, diciendo que Microsoft está «poniendo al jugador en el centro y no poniendo el dispositivo en el centro» de su visión del futuro.

«Uno de los beneficios que tenemos dentro de Microsoft es que obviamente hemos estado cerca del desarrollo de lo que ha estado sucediendo con la PC durante años», explicó. «Creo que hoy, si miramos el ecosistema de PC, vemos algunos de los mejores juegos de mayor fidelidad en cualquier lugar sentado en PC de juegos de alta gama, y ​​algunos de esos mismos juegos que puedes ejecutar en PC que son unos años viejos que tienen mucha menos capacidad. Y el estado de los motores y la capacidad de hoy en día significa que los desarrolladores tienen la capacidad de hacer un uso completo del hardware de juego que tienen delante..

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«Obviamente construimos nuestra estrategia con la Serie X, comenzamos con eso en mente: queríamos construir una consola de juegos que fuera lo mejor que pudiéramos ofrecer en un televisor y ofrecer una capacidad única a los creadores que pudieran úsalo para crear los mejores juegos. Pero no quiere hacer eso con la exclusión de todos los demás y también quiere hacerlo de la mano con los desarrolladores porque los desarrolladores quieren encontrar la mayor audiencia posible. Y sí, siempre hay compensaciones.

«No voy a dictar a cada estudio de terceros lo que tienen que apoyar, pero lo que vemos en el mundo de hoy es que los jugadores quieren ir a jugar con sus amigos, independientemente del dispositivo en el que estén esos amigos, la gente quiere tienen la mayor selección de juegos disponibles para ellos, y los desarrolladores quieren hacer uso de la mejor tecnología disponible. Construimos este plan con los tres como insumos y nos sentimos muy bien acerca de dónde estamos «.

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