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Nuevos filtros de rastreo de Ray Nvidia y actualizaciones de DSR que vienen con la próxima actualización del controlador

Un nuevo conductor de GeForce Game Ready estará disponible el 14 de enero, asegurando que todos reciban la última experiencia para Dios de la Guerra, el arco iris seis extracción, Hitman 3, la arena, el arrebato y el cazador de monstruos. El conductor también introducirá DLDSR (resolución Super Súper Dinámico de aprendizaje profundo), una característica actualizada del panel de control NVIDIA, mejorando la resolución de la Súper Resolución Dinámica (DSR) con AI, para mejorar la calidad de la imagen y acelerar el rendimiento. Ver en YouTube Además, hay tres nuevos filtros de estilo libre NVIDIA que mejorarán los juegos con la iluminación global con trazado de rayos de rayos de rayos, espacio ambiental de espacio de pantalla y profundidad de campo dinámica. Además, soporte para ocho nuevos monitores y exhibiciones compatibles con G-Sync. Dios de la guerra va a vivir en PC el 14 de enero con gráficos mejorados, características exclusivas de PC y HDR. Y si juega en una GPU GFORCE RTX, escritorio o computadora portátil, puede mejorar el juego con tecnología DLSS y reflejo. El 20 de enero, la extracción de Rainbow Six también admitirá el rendimiento acelerado de DLSS y la latencia del sistema de optimización Reflex para un juego más receptivo. Con GRIT y el controlador más reciente, Wild West Battle Royale será compatible con DLSS, lo que aumentará el rendimiento hasta en un 60 % a 4K y optimizará la latencia del sistema por cortesía de Reflex. El equipo de NVIDIA también trabajó con la comunidad de modding y se unió a Pascal Gilcher, un popular autor de RESABADE, para lanzar tres filtros de estilo libre avanzado, basado en profundidad, SSAO, DOF dinámico y SSRTGI, una versión modificada de su popular «Ray Trazing. Reshade Filter «. Estos filtros basados ​​en profundidad son accesibles presionando Alt + F3 durante el juego cuando la superposición en el juego de GeForce Experience está habilitada en el menú de configuración de la aplicación. SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), comúnmente conocido como «Ray Tracing ReShade Filter», mejora la iluminación y las sombras de sus títulos favoritos para crear una mayor sensación de profundidad y realismo. SSAO (Oclusión ambiental de espacio de pantalla) enfatiza la apariencia de las sombras cerca de las intersecciones de los objetos 3D, especialmente dentro de los ambientes con poca luz / interiores. DOF dinámico (profundidad de campo) aplica un desenfoque de estilo bokeh basado en la proximidad de los objetos dentro de la escena, lo que le da a su juego una sensación de suspenso más cinematográfica. Con DLDSR y SSRTGI combinados, los usuarios podrán disfrutar lo que se siente como una experiencia remasterizada en los juegos clásicos, como la presa, por ejemplo. Podrá actualizar al último controlador abriendo el panel de control de NVIDIA y navegue para administrar la configuración 3D> Factores DSR, y seleccione DLDSR.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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