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No Man’s Sky llegará a PS5 y Xbox Series X en el lanzamiento con la actualización 3.10

No Mans Sky llegará a PS5 y Xbox Series X / S con la actualización 3.10.

La actualización de próxima generación para Cielo de nadie traerá una experiencia gráfica mejorada y más fluida y todas las mejoras también están disponibles para los jugadores de PC.

Puede esperar que los entornos extraterrestres más frondosos y densos con terreno planetario estén poblados de pastos, flores, hongos y rocas más gruesos. Estos se renderizarán con texturas de mayor resolución y geometría más detallada. Puede ver las diferencias en las imágenes del control deslizante publicadas en el sitio web oficial.

La construcción de bases en consolas de próxima generación en No Man’s Sky te permitirá construir construcciones más grandes y complejas. Y por primera vez, los jugadores de consola con hardware de próxima generación también podrán jugar con hasta 32 jugadores.

Si posee un televisor compatible con 4K, puede experimentar resoluciones ultraaltas con un «rendimiento más fluido» y reproducir a 60 fps en resoluciones de 4K. Los propietarios de Xbox Series S pueden personalizar el juego eligiendo entre modos de resolución nativa de alta calidad a 30 fps o alto rendimiento a 60 fps.

En todo el hardware de próxima generación, la deformación será más rápida hasta diez veces que en las consolas de la generación actual. Los tiempos de carga también aumentarán.

También podrás hacer la transición de tu juego No Man’s Sky a la próxima generación. Los propietarios de Xbox Series pueden actualizar automáticamente su juego anterior a la nueva consola, mientras que los jugadores de PS4 pueden cargar sus datos guardados en el juego para descargarlos en PS5.

Todas las iteraciones del universo ahora están unidas, lo que significa que los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X / S pueden explorar junto con otros en todas las demás plataformas.

Los jugadores de PS5 experimentarán las nuevas funciones sensoriales de la consola en No Man’s Sky. Esto incluye retroalimentación háptica, audio 3D y los propietarios de PSVR podrán seguir jugando en PS5 gracias a la compatibilidad con versiones anteriores.

Puede consultar las notas del parche para la actualización de próxima generación a continuación. La última actualización del juego, Origins, se lanzó en septiembre.

Notas del parche 3.10 de No Man’s Sky

Compatibilidad con consolas de próxima generación

  • No Man’s Sky ahora es compatible con PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.
  • Los juegos guardados se pueden transferir de generaciones de consolas anteriores a su equivalente de próxima generación.
  • Los propietarios de PSVR pueden seguir experimentando No Man’s Sky en realidad virtual en PlayStation 5 a través de la funcionalidad de compatibilidad con versiones anteriores.
  • Los usuarios de PlayStation 5 pueden utilizar la función Actividades para realizar un seguimiento y gestionar sus Hitos de viaje.
  • Los usuarios de PlayStation 5 ahora experimentan comentarios directamente a través de los activadores de su teclado.
  • Soporte agregado para Tempest 3D AudioTech en PlayStation 5.

Mejoras visuales

  • La calidad de reproducción se ha incrementado significativamente para las consolas de próxima generación.
  • Se han eliminado los límites de representación de complejidad base para las consolas de próxima generación.
  • Para las consolas y PC de próxima generación que se ejecutan en la configuración «Ultra», la distancia a la que se muestran detalles de césped, plantas, rocas y otros objetos ha aumentado.
  • Para las consolas y PC de próxima generación que se ejecutan en la configuración «Ultra», se ha aumentado la densidad de los detalles del terreno, como el follaje, los hongos y las rocas.
  • La textura y los detalles geométricos en una gran cantidad de objetos como follaje, hongos y rocas se han incrementado significativamente.
  • Se mejoró el efecto visual de la hierba que se aparta al caminar por ella.
  • Se solucionó un problema que causaba que el horizonte de agua pareciera lleno de baches.
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente podía hacer que la hierba no se procesara.
  • Se solucionó un problema que causaba que los vientres de las mariposas fueran siempre blancos sin querer.
  • Se solucionó un problema que causaba que la iluminación planetaria cambiara después de abrir y cerrar el Modo Foto.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el follaje desapareciera al mover la cámara en el modo Foto.
  • Se actualizó el conjunto de imágenes de la comunidad en la pantalla de selección de modo.
  • Se actualizó el estilo de los íconos de protección contra peligros en el HUD.
  • Se actualizó el estilo de los íconos que se muestran en las notificaciones y los marcadores de la misión.

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigieron una serie de fallas relacionadas con el renderizado en PS4.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los guardados muy grandes no se cargaran en la PC.
  • Generación de terreno optimizada en Xbox One.
  • Introdujo una cantidad significativa de optimizaciones de rendimiento para todas las plataformas.

Calidad de vida

  • Se mejoró la sensación del combate espacial. Se ha mejorado el bloqueo de objetivos y las naves enemigas ahora son más visibles con una interfaz de usuario más limpia.
  • Se ha reducido el movimiento de la cámara causado por la flora gaseosa peligrosa.
  • Se ha reducido el movimiento de la cámara al disparar objetos cercanos.
  • Se ha agregado texto flotante a los emblemas de pancartas en el Personalizador de apariencia.
  • En PS4 y Xbox One, al agregar un amigo de No Man’s Sky que está jugando en la misma plataforma, los jugadores ahora también tienen la opción de agregarlo como amigo de PSN o Xbox.

Varias correcciones de errores

  • Se corrigió un bloqueador poco común por el cual algunos jugadores en salvaciones más antiguas no podían progresar en el Atlas Path.
  • Se corrigieron algunos casos raros en los que las sesiones multijugador podían no reanudarse correctamente después de suspender el juego en Xbox One.
  • Se solucionó un problema que podía causar un mapa galáctico en blanco al unirse a un juego multijugador mientras el anfitrión estaba en mitad de la deformación.
  • Se solucionó un problema por el cual los pilotos NPC que aterrizaban en planetas podían desaparecer para algunos jugadores en un juego multijugador.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se cargaran en el sistema incorrecto al unirse a un juego multijugador mientras el anfitrión estaba al otro lado de un portal.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores canjearan el bono de reserva si se instalaba mientras el juego se ejecutaba en segundo plano.
  • Se mejoró la alineación de la cámara al interactuar con contenedores dañados.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las naves que atracaran en una estación espacial tuvieran una colisión incorrecta.
  • Se mejoró la colisión de puertas en las bases, lo que facilita el paso por ellas.
  • Se solucionó un problema que impedía que las calcomanías base se pudieran eliminar después de su colocación.
  • Se solucionó un problema que podía causar que varias notificaciones de misiones se mostraran simultáneamente y se superpusieran.
  • Se corrigió un caso raro en el que las notificaciones del tutorial parpadeaban constantemente al comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema poco común que podía hacer que las misiones inactivas progresaran al usar el escáner de herramientas múltiples.
  • Se corrigieron varias respuestas de texto incorrectas en las interacciones de NPC.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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