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Nioh 2 lleva el combate de avance de Doom 2016 a juegos de rol tipo Almas

Al igual que las tres cabras gruñonas, paso mis primeros minutos con Nioh 2 yendo «trampa de viaje trampa de viaje» a través de un puente custodiado por un troll. Ese troll no grita «¿Quién es el que tropieza con mi puente?» Como el del cuento de hadas, pero su repentina y furiosa aparición tiene el mismo efecto. El troll es en realidad un yokai de la mitología japonesa, un tipo de yokai que, de hecho, he masacrado muchas veces en el primer Nioh. Creyendo que tengo sus ataques comprometidos con la memoria muscular, cargo listo para cortar formas con mi katana, y muero poco después. Entonces otra vez. Y otra vez. ¿Por qué me causa tantos problemas??

No lo descubro hasta que me trago mi orgullo y juego el tutorial que se ofrece cuando mueres. Me enseña cómo usar mis poderes yokai, que no estaban en el primer juego, y resulta que son vitales para cualquier tipo de éxito en esta secuela. Lo más importante es que aprendo que cuando un enemigo parpadea en rojo (no te lo puedes perder), está a punto de lanzar un golpe devastador que es difícil escapar ileso. Estos ataques, que a menudo cubren una gran cantidad de terreno, presentan varias rebanadas o una garra para que no puedas bloquearlos ni esquivarlos por casualidad. Eso me deja con una opción. Cuando la pantalla se pone roja, necesito golpear a R2 + O para usar un rápido ataque yokai que interrumpe y tambalea cualquier torbellino enojado que viene hacia mí..

Regreso cruzando el puente armado con mi nuevo conocimiento, y pronto … ¡KAPOW! Siéntate, ano absoluto de un troll. El ataque se siente poderoso como el infierno, como un golpe de gorila en las bolas. Una vez que lo cierro, pronto troto a través del puente hacia la hierba más verde del otro lado … er, haz que sea un fuerte de madera que recientemente ha sido redecorado con montones de cadáveres apestosos y tablones en llamas. No disuadido por la vista infernal, entro y pronto me doy cuenta de que la adición de ese ataque yokai me está haciendo jugar a Nioh 2 mucho más agresivamente que el primero..

Es la pieza que faltaba que el juego de 2017 necesitaba para unirse a mí. Encontré que el primer Nioh era un poco confuso. Entre todos los elementos, equipos, habilidades ninja, posturas, magia y espíritus guardianes había demasiados juegos con menús y atajos de elementos. Me alejaba de la acción con demasiada frecuencia, y cuando estaba en el meollo de la misma, me encontraba tratando de recordar qué botones había asignado a los antídotos o kunai. Probablemente sea genial si eres un minmaxer, pero para mí fue un ejercicio de tedio. Esto no ha desaparecido en la secuela (agregue Soul Cores y Yokai Skills a la lista para empezar), pero ha quedado en segundo plano, ya que la importancia del ritmo en el combate es más pronunciada.

El primer Nioh introdujo la restauración de ki en juegos de rol masocore y probablemente fue su mejor idea. Ki es tu resistencia, asignada a un medidor, que se drena a medida que corres, bloqueas, evades y atacas. Bastante estándar para la mayoría de los juegos de rol desde que Dark Souls salió en 2011. Sin embargo, después de un ataque, el medidor de ki podría restaurarse presionando el botón R1 en el momento adecuado. Eso significaba que podías hacer un combo, restaurar instantáneamente tu ki y luego encadenar varios golpes más para abrumar a tu objetivo. En Nioh 2, puedes complementar tu bombardeo con los nuevos ataques yokai. De hecho, descubro que me veo obligado a hacerlo cuando los enemigos ven rojo y cargan uno de esos ataques destructivos.

Cuando alcanzo el ritmo correcto, restaurando mi ki y contrarrestando los ataques rojos, me siento como el bailarín principal en un tango, mientras que mis enemigos demoníacos son compañeros incompetentes incapaces de igualar mi juego de pies. Este es el combate de avance de Doom 2016 aplicado a espadas en lugar de armas. La mejor manera de luchar es seguir cargando, interrumpiendo cualquier contraataque y tambaleando a los enemigos hasta que sean enviados al olvido. Con esto, Nioh 2 ha terminado de hacerse un hueco en el género RPG masocore. Dark Souls nos enseñó paciencia y bloqueo, Bloodborne estaba esquivando y esquivando, y Sekiro estaba cronometrando y desviando. Ahora, Nioh 2 quiere que encontremos el flujo perfecto para atacar sin ceder.

Pero esa es solo una forma de jugar a Nioh 2. Hay tres formas de Yokai Shift: bruto, salvaje y fantasma. Solo puedo jugar como bruto, de ahí mi enfoque agresivo. Pero puedes elegir salvaje para priorizar esquivar y ataques rápidos. O fantasma si prefieres mantener tu distancia y atacar desde lejos. Con un montón de diferentes armas y habilidades además de eso, está claro que Nioh 2 acomodará una gran variedad de estilos de combate, por lo que deberías poder encontrar uno que se adapte a ti. Pero la adición importante para mí es que puedes cambiar tu estilo de combate de forma inmediata y drástica cambiando a una forma de cambio de Yokai diferente. Hacerlo te da acceso a un nuevo conjunto de movimientos y habilidades mientras eliminas a otros de tu repertorio. El ritmo al que te mueves, el peso de tus ataques e incluso el alcance disponible para ti es todo diferente. Puedes afinar desde allí tanto como desees, pero eso no parece tan necesario como en el primer juego. Restaurar su ki y usar los ataques yokai en el momento adecuado se siente como el factor principal para mantenerse con vida.

Esto me satisface hasta el suelo y me da la confianza para dar la bienvenida a lo inesperado. Y Nioh 2 tiene mucho. Los ninjas saltan desde detrás de los barriles, mientras que las trampillas me envían cayendo en picada. Nada de eso se siente demasiado castigador en el fuerte de varios niveles que tengo la tarea de escalar, al menos. Esto se debe al diseño de nivel más estricto, que tiene matices de la verticalidad de Dark Souls en su mejor momento: un centro central donde reaparezco y muchas escaleras para derribar que abren accesos directos a áreas posteriores.

Las mejores sorpresas, sin embargo, vienen en forma de demonios yokai salvajemente diferentes. Sí, afortunadamente, esta vez no es el mismo imbécil con cuernos que salta del reino de los demonios. Hay un verdadero sentido de diversión en los diseños de los monstruos de Nioh 2. Uno particularmente memorable se ríe mientras se desliza, a veces levantando la parte posterior de su túnica y lanzando gases tóxicos, en otras ocasiones arrojando viales de gas verde al piso. Otro esconde su rostro debajo de una capa mientras flota sobre el piso y canta un ritual para lanzar bolas de fuego. Tuve la oportunidad de preguntarle al presidente del equipo Ninja, Yosuke Hayashi, cuál Nioh 2 yokai es su favorito. «Probablemente sería Ippon-Datara, es el que tiene una pierna y el gran martillo», me dijo. “Pasé mucho tiempo tratando de contrarrestar ese yokai para ajustarlo perfectamente para los jugadores. Tomó mucha prueba y error. De alguna manera me apegué a eso.

Como alude Hayashi, no es solo la apariencia de estos yokai lo que los distingue. Una que recuerdo bien se parece a Venom, completa con una larga lengua que se mueve para incendiarme, pero lo que me encanta es cómo salta locamente como una rana musculosa. Hay una nueva sensación de agilidad en los enemigos que me mantiene alerta. Los ninjas lo encarnan mejor. Se alejan constantemente de mí, pero cuando su salud es baja, de repente intentan saltar sobre mí con un movimiento de agarre. Si tiene éxito, el ninja me explota en la cara, se suicida y da un gran mordisco a mi barra de salud..

Gran parte del resto de Nioh 2 es familiar. Hay un lindo kodama esparcido por cada nivel para encontrarlo y enviarlo de regreso al santuario. Los cofres me provocan por detrás de los bloqueos y fomentan la exploración del área cercana en busca de muros rompibles. Hay, por supuesto, jefes poderosos para derrotar también. Aquí es donde la habilidad Yokai Shift realmente entra en juego. Debajo del medidor de salud y ki en la esquina superior izquierda hay un tercer medidor. Esto mide la fuerza de Yokai. El uso de movimientos yokai lo drena, pero si dejo que se llene, entonces puedo cambiar a la forma de Espíritu Guardián por un corto tiempo. Esto reemplaza el Arma viva del primer juego y es mucho más dramático y mejor para él. He encendido ataques rápidos y pesados, un ataque desagradable, y no recibo ningún daño adecuado mientras estoy en esta forma. Dispararlo es vital para enfrentarse a los jefes como descubro cuando me enfrento a uno con su propio Espíritu Guardián. Fallo las dos primeras veces, pero termino golpeándolo convocando a un compañero de la APN para que podamos etiquetarlo. Si necesitaba más ayuda, podría haberme sumergido en las aguas termales cercanas, que regeneran la salud por un corto período.

Ofrecer libremente este tipo de asistencia, que debería hacer que la mayoría de los momentos de prueba de Nioh 2 sean un poco más manejables, es algo en lo que el Equipo Ninja se ha centrado en los meses previos al lanzamiento del juego el 13 de marzo de 2020. Lo descubrí cuando le pregunté a Hayashi lo que su equipo había aprendido desde la beta abierta del juego en 2019. «La mayoría de los comentarios que recibimos en beta fueron realmente positivos», dijo. «Algunos de los aspectos negativos fueron en torno a las batallas injustas y la dificultad de la misma, por lo que lo ajustamos para equilibrarlo mejor para que las muertes se sientan bien».

Si encontró la beta agotadora, no descarte Nioh 2 todavía, ya que la versión de lanzamiento no debería ser tan angustiosa. Pero obviamente no esperes que venga con una opción de dificultad fácil. También me dirijo a aquellos que, como yo, lucharon por encontrar un ritmo con el primer juego, y dicen que vale la pena intentar Nioh 2. Rápidamente encontré una forma de jugar que me convenía, mientras que el primer juego todavía no ha hecho clic. Con eso vino un afán de abordar lo que los entornos embrujados de la era Sengoku de Nioh 2 me arrojaran. Incluso si se tratara de un hombre en una botella.

Mira nuestra entrevista de Team Ninja para más.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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