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Need for Speed: Hot Pursuit Remastered se ve más o menos igual en PC que el original de 2010, muestra la comparación inicial

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered parece una gran mejora en las consolas, pero es posible que los jugadores de PC no detecten muchas diferencias.

Tras una filtración, EA reveló oficialmente Need for Speed: Hot Pursuit Remastered el lunes. El remaster llegará a PC, PS4, Xbox One y Switch este noviembre, con algunas mejoras visuales sobre el original y la adición de cross-play.

Si no le sorprendió el avance del anuncio, es muy probable que haya visto o jugado recientemente la versión para PC del original de 2010, porque aquí es donde la actualización se siente más insignificante.

YouTuber Crowned armó una comparación lado a lado en situaciones similares utilizando los mismos vehículos, las mismas misiones y en las mismas carreteras. Aunque la comparación comienza inicialmente con la remasterización de PC frente al original de PC y el original de Xbox 360, rápidamente se reduce a PC vs PC.

Como dijo EA en el anuncio, la remasterización trae modelos de mayor calidad al juego, lo que se ve más claramente en los vehículos. Las carrocerías de automóviles ahora también pueden reflejar con mayor precisión y nitidez el entorno que las rodea. La iluminación actualizada también ayuda a que todos esos detalles sean más visibles en el remaster, pero eso es todo.

Las distancias de dibujo parecen muy similares, y todo lo que se encuentra fuera de los autos, desde las texturas de las carreteras hasta los arbustos y árboles, parece casi idéntico al original de la PC. Incluso hubo un caso en el que los árboles se veían notablemente peor en la remasterización, aunque podríamos atribuirlo a una construcción en desarrollo.

Otras áreas notables de mejora incluyen efectos de humo y lluvia más complejos, así como un mejor anti-aliasing. Parece ser una actualización general, pero aparentemente está cerca del nivel de mejora que obtuvimos con Burnout Paradise Remastered, así que ahí es donde deberían estar tus expectativas. Mientras todos esperamos a que Digital Foundry profundice en los detalles, pueden ver el video de Crowned arriba.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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