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Mortal Shell: el tipo correcto de almas

Al principio de mi tiempo con la versión preliminar de Mortal Shell, tomé un camino lateral que me llevó a mi primer NPC: un vendedor. A su derecha había un gato. Me acerqué esperando un ‘mascota’ opción, y obtuve una.

Presioné ansiosamente el botón, y siguió una breve animación de caricias. El gato retrocedió un poco cuando vio a mi personaje.’La mano se acercaba, antes de acomodarse, aceptando mi gesto de amor y disfrutando el golpe. De alguna manera, en ese momento, me golpeó: los gatos en los videojuegos rara vez se comportan como gatos. Puedes acariciar gatos en Red Dead Redemption 2 y Assassin’Credo, claro. Cuando presionas el botón, tu personaje se inclina y el gato se sincroniza rápidamente en su posición de acariciar, como si se detuviera en un marcador de etapa invisible. Todos sabemos que los gatos rara vez son amigables con los extraños, pero suspendemos nuestra incredulidad y apreciamos el tiempo que los desarrolladores se tomaron para elaborar lo que’s en última instancia, un momento trivial.

Menciono esto porque me gusta pensar en el momento en que el pequeño equipo en Caparazón mortal El desarrollador Cold Symmetry aprovechó para crear este momento, la atención que se le prestó es emblemática del equipo’Enfoque para diseñar el resto del juego. Mortal Shell es un juego de rol de acción similar a las almas. Tiene animaciones pesadas, combate basado en resistencia, y oscila entre el medio desafiante y absoluto. Si amas FromSoft’s trabaja tanto como yo, tu’Sin duda, he jugado docenas de estos. Pero este es diferente.

En un nivel básico, Mortal Shell es lo que sucede cuando desaceleras el ritmo de las Dark Souls originales, desde oscilaciones y empujes visiblemente más lentos hasta áreas que quieren que los navegues como lo haces en los pasillos de un tirador táctico: rebanar el pastel, lentamente doblando cada esquina y nunca asumiendo’s claro hasta que tus pies arrastran a los muñecos de trapo de los enemigos mientras caminas sobre ellos. Llamarlo Slow Souls sería preciso, aunque totalmente reductor. Mortal Shell es mucho más. Lo que lo distingue del resto son las mecánicas únicas que presenta y cómo las usa para jugar con los géneros básicos..

Comienzas como una cáscara sin rostro, a un golpe de la muerte. Puedes atacar, correr y realizar casi todas las acciones típicas en un estilo de Almas, pero tú’Rápidamente me daré cuenta de lo vulnerable que eres en esa forma. Eso’Es esencialmente como jugar Dark Souls con la minúscula salud inicial sin subir de nivel. Las cosas se ponen interesantes cuando encarnas un Shell. La construcción que jugué tenía dos de los cuatro planeados, y cada uno era único en las oportunidades que ofrecía y en cómo dictaba el momento a momento..

El primero, Harros the Vassal, podría ser Dark Souls Poster Guy. Eso’Tiene armadura medieval pesada, balancea lentamente armas y rollos de grasa por todas partes. Puede dar un paso lateral con solo presionar el botón de esquivar, y al tocar dos veces se realiza una tirada completa. Estándar. El otro es Tiel el Acólito. Comienza con casi el doble de resistencia, pero un poco menos de HP. Su esquiva es un teletransporte, no muy diferente de lo que hace Old Hunter Bone en Bloodborne. Tener acceso a un vasto grupo de resistencia hace que mezclar esquiva con ataques sea muy fácil, y Tiel’s marco más ligero en comparación con Harros’ le ayuda a evitar ataques que de lo contrario tendría que tanquear.

Pero eso’Es solo el comienzo. Cuando encarna por primera vez un Shell, obtiene sus estadísticas inherentes y su aspecto distintivo, pero no’No sé el alcance de sus habilidades. Mortal Shell no’No tiene un árbol de habilidades tradicional o estadísticas que puede min-max. Las conchas son, en esencia, clases prefabricadas. Para explorar el potencial de cada Shell, primero debes conocerlos. Esto actúa como un gancho mecánico y narrativo. Mientras juegas, recolectas dos recursos: Tar (Almas) y Glimpse (Insight). Los dos se pueden usar para desbloquear habilidades que cada una representa un capítulo en su historia. El primero revela su nombre, y cada uno de ellos llena un vacío en su historia..

Las pocas habilidades en la construcción eran todas pasivas. Cosas como la posibilidad de redirigir el daño a la resistencia, las bonificaciones de daño en ciertas situaciones y similares. Independientemente de si decides incorporar un Shell, tu principal habilidad defensiva, además de esquivar, es Endurecer. Tiene un tiempo de reutilización generoso y hace exactamente lo que piensas: endurece tu cuerpo y te convierte en piedra por unos breves segundos. El endurecimiento se rompe cuando un enemigo’s ataque se conecta, o cuando se acabe el tiempo.

Endurecerse es Mortal Shell’s botón de bloqueo, aunque no tan fácilmente disponible. Puede ser más versátil, dependiendo de cómo lo use. Lo encontré muy útil cuando lo usé al final de un rollo cuando no pude crear suficiente espacio. Eso’También es excelente para interrumpir las cadenas de ataque enemigas y para salvar tu trasero cuando haces una parada y ves que el ataque se acerca.

El paro es otro componente interesante en Mortal Shell’s combate. Construyes Resolver al aterrizar golpes, y este recurso puede usarse para desatar ataques poderosos o liberar a algunos HP de enemigos en una parada exitosa. La animación de parada’Su liquidación evita que se envíe spam como podría hacerlo, digamos, Sekiro. Usualmente yo’d culpa al juego por tener una parada tan lenta. Con el tiempo, sin embargo, aprendí a apreciarlo..

Por un lado, los ataques enemigos son lo suficientemente lentos como para que puedas detenerlos de manera consistente y consistente. Algunos son más rápidos que otros, por supuesto, y algunos son mejor evitarlos por completo. Suponiendo que tiene suficiente resolución y logra obtener el momento adecuado, usted’Serás recompensado con una buena cantidad de HP. Incluso fuera de Resolve, una parada seguirá tambaleando a tu enemigo el tiempo suficiente para un tiro libre o dos. Esta dinámica Resolve-parry-leech es brillante. Incluso en momentos desesperados, el juego te brinda la oportunidad de recuperar el control. Si juegas a lo seguro, obtén un hit y rueda lejos.’Construirás tu resolución con el tiempo, siempre que no’No esperes demasiado entre ataques.

Esta interacción también ayuda a que la danza de combate funcione sin depender de una fuente de curación siempre presente. Esto puede ser diferente en el juego final, pero todos los elementos de curación en la demostración fueron finitos. Definitivamente, pude ver situaciones en las que varias ejecuciones desesperadas agotan todo tu stock y te obligan a tener mucho cuidado en el futuro. Todavía creo que un elemento de curación renovable al estilo Estus es el camino a seguir, pero’Es difícil juzgar el panorama general de una demostración tan limitada.

Aunque la demostración tenía poco contenido, encontré una buena cantidad de artículos únicos. Mortal Shell toma prestado de los bribones porque te obliga a usar cada elemento una vez para aprender su uso. no podría’Realmente no veo una razón convincente detrás de eso. Hizo las cosas innecesariamente desafiantes. Frustrantemente, un tipo de hongo curativo en el juego tiene un ícono similar a otro que induce veneno. Imagina golpear la última mitad de la pelea, solo para ver que tu HP se agota lentamente cuando quieres impulsarlo. También podría prescindir de la larga animación que se reproduce cada vez que aparece la pantalla de inventario.

Las dos áreas a las que accedí me ofrecieron una experiencia diferente. El primero fue un pantano abierto con un par de caminos divergentes, patrullando enemigos y guardabosques. Mire a su alrededor y podrá ver cofres ocultos e incluso un mini jefe. La otra es una mazmorra recta, donde los pequeños pasillos y los rincones oscuros son el tema. Encontré mejor suerte con el Shell más ligero allí, dada su abundancia de resistencia.

Parece haber un poco de énfasis en las trampas y emboscadas en todo momento, lo que me preocupa podría convertirse en un problema más adelante. En mi experiencia, muchos de esos y jugadores ralentizan su ritmo o simplemente pasan corriendo todo, ninguna de las opciones es interesante. No había concepto de una hoguera en la demostración, y las dos áreas se sentían unidas fuera de servicio, por lo que puedo’Realmente juzga cómo encajan todos en la progresión general, o qué tipo de puntos de control tendrá el juego final.

Lo que sí pasé algún tiempo fue cambiar entre las diferentes clases en combate. Suponiendo que encuentre cada efigie, puede usarla una vez por vida para generar el Shell que representa. La demostración tenía un área en la que podía cambiar los Shells, lo que efectivamente significa que puede tácticamente “planta” un Shell al morir, comience con uno diferente, luego encarne su antiguo Shell.

Desearía que hubiera más que combate en exhibición aquí, pero lo que jugué no obstante me dejó muy entusiasmado con Mortal Shell. Todavía tengo muchas preguntas sobre la variedad de construcción, el diseño de niveles, los estilos de juego y la medida en que el juego se basa en el cambio de clase. También quiero ver cómo jugarán las diferentes armas: la demostración solo tenía una!

Sin embargo, mi mayor preocupación en este momento es el esmalte de animación general. Al principio, uno de los obstáculos era acostumbrarse a la lentitud de las animaciones. Todo, desde rodar hasta balancear un arma, tiene largos arranques y vueltas a sus animaciones. Incluso a 60 fps, la rodadura y la recuperación se sintieron perceptiblemente torpes. Como mencioné,’s nada que puedas’No me acostumbro, pero yo’me encantaría verlos suavizados cuando llegue el lanzamiento.

Fuera de eso, la demostración toca todas las notas correctas y me dice que Mortal Shell va a estar entre los mejores del subgénero, y uno para que los fanáticos de Souls vean.

Versión probada: PC.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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