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Monster Hunter Rise Sunbreak Review: una bienvenida real a la expansión de PC y Switch

Monster Hunter Rise Sunbreak es mejor que el aumento en casi todos los sentidos. Pero esperarías eso de una expansión, ¿verdad? La cosa es que Sunbreak no solo te da más ascenso, no es que más ascenso fuera algo malo. Sunbreak se basa en casi todo lo que hizo que el surgimiento sea genial, mientras se teje en algunas nuevas ideas esenciales que demuestra que Monster Hunter tiene el alcance, la escala y la visión para seguir creciendo.

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Primero, hablemos sobre la nueva característica principal: seguidores. Los seguidores y las misiones de seguidores proporcionan misiones únicas para un jugador que te ven a la batalla acompañada de NPC del mundo de Rise. Ya sea que se trate del nuevo grupo de apologistas reales del puesto de avanzada de Elgado en Sunbreak, o su pequeña y acogedora familia desde el pueblo de Kamura del juego base, los ayudantes que vienen a ayudarlo en cazas agregan una dimensión completamente nueva al juego .

Se introducen de una manera lo suficientemente simple; Atrás a través de las misiones de rango maestro en Sunbreak, como lo harías con cualquier otra configuración de Monster Hunter, luchando contra presas más grandes y peligrosas a medida que subes de nivel. Luego, con una misión urgente, el Vanguard Royal Definitivamente no Dominatrix, Fiorayne, decide acompañarlo: hay un monstruo muy peligroso, y algún recién llegado sin feck seguramente no puede lidiar con eso solo.

Aquí, comienzas a ver qué está haciendo Sunbreak. En lugar de estar pegados a su único lugar en el centro, los NPC ahora comienzan a volverse dinámicos: toman más personalidad, chatan mierda en otros NPC (si los combinas en cacerías). Casi todos adoran el suelo sobre el que caminas; después de todo, has salvado al mundo dos veces al final de Sunbreak. Por supuesto, piensan que eres una especie de segunda venida acrobática.

"" Toma eso, Malzeno.

Los veteranos de Monhun saben que hay muchas misiones de reproducción en estos juegos: no vas a obtener ese plato Gore Magala de una sola cacería, ¿verdad? Darle la opción de mezclar y combinar a los seguidores, escucharlos flexionar sus egos, menospreciarse mutuamente, animarlo … le da algo más para disfrutar al regresar y cultivar los encuentros de Astalos. El mismo bucle de juego Rich Hunt-Loot-Rapt-Repeat permanece, ese siempre será el encanto de Monster Hunter, pero ahora, hay una ventaja narrativa para reproducir cazas. Más de 40 horas después de la expansión, todavía tengo que aclarar todas las misiones de seguidores y ver todos los emparejamientos que pueda tener. Guardaré eso para moler el equipo final del juego.

El nuevo centro, Elgado, rezuma vibraciones.

Hablando del juego final, Sunbreak solo … ¡no termina! Es como el corte del director de retorno del rey: sigue adelante. Terminando después de terminar. Existe la pelea con el monstruo de la portada, luego algo más, luego algo más que parece seguir avanzando en el infinito. Los monstruos maestros de rango serán condenados, no tienen nada sobre qué más te está protegiendo Sunbreak. Y aquí estoy, la historia principal terminada, las misiones secundarias se atan, y me estoy apretando los dientes y volviendo a lidiar con lo que sea que llegue después.

Afortunadamente para mí, tengo una armadura estúpida que hace cosas estúpidas y me hace sumergir aún más en los sistemas de combate para obtener la mano alta en los estúpidos monstruos que me esperan. Hay mucho enfoque en las habilidades y las habilidades pasivas que lo obligan a usar el intercambio de habilidades Switch, nuevo en SunBreak, y conferen aficionados y beneficios fascinantes para hacerlo. Hay una armadura que básicamente te permite jugar como un berserker (ideal para alguien como yo que Mains Sword/Shield) que te permite repensar los encuentros de Rise, para arrancar. Honestamente, la forma en que Capcom sigue encontrando oportunidades para arrancar agujeros en su fórmula probada y expandir las oportunidades para los jugadores experimentales es nada menos que genio.

"" Las misiones de seguidores son el contenido para un jugador que nunca supe que necesitaba.

No voy a estropear los encuentros aquí, pero los nuevos monstruos son divertidos, feroces, y entre ellos marcan todas las casillas que esperarías. Es como si los desarrolladores quisieran hacer un gráfico de todos los diferentes tipos de monstruos en el juego, luego plonk uno nuevo en el extremo de cada punto; Hay uno rápido y castigador, hay uno pesado y poderoso, hay un dragón mayor, y hay … más. Pero no arruinaré la sorpresa. Estos recién llegados, además de la galería de bestias que regresan a Rogue, que hicieron que mi corazón amante de 3DS salte de alegría, haga que Sunbreak y Rise tal vez mi selección favorita de monstruos en cualquier título de Monhun. Sí, incluso más que el mundo/iconas.

Las críticas son pocas y distantes entre sí; Gracias a la configuración de los nuevos mapas, algunos encuentros sesgarán incómodamente su cámara, y ahora hay tantos combos y elementos de UI que la pantalla amenaza con estar abrumada con información. Pero ese siempre ha sido el caso de Monster Hunter y, sinceramente, navegar por la interfaz de usuario y aprender las complejidades de los controles se siente como parte de la diversión. Si es lo suficientemente bueno para Fromsoft, es lo suficientemente bueno para Capcom.

"" Seregious es muy divertido y juegos hasta que te patineas. Una y otra vez.

La localización también sigue siendo excelente, desde encapsular perfectamente la relación tensa entre el lote de reino altamente afilado hasta darle al nuevo maestro de arena Arlow el timbe más de Londres, por alguna razón, el equipo de traducción de Capcom continúa clavándolo. La jugabilidad real de Monster Hunter puede ser súper grave, pero su humor tonto permanece en espadas, y nunca se ha sentido más parte del mundo que en Sunbreak. Tal vez se deba a que el equipo de desarrollo se siente más seguro que nunca, o tal vez sea porque podemos pasar más tiempo de juego para conocer a los personajes. De cualquier manera, con Sunbreak, Monster Hunter está en la mejor forma.

Sí, es una expansión costosa. $ 39.99 o £ 32.99 es un número difícil de tragar para una expansión. Pero definitivamente hay una suite de contenido honesta a Dios aquí: el hecho de que está pegado al juego base también significa que también obtienes algunos trucos y ventajas nuevos en Kamura (nueva vida endémica en los mapas, actualizaciones de Wyvern Riding, y Esa deliciosa habilidad de intercambio de habilidades de Switch Switch).

"" Lunagaron es instantáneamente uno de mis monstruos favoritos de la serie.

Si se aprieta los dientes y paga por el DLC, no se sentirá decepcionado: SunBreak es una expansión esencial para cualquier fanático de Monster Hunter y, junto con Rise, puede ser el mejor punto de entrada para cualquier persona ansiosa por aprender más sobre Esta fascinante serie también.


Monster Hunter Rise: Sunbreak se lanza el 30 de junio para Steam and Switch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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