Edge Magazine (a través de VGC) reveló en una entrevista con el director de Elden Ring y diseñador de From Software desde hace mucho tiempo, Hidetaka Miyazaki, que el equipo de gráficos de from sintió una presión adicional para hacer algo que se viera increíble debido a la fidelidad gráfica en Bluepoint. Remake de Demon’s Souls para PS5. Mira en youtube Todo se reduce a las cosas que From Software prioriza, dice Miyazaki: “La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como máxima prioridad. Lo que pedimos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y tiene menos prioridad en comparación con los otros elementos del desarrollo”. Tiene sentido que los gráficos están ahí para servir con los sistemas que aparezca el desarrollador. Las almas de Demon y su progenie usan el juego para crear un ambiente específico que deben caber los gráficos. Aún así, los gráficos son una gran parte de lo que hace que su atmósfera sea la segunda a ninguna en esta industria. Es por eso que el remake de las almas del demonio de Bluepoint vio alabanza por sus imágenes, pero también se sacudió por su estilo a menudo inconsistente. En otras partes de la entrevista, Miyazaki explica que no jugó el remake por la simple razón de que a él no le gusta volver a los juegos que trabajó antes: «Trae muchas emociones viejas, muchos viejos recuerdos, y esto se vuelve un poco abrumador, y no tiene ganas de jugar más. Así que no he jugado el remake del demonio, pero me alegra mucho verlo, obtenga este aspecto fresco, estos nuevos gráficos de Gen actuales «. Sin embargo, el equipo de Miyazaki no parece tener nada que preocuparse con el anillo de Elden, ya que parece fantástico y espera tomar la fórmula que popularizaron nuevos lugares. También se verá magníficamente gracias al soporte de trazado de rayos, recibirá en un parche futuro.