Algunas de las decisiones más divertidas de todas Mazmorras de Minecraft están recogiendo el mejores encantamientos para tu equipo.
Los encantamientos son efectos poderosos que mejoran las habilidades de tus objetos ofensivos y defensivos, pero sin experiencia de cómo funciona cada uno en el juego, puede ser una elección difícil de hacer..
Aquí están todas nuestras selecciones para los mejores encantamientos, así como una lista de cada uno de nosotros.’he visto hasta ahora.
Minecraft Dungeons Mejores encantamientos
Mientras tu’volver a subir de nivel durante su primer juego, don’No te preocupes demasiado por los encantamientos que elijas con las armas que encuentres. usted’solo los cambiaré por algo nuevo con un mayor nivel de potencia de todos modos.
Concéntrese en elegir encantamientos que pueda activar de manera confiable la mayor parte del tiempo y que utilizará más. Lo más probable es que sean encantamientos que causen más daño a las turbas, o que tengan un gran daño al hacer algo genial.
- Nitidez / Potencia
Usted puede’No te equivoques al infligir daño extra con cada golpe que recibas. Hay encantamientos más llamativos disponibles, pero cuando’re nivelación, este es uno de los mejores.
Si tu no’t obtener uno de estos, entonces Golpeando también es bueno ya que los zombis y los esqueletos son muy comunes.
- Remolino – Potente
Swirling es un poderoso encantamiento de nivel que convierte el último ataque de tu combo en un golpe más grande y fuerte. Eso’s daño confiable, y funciona bien con armas pequeñas y rápidas porque les da una mejor manera de lidiar con multitudes de mobs.
Si puedes’t remolino, entonces Eco funciona de manera similar.
- Conducto Anima
Anima Conduit es muy poderoso, y generalmente viene con armas de recolección de almas. Restaura una parte de tu salud por cada Alma que recolectes, y casi todos los enemigos que derrotas dejarán caer un Alma.
Esto significa que puedes cortar a través de grandes grupos de enemigos sin preocuparte por cuántos golpes recibes, porque’solo repondrá tu salud recogiendo Almas.
Si te gusta conocer de cerca a grandes grupos, entonces Anima Conduit es el camino a seguir..
En el juego anterior, Sanguijuela es similar, pero no tan bueno.
- Acelerar
Si tu no’No elimines una mafia de un solo golpe con rango, entonces querrás seguir lo más rápido posible, especialmente si’re atacando múltiples mobs.
Acelerar le permite enfrentarse a grupos enteros de enemigos únicamente con ataques a distancia, ya que después de unos pocos disparos,’re disparando tan rápido.
Esto combina bien con armas más lentas y poderosas, porque niega su debilidad..
- Electrificado
Electrificado hace que tu tirada inflija daño a grupos de enemigos. Esto es genial porque te permite reposicionar a tu personaje, sin perderte un ataque.
También te permite eliminar a los mobs más débiles de una vez, y ayuda en una variedad de situaciones..
- Espinas
Si te gusta luchar contra las multitudes con cuerpo a cuerpo, entonces’vamos a recibir muchos golpes.
Espinas es un gran encantamiento para igualar las probabilidades cuando’estás luchando contra grandes grupos a corta distancia, porque inflige daño a los enemigos sin que tengas que atacarlos específicamente.
- Barrera de pociones
Mientras no’Al parecer genial al principio, Potion Barrier reduce todo el daño entrante en un 90% después de beber una poción de vida..
Esto es extremadamente poderoso cuando’lucha contra jefes en Minecraft Dungeons. Básicamente te da una tonelada de golpes gratis contra los enemigos más fuertes del juego, porque puedes beber una poción, luego simplemente ataca sus ataques mientras los golpeas una y otra vez.
- Bola de nieve
Y aunque Potion Barrier es increíble contra los jefes, el encantamiento común más dominado en el juego es fácilmente Snowball.
Lanza un impresionante efecto de bola de nieve a las turbas, lo que los detiene en seco.
Impresionantes turbas ya es muy fuerte. Pero una vez que se actualiza para disparar cada segundo, Snowball reduce los golpes entrantes a un nivel ridículo.
Te permite limpiar grandes grupos de mobs fácilmente, y combina bien con todo tipo de armas..
Minecraft Dungeons Todos los encantamientos
Encantamientos de mazmorras de Minecraft | |||
---|---|---|---|
Nombre de encantamiento | Efecto de encantamiento | Tipo de artículo | Rareza |
Comprometido | Inflige entre 50-100% de daño extra a las multitudes heridas | Pelea confusa | Común |
Prospector | Entre 100-300% de probabilidad extra en Emeralds | Pelea confusa | Común |
Congelación | Reduce la velocidad de las turbas cercanas entre un 20 y un 40% | Pelea confusa | Común |
Maravilloso | Entre 5-15% de probabilidad de aturdir al enemigo al golpear | Pelea confusa | Común |
Debilitamiento | Reduce el daño de los enemigos cercanos en un 20-40% durante 5 segundos | Pelea confusa | Común |
Destrozando | Derrotar a una mafia ofrece un 10% de posibilidades de aumentar la velocidad de ataque en un 50% durante 5-15 segundos | Pelea confusa | Común |
Tremendo | 30% de probabilidad de infligir daño a los enemigos cercanos al golpear | Pelea confusa | Común |
Nitidez | Incrementa el daño de arma entre 10-33% | Pelea confusa | Común |
Aspecto de fuego | Prende fuego a las turbas durante tres segundos | Pelea confusa | Común |
Golpeando | Aumenta el daño a mobs no muertos entre 20-40% | Pelea confusa | Común |
Saqueo | Entre un 100% y un 300% más de probabilidad de que las turbas suelten consumibles como Shadow Potions | Pelea confusa | Común |
Eco | Algunos ataques son seguidos por otro con un enfriamiento de entre 3-5 segundos | Pelea confusa | Común |
Sanguijuela | La derrota de las turbas te cura entre el 4 y el 8% de la salud máxima de las turbas | Pelea confusa | Común |
Nube venenosa | 30% de probabilidad de generar una nube de daño | Pelea confusa | Común |
Cadenas | 30% de probabilidad de unir mobs entre 1 y 3 segundos | Pelea confusa | Común |
Conducto Anima | Cada alma que absorbes otorga entre el 1-3% de tu salud máxima | Pelea confusa | Común |
Resonador Enigma | Otorga entre un 0 y un 25% de posibilidades de infligir el triple de daño según la cantidad de almas que tienes | Pelea confusa | Común |
Onda de choque | El último ataque en combo lanza una onda de choque dañina | Pelea confusa | Poderoso |
Gravedad | Atrae a las turbas hacia el punto de impacto de tu arma durante 1-2 segundos | Pelea confusa | Poderoso |
Remolinos | El último ataque en un combo realiza un gran movimiento giratorio que causa más daño. | Pelea confusa | Poderoso |
Explotando | Los enemigos explotan en la derrota e infligen entre un 20 y un 60% de su salud como daño. | Pelea confusa | Poderoso |
Resplandor | Tiene 20% de probabilidad de generar aura de curación | Pelea confusa | Poderoso |
Sobrealimentar | Los disparos cargados infligen entre 20-40% más de daño | A distancia | Común |
Puñetazo | Aumente el retroceso de la flecha entre 200-400% | A distancia | Común |
Nube venenosa | 30% de probabilidad de invocar nube de veneno durante 3 segundos | A distancia | Común |
Disparo múltiple | Entre 20-40% de probabilidad de disparar 5 flechas | A distancia | Común |
Rebotar | Entre un 20 y un 60% de probabilidad de lanzar flechas a otra mafia | A distancia | Común |
Tiro extra | Dispara una flecha extra a un enemigo cercano con un poder entre 10-24% | A distancia | Común |
infinito | Tiene una probabilidad del 16-48% de reponer inmediatamente la flecha después de disparar | A distancia | Común |
Tiro radiante | 20% de probabilidad de generar aura curativa | A distancia | Común |
Perforación | Cada 1-3 flechas penetran múltiples mobs | A distancia | Común |
Ira salvaje | Entre un 20 y un 40% de posibilidades de convertir a la mafia en hostil a sus aliados al golpear | A distancia | Común |
Sin encanto | Los proyectiles infligen entre 50-100% de daño extra a los enemigos encantados. | A distancia | Común |
Acelerar | Aumenta la velocidad de ataque en un 8-12% para disparos consecutivos | A distancia | Común |
Poder | Aumenta el daño de la flecha entre un 10-33% | A distancia | Común |
Fuego rápido | Aumenta la velocidad de ataque entre un 10-20% | A distancia | Común |
Fusible | El disparo de Evrey 5th-3rd explota e inflige un 100% de daño a las turbas cercanas | A distancia | Común |
Creciente | Los disparos crecen en el aire y causan entre 25-75% de daño extra | A distancia | Común |
Robo Tempo | Roba entre el 17 y el 50% de la velocidad de las turbas y te la da durante 4 segundos | A distancia | Poderoso |
Pulso de gravedad | Atrae enemigos hacia ti con un rango de entre 100 y 200% cada 5 segundos | A distancia | Poderoso |
Reacción en cadena | Tiene entre un 10-30% de posibilidades de disparar cinco flechas en todas las direcciones | A distancia | Poderoso |
Electrificado | Inflige daño en la tirada | Armadura | Común |
Cobardía | Inflige un 20-40% de daño extra con vida completa | Armadura | Común |
Regalo sorpresa | Cuando usas una poción de curación entre 50% -150% de probabilidad de activar consumibles aleatorios | Armadura | Común |
Reservas de comida | Cada vez que uses una poción de curación crea entre 1 y 3 artículos de comida al azar | Armadura | Común |
Espinas | Devolver entre 100-200% de daño al atacante | Armadura | Común |
Sinergia de velocidad | Aumente la velocidad de movimiento en un 20% entre 1-3 segundos después de la activación del artefacto. | Armadura | Común |
Cambiar | Entre 20-60% de probabilidad de desviar proyectiles entrantes | Armadura | Común |
Reciclador | Ser golpeado por entre 10-30 proyectiles crea un carcaj de flechas | Armadura | Común |
Barrera de pociones | Cuando uses una poción curativa, recibe un 90% menos de daño durante 5-9 segundos | Armadura | Común |
Rastro de fuego | Rodar deja un rastro dañino detrás de ti | Armadura | Común |
Explorador | Restaura entre 0.3-1% de salud por cada 100 bloques explorados en el mapa | Armadura | Común |
Frenético | Con menos de la mitad de vida, inflige entre 10-30% de daño extra | Armadura | Común |
Swiftfooted | Rodar te hace entre 30-50% más rápido durante 3 segundos | Armadura | Común |
Sinergia de salud | Al activar Artefacto, recupera entre 3-5% de salud | Armadura | Común |
Enfriarse | Reduce la recuperación de artefactos entre un 10 y un 27% | Armadura | Común |
Bola de nieve | Dispara una bola de nieve que aturde a los enemigos cada 5, 3 y 1 segundo. | Armadura | Común |
Velocidad del alma | Cuando consigues un Alma, obtienes un 1% de velocidad de movimiento entre 2-4 segundos. | Armadura | Común |
¿Qué encantamientos has disfrutado usando más hasta ahora en Minecraft Dungeons? Háganos saber y nosotros’los agregaré a la lista.
Ahora que conoces los mejores encantamientos, ¿por qué no revisas nuestra lista de las mejores armas en Minecraft Dungeons para ponerlas??