InicioNewsMicrosoft compra el editor Bethesda de Skyrim, Fallout y Doom

Microsoft compra el editor Bethesda de Skyrim, Fallout y Doom

En un movimiento que ha sacudido a la industria de los juegos, Microsoft anunció que adquirirá ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks.

La medida significa que Microsoft tendrá la propiedad de franquicias masivas como Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Prey, Quake y más.

Algunos de los estudios de desarrollo que ahora serán propiedad de Microsoft incluyen: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios.

Según Microsoft, pagó $ 7.5 mil millones por la adquisición.

«Los juegos de Bethesda siempre han tenido un lugar especial en Xbox y en los corazones de millones de jugadores de todo el mundo», se lee en un comunicado de prensa de Microsoft, escrito por el director de Xbox, Phil Spencer.

“Nuestros equipos tienen una historia cercana e histórica trabajando juntos, desde el asombroso primer DOOM y su motor id Tech, innovando juegos para PC hasta Bethesda que trae su primer juego de consola a la Xbox original, el innovador The Elder Scrolls III: Morrowind.

«A lo largo de los años, he tenido muchas conversaciones profundas con los líderes creativos de Bethesda sobre el futuro de los juegos y durante mucho tiempo compartimos visiones similares sobre las oportunidades para que los creadores y sus juegos lleguen a más jugadores de más formas».

Los títulos futuros de Bethesda se agregarán a Xbox Game Pass para consola y PC, y no se menciona la disponibilidad de títulos previamente anunciados (como Starfield y The Elder Scrolls VI) en otras plataformas.

“Esta [asociación] se trata de más de un sistema o una pantalla”, agrega Todd Howard, director de Bethesda Games. “Compartimos una profunda creencia en el poder fundamental de los juegos, en su capacidad para conectar, potenciar y brindar alegría. Y la creencia de que debemos llevar eso a todos, independientemente de quién eres, dónde vives o en qué juegas. Independientemente del tamaño de la pantalla, el controlador o su capacidad para usar uno.

“No podemos pensar en un mejor grupo de personas para hacer eso que en Xbox. Tenemos amistades que se remontan a aquellos días originales. Desde Phil hasta sus líderes senior y el apoyo a los desarrolladores, no solo hablan de poner a los jugadores primero, sino que lo viven con pasión «.

«Hoy es un paso histórico en nuestro viaje juntos y estoy increíblemente energizado por lo que significa este paso para Xbox», concluye Spencer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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