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Los orígenes del camino de vida de Cyberpunk 2077 reemplazan las historias de fondo de opción múltiple: aquí está el por qué

Cyberpunk 2077 ha simplificado un elemento de su proceso de creación de personajes desde su primera revelación: aquí’s porque.

A principios de esta semana, NewHotGames puso en práctica una nueva versión de Cyberpunk 2077. En lugar de una demostración guiada, nos lanzaron al juego en su pantalla de apertura y nos soltaron durante cuatro horas, algo que reveló un montón de cosas interesantes y emocionantes. sobre el gran juego de rol próximo.

Una de esas cosas: un elemento importante de la creación de personajes personalizados ha cambiado completamente de lo que los jugadores vieron por primera vez en Cyberpunk 2077’revelación del juego de s.

Eso no es’Es una gran sorpresa, para ser honesto: la revelación de la jugabilidad se mostró por primera vez a los medios en junio de 2018 y luego se lanzó al mundo en agosto, y comienza con un descargo de responsabilidad de que todo lo que se muestra está sujeto a cambios. Después de la práctica, teníamos curiosidad sobre por qué este elemento específico había cambiado, y nos pusimos en contacto con CD Projekt RED para averiguar cuál era el trato.

En 2018, el creador del personaje mostró al protagonista V’La historia de fondo se creó a través de tres opciones únicas, cada una con tres opciones: un héroe de la infancia, un evento clave de la vida y su razón para dirigirse a Night City. Parecen elecciones simples, pero el hecho de que se puedan mezclar y combinar significaba que era engañosamente complejo, con un número significativo de posibles combinaciones de respuestas..

En la versión de Cyberpunk 2077 que se nos presenta en este manual, ahora solo tiene que elegir, entre tres historias más definidas. Estos tres se alinean con algunas de las opciones vistas en la práctica anterior, pero’s claramente más aerodinámico.

“Hacer que los jugadores formen V’La historia de fondo a través de una serie de opciones, como seleccionar a tu héroe de la infancia, un evento clave de la vida y la razón por la que elegiste ir a Night City, fue una de las ideas que estábamos analizando e iterando anteriormente en el desarrollo para la creación de personajes. Sin embargo, cuanto más hablamos sobre ello, más sentimos que queríamos hacer que estas elecciones fueran más significativas e impactantes. Así es como se nos ocurrió la idea de los caminos de la vida.,” El diseñador de misiones de CD Projekt RED, Mateusz Tomaszkiewicz, explicó a NewHotGames.

“Lo sentimos’Sería genial que los jugadores pudieran elegir no solo V’s origen, pero permítales experimentar sus eventos de primera mano como participante. Entonces, cuando los jugadores comienzan el juego por primera vez,’Se le presenta una selección de los tres caminos de la vida: Street Kid, Nomad y Corpo. Cada uno te inicia en un lugar completamente diferente y presenta un conjunto alternativo de misiones de prólogo..

“Los personajes que conozcas en tu aventura también notarán de dónde vienes, y tu camino de vida a veces te da acceso a ciertas opciones de diálogo exclusivas de este fondo. Nuestro objetivo era equipar a los jugadores con la mayor cantidad de opciones de personalización y juego de roles, al tiempo que desarrollamos estas perspectivas totalmente diferentes en Cyberpunk 2077’s mundo para V como personaje. Creo que el sistema de caminos de vida es algo que nos ayudó a hacer eso.”

Así que ahí lo tienes …’Hay menos opciones en el papel, pero en última instancia equivale a más, ya que los diferentes caminos de la vida conducen a secciones de apertura completamente diferentes de Cyberpunk 2077. Una buena comparación sería con algunos de BioWare’s juegos – Mass Effect te permite definir algunas cosas sobre el comandante Shepard’s pasado, pero todos los Shepard compartieron el mismo viaje amplio. Dragon Age Origins tenía un similar ‘Historia de vida’ mecánico con una apertura única para cada.

En nuestra vista previa práctica, vimos a Street Kid abriéndose al juego, que vio eventos que comenzaban en un bar en algunas áreas menos deseables de Night City antes de llevar a un robo de auto que salió mal. El nómada comenzará su viaje en Badlands, un área desértica a las afueras de Night City, mientras que el Corpo, por supuesto, comenzará con el empleo de un poderoso maestro corporativo..

Cyberpunk 2077 se lanza el 19 de noviembre para PC, PS4, Xbox One y next-gen. Eso’s también viene a Stadia antes de fin de año.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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