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Los mejores equipos de Warzone: cómo dominar el Call of Duty Battle Royale

Crear cargas perfectas siempre ha sido una búsqueda fundamental para los jugadores de Call of Duty. Sin embargo, el deseo de min-max nunca ha sido más importante de lo que es hoy con Warzone battle royale. Así que así es como sintonizamos nuestro mejores cargas de Warzone llevar a casa la corona.

Si no estás familiarizado, todos los jugadores en Warzone BR pueden solicitar sus cargas de multijugador para usarlas durante el partido. También pueden recogerlos de uno de los lanzamientos aleatorios. El resultado es el mismo: obtienes tres ventajas completas, así como dos armas decoradas.

Además de ser la única forma de obtener tres ventajas en Warzone, una carga óptima también garantiza que tengas las herramientas que necesitas para estar listo para los círculos finales, eliminando el RNG de la ecuación.

Las mejores cargas de Warzone

Antes de llegar a nuestras recomendaciones, vale la pena tener en cuenta que algunas de las armas y accesorios que hemos elegido pueden no estar disponibles de inmediato para todos los jugadores. Aunque Warzone es un juego gratuito, aquellos de nosotros que hemos estado jugando Modern Warfare desde su lanzamiento tenemos una ventaja en la cantidad de opciones disponibles. No hay forma de evitar este hecho, pero espero que haya progresado lo suficiente durante la semana de lanzamiento con todas las bonificaciones de doble XP para mitigar algo de eso..

Más allá de eso, puede notar un tema en ejecución con nuestros equipos favoritos: generalmente tienen dos armas principales en lugar de un arma principal y una secundaria. Esto se debe a que el francotirador es muy poderoso en Warzone gracias al aumento del daño en el tiro a la cabeza. Un solo disparo en la cabeza desde cualquiera de los dos rifles de francotirador derribará a cualquier jugador, independientemente de la cantidad de armadura que tengan.

El combate de largo alcance es una parte esencial de Warzone BR, por lo que debes estar listo para luchar con jugadores enemigos en la mayoría de las distancias. Con todo lo dicho, saltemos!

Modo fácil

El rifle de asalto M4A1 y el rifle de francotirador HDR son desbloqueos tempranos en la progresión de su carrera. También resultan ser un combo asesino en Warzone. El M4 es quizás el arma más versátil en Warzone (y Modern Warfare). Sobresale a corta distancia con un daño decente, y su bajo retroceso hace que sea muy fácil de controlar en enfrentamientos de largo alcance..

Para esta carga, configuraremos el M4 para una efectividad de largo alcance sin descuidar el rendimiento de corto alcance. Ve con esto:

  • Alcance híbrido integral.
  • Stock M16 Granadero cañón.
  • Supresor monolítico.
  • Mag de 50 rondas.
  • Empuñadura trasera con cinta de agarre punteada.

Esta configuración ofrece mucha munición al tiempo que garantiza velocidades ADS lo suficientemente bajas, y el alcance híbrido le permite cambiar rápidamente entre amenazas cercanas y de mayor alcance a medida que aparecen. La mayoría de estos archivos adjuntos también se desbloquean bastante temprano.

Ahora para el rifle de francotirador HDR. Primero, necesitaremos el beneficio Overkill (columna dos) equipado para que podamos traer dos armas principales. Por defecto, un HDR de stock ya es un excelente arma de largo alcance. Es probable que no tengas demasiados archivos adjuntos desbloqueados desde el principio, así que no dudes en usarlo tal como está. Cuando subes de nivel un poco, te recomendamos esta configuración:

  • Alcance de francotirador térmico.
  • Barril HDR Pro de 26.9 «.
  • Supresor ligero.
  • Presencia de beneficio mental.
  • Acciones de FTAC Stalker Scout.

Presence of Mind te permite contener la respiración durante mucho más tiempo, lo que te ayudará a conseguir esos disparos a la cabeza de un solo disparo. El alcance térmico es esencial para escanear rápidamente los objetivos, pero puede cambiarlo por un alcance de francotirador normal si no le gusta la imagen térmica.

También vale la pena señalar que los jugadores que usan el beneficio de sangre fría no aparecerán en los ámbitos térmicos. En cualquier caso, su brillo de alcance será visible para los enemigos (esto es cierto para todas las miras por encima de 4x), por lo que es mejor no quedarse demasiado tiempo mientras está explorando. Si debe deshacerse del brillo de la mira telescópica, puede usar los ámbitos de combate Scout o VLK, pero estos obviamente ofrecen un zoom mucho menor.

Por ventajas, iremos con Sangre fría para evitar aparecer en los alcances térmicos, Overkill es imprescindible como mencionamos anteriormente, y Amped en la columna tres para aumentar la velocidad de intercambio de armas entre nuestros dos primarios. Las granadas letales y tácticas pueden ser lo que quieras.

Hay otra forma de modificar aún más esta carga, suponiendo que tenga confianza en sus habilidades de francotirador. La configuración de M4 que anotamos anteriormente está destinada a medio y largo alcance, pero puede seguir la configuración a continuación para crear un rayo láser de corto alcance:

  • Láser de 1 mW.
  • FSS 11.5 «barril de comando.
  • Supresor ligero.
  • Juego de beneficio de mano.
  • Mag de 50 rondas.

No necesitarás un alcance para este, ya que solo está destinado para el combate a corta distancia. Las miras de hierro en el M4 son muy claras, independientemente.

Dominación presupuestaria

El AUG SMG es una de las armas más consistentes y estables en Warzone. Se encuentra en un buen punto medio entre el dominio de corto alcance y el control de retroceso de rango medio. Estamos hablando de la conversión de la OTAN 5.56 aquí, por supuesto, que esencialmente convierte el AUG en un rifle de asalto. Para esto, configuraremos el AUG para obtener munición y efectividad máximas en un rango cercano al medio.

Ve con esto:

  • Forge Tac CQB Comb stock.
  • Barril extendido de 407 mm.
  • Supresor Táctico.
  • Cinta de agarre punteada.
  • 5.56 tambores de 60 rondas de la OTAN.

Esta configuración mantiene la ventaja SMG del AUG y la acerca al daño del rifle de asalto y al territorio de alcance. Como una ventaja adicional, el AUG continuará usando munición SMG en Warzone a pesar de la conversión de 5.56.

Para esta clase, nuestro secundario hará la mayor parte del trabajo pesado a distancia. Una vez más vamos con el beneficio de Overkill. Esta vez, elegimos el rifle de tirador Dragunov, un DMR potente y fácil de usar que puede derribar a los jugadores en tres o cuatro disparos. Aquí está la configuración que recomendamos:

  • Acciones de FTAC Hunter-Scout.
  • Alcance de francotirador térmico.
  • Supresor monolítico.
  • Mags de 15 rondas.
  • Beneficio completamente cargado.

Totalmente cargado se puede cambiar por un accesorio debajo del cañón si lo prefiere, pero nos gusta porque garantiza que el Dragunov genere munición máxima cuando recoja esa carga. Los fusiles de tirador generalmente no tienen mucha munición de reserva, que es donde Fully Loaded realmente puede ayudar.

Nuestra configuración de beneficios de la clase anterior se destaca, así que Sangre fría, Overkill, y Amped son el ir a. Una vez más, siéntase libre de elegir los letales y las tácticas con las que se sienta cómodo.

El queso

Esta configuración de la próxima clase es un poco cursi, pero nada es demasiado barato si es parte del juego. Puedes burlarte de eso, pero puedes apostar a que alguien lo usará.

En Warzone, los escudos antidisturbios son exactamente tan molestos como en el modo multijugador. Un escudo siempre bloqueará el daño de todas las áreas que cubre, que es la mayor parte de la espalda de un jugador donde está guardado. Puedes equiparlo si empujas un área peligrosa para evitar daños desde el frente. Incluso puedes hacer esto mientras estás agachado. Si bien esto te ralentiza, te hace esencialmente intocable desde el frente y forzará a los oponentes a luchar en medio de un tiroteo.

Los escudos no se rompen, no importa cuántas rondas se disparen contra él. Una forma efectiva de matar a un usuario de escudo es usar C4 o un Semtex (granada adhesiva), pero los explosivos son raros en Warzone, por lo que esto no siempre es una opción. También puedes intentar incendiar el área a su alrededor usando un Molotov o una Termita, o encontrar una manera de infligir daño AoE usando un lanzacohetes, siempre que no sea un golpe directo al escudo.

Los escudos también son útiles cuando los compañeros de escuadrón se apilan detrás del transportador cuando empujan edificios, por lo que pueden ser útiles al asaltar un lugar de campamento. Incluso en enfrentamientos de largo alcance, mirar por la ventana de un escudo te permite inspeccionar el área sin preocuparte por los francotiradores..

Vamos a confiar en los servicios de AUG aquí nuevamente usando la misma carga que recomendamos arriba:

  • Forge Tac CQB Comb stock.
  • Barril extendido de 407 mm.
  • Supresor Táctico.
  • Cinta de agarre punteada.
  • 5.56 tambores de 60 rondas de la OTAN.

Para esta clase, también ajustaremos nuestras ventajas, letales y tácticas para la máxima tontería. Correremos con el Doble tiempo beneficio, ya que correrás mucho como usuario del escudo para cambiar de posición y evitar ser flanqueado, el Overkill beneficio y Amped para acelerar la velocidad de intercambio entre el escudo y tu primario.

Para los letales, iremos con un Lanzar cuchillo, porque son rápidos de lanzar y pueden derribar a un jugador que te empuja en un apuro, así como un Sensor de latidos del corazón en la ranura táctica Los jugadores de sangre fría no aparecerán en él, pero es increíblemente útil al saber dónde están los campistas y los combos muy bien con el escudo cuando luchan en interiores.

El confiable

El Grau 5.56 es una de las armas de recompensa del Pase de batalla de la temporada 2. Se desbloquea bastante temprano en el nivel 15, independientemente de si posee o no el pase. El Grau es esencialmente un M4 más preciso que es mejor a distancia, pero sacrifica un poco la efectividad a corta distancia.

Configuraremos esto para la mayoría de los compromisos de rango medio. Nuestros archivos adjuntos ayudan principalmente con el retroceso y el balanceo, pero esta configuración también se puede utilizar para distancias cortas con solo presionar un botón. Solo tenga en cuenta que las velocidades ADS no serán las mejores aquí. Ve con esto:

  • Óptica híbrida integral.
  • FSS 26.4 «barril Arcángel.
  • Supresor Táctico.
  • Empuñadura frontal de comando.
  • Empuñadura trasera Cronen Sniper Elite.

Al usar esto, se sorprenderá de cuán consistentemente preciso es al alcance mientras permanece decente cada vez que lo empujan. Esta vez no elegiremos Overkill, por lo que puedes equipar cualquier secundaria aquí. Recomendamos el M19. Es una pistola precisa y de disparo rápido. Si va con el M19, elija estos archivos adjuntos:

  • Mira Cronen LP945 Mini Reflect.
  • Láser de 1 mW.
  • XRK L Super barril.
  • Supresor monolítico.
  • Acción de disparo ligera.

Por ventajas, una vez más es otra para Sangre fría, y vamos con Fantasma en la columna dos, para evitar exploraciones de UAV, y Amped por beneficio tres. Tal vez se pregunte por qué elegimos Amped si no estamos usando un secundario pesado, y eso es porque la idea es soltar su arma lo antes posible para obtener otra arma más poderosa.

Esa elección depende de ti. Podrías buscar un P90 o MP7 engendrado por el mundo para obtener la máxima efectividad a corta distancia, o elegir el rifle de francotirador o tirador de un jugador muerto. De cualquier manera, Amped es el camino a seguir.

Lo mejor de ambos mundos

El FAL es una de esas armas en las que la gente tiende a dormir. En las manos correctas, puede matar a medio rango y duplicar como un presupuesto DMR de largo alcance. Con esta carga, intentaremos obtener lo mejor de ambos mundos. Configúralo así:

  • Óptica VLK 3.0x.
  • Barril de tirador XRK.
  • Supresor monolítico.
  • Marc Foregrip.
  • Mag de 24 rondas.

El VLK tiene una leve penalización ADS, y divide la diferencia entre miras estrictamente de corto alcance y los ámbitos de mayor potencia. Puede elegir un híbrido, si lo desea, pero el VLK funciona bien. Agregamos un Merc Foregrip para ayudar con el retroceso, porque necesitarás ser preciso para golpear los disparos de seguimiento. Es cierto que es un arma de mayor habilidad en comparación con el M4, pero vale la pena pasar el tiempo para dominarlo..

Para la secundaria, iremos con una escopeta de su elección. Recomendamos el R9-0 por su velocidad de disparo rápido y diseño de doble cañón. Es devastador a corta distancia, pero no en ningún otro lugar. Sáquelo cuando lo necesite absolutamente.

Una vez más, estamos usando Sangre fría, Overkill, y Amped por ventajas. Esta carga particular solo exige un Sensor de latidos del corazón, especialmente porque su escopeta facilitará la limpieza de esos edificios. Pero para hacerlo bien, primero necesita saber dónde están acampando, con lo que el sensor de latidos ayudará.

El sensor no es un sistema a prueba de tontos, así que el hecho de que nadie aparezca en él no significa que esté solo. Escuche los pasos e intente predecir dónde estarán. Cuando se trata de eso, ninguna arma automática podrá vencer a tu escopeta en CQC. Puedes elegir cualquier letal para esta clase, pero no puedes equivocarte con una granada bien cocinada.

Punta de bonificación

Una última cosa increíblemente útil que debe saber es que siempre debe tener más de una carga guardada en sus clases personalizadas. Siempre ten uno con sangre fría, fantasma y amped. Suponiendo que tiene el efectivo / tiempo para llamar a dos marcadores de carga, llame primero a su carga de Overkill, luego llame a otro con Ghost. Una vez que obtenga la nueva carga equipada con Ghost, regrese y recoja manualmente las armas que acaba de soltar de la carga de Overkill.

De esa manera, obtienes lo mejor de ambos mundos: una clase sigilosa con Ghost y el beneficio adicional de tener dos armas principales. En el modo multijugador, esto sería imposible, pero no en Warzone.

Para obtener más consejos útiles como ese, tenemos una lista completa de ellos para Warzone.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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