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Los mapas futuros de Battlefield 2042 serán más pequeños en escala, los cambios en los mapas actuales que se analizan.

Dice ha esbozado algunos de los cambios que está considerando para mapas en el campo de batalla 2042 .

Según el desarrollador, está analizando el recorrido, la intensidad, la línea de visión, los caminos, la cubierta y otros cambios en mapas particulares como Kaleidoscope.

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Uno de los problemas centrales que el equipo está viendo es transversal, ya que los jugadores han expresado la frustración de cuánto tiempo lleva viajar entre banderas, o desde el desove de base hasta la bandera. Esto se produce como resultado de la introducción de 128 jugadores en combinación con algunos de los mapas más grandes que el equipo ha creado como espacios de juego. Dice dijo que si bien los mapas más grandes ofrecen más espacio de juego y libertad, «un efecto secundario» es que el juego ahora se extiende más, lo que resulta en un aumento general en el tiempo para combatir cuando está relacionado con jugar el objetivo.

Para combatir esto, se está analizando una reducción en el tiempo general de viaje entre la bandera y el engendro base en algunos mapas, y esto ocurrirá moviendo tanto el desove de la base como las banderas más cercanas.

Otra área que el equipo siente que puede hacer para mejorar la experiencia del juego es la intensidad de combate. Una vez más, este problema está relacionado principalmente con 128 modos de jugadores, especialmente el avance que puede ser un poco caótico cuando lucha por las banderas cuando hay demasiados jugadores o vehículos.

En términos de mejoras, Dice está revisando si tiene sentido mantener el avance como 128 jugadores frente a 64, o si una reducción del número total de vehículos que pueden generar las cosas hará que las cosas sean menos abrumadoras. En este momento, siente que el avance en 64 jugadores proporciona la mejor experiencia.

Con la línea de visión, el equipo siente que hay demasiados espacios abiertos y planos en algunos de los mapas en la actualidad, lo que se enfoca demasiado en el combate directo a larga distancia entre los objetivos. La mayoría de los comentarios sobre esto están dirigidos a Kaleidoscope, pero esto también se aplica a otras áreas de los mapas. El plan de mejora actual es garantizar que haya más oportunidades para esconderse mientras se mueve hacia y desde los objetivos. El objetivo es reducir el enfoque en el combate de largo alcance y la necesidad de transportar armas.

Debido a que Kaleidoscope es un «delincuente obvio para los desafíos de la línea de visión», Dice está trabajando en mejorar ciertas áreas del mapa, incluida la rediseño de la experiencia innovadora para mover el combate a áreas del mapa donde existe una mejor cobertura.

Otra área de enfoque no es tener caminos claros hacia los objetivos, porque, sin un camino claro, el fuego enemigo llega desde todos los ángulos posibles. Esto puede dificultar el mantenimiento de un objetivo, y cuando están en el ataque, los jugadores se exponen en carriles malos para presionar por una bandera. Se están analizando mejoras en los caminos en los mapas, para hacer caminos más claros y definidos y para facilitar la forma de entender cómo llegar de un objetivo al siguiente.

Finalmente, la falta actual de cobertura en los mapas es otra área de mejora en la que el equipo se centrará. Si bien está tratando de limitar el combate directo de largo alcance entre los objetivos, también está buscando garantizar una cobertura suficiente al viajar entre objetivos. Dice está buscando abordar esto revisando la necesidad de una cobertura adicional en lugares donde sea necesario con la intención de reducir desde un ángulo de 360 ​​grados.

Como ejemplo de los cambios que se analizan, los dados llamaron al rato: el sector A en caleidoscopio grande como un buen ejemplo de dónde los objetivos están demasiado lejos del desove de la base defensora. El equipo siente que actualmente es demasiado implacable para el lado de ataque.

Con la conquista – caleidoscopio, hay demasiados espacios abiertos sin cubierta que deja a los jugadores abiertos por una cantidad de tiempo prolongado.

Debido a que los planes dados han esbozado requerirán «tiempo de desarrollo sustancial», no todos los cambios propuestos estarán disponibles en el juego simultáneamente en todas las bibliotecas de los mapas. El equipo ya ha comenzado a incorporar «comportamientos más saludables» en nuevos mapas que están en desarrollo, pero se está acercando a la actualización de mapas antiguos con un enfoque dedicado en los mapas que más necesitan los cambios primero. Esto incluye caleidoscopio en la conquista y el avance, que es donde los jugadores verán las primeras actualizaciones de aterrizar. El plan actual es entregar actualizaciones a Kaleidoscope durante la primera temporada.

Con el diseño futuro del mapa, los aprendizajes actuales afectarán el proceso de diseño, y debido a que los mapas más grandes no equivalen a «más libertad y playstyles o diversión». Los jugadores pueden esperar que los mapas futuros sean más pequeños que la mayoría de los mapas de lanzamiento. Esto también significa que DICE está revisando una posible reducción en el número de sectores y puntos de captura totales por mapa cuando se juega a 128 jugadores. También está considerando cambiar la forma de los mapas para darles más sentido de dirección.

También se revisarán los recuentos de jugadores en todos los modos como el avance, así como los tipos y la cantidad de vehículos que pueden usarse en mapas específicos con el enfoque en dónde encontrar el equilibrio correcto que mejora positivamente la experiencia del juego.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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