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Las especificaciones de GPU de PS5 podrían apuntar a un trazado de rayos menos impresionante en comparación con Xbox Series X

PS5 y Xbox Series X pueden terminar teniendo diferentes enfoques para el trazado de rayos.

Probablemente ya hayas visto las especificaciones completas de hardware de la PS5 y cómo se comparan con las de la Xbox Series X. La disparidad en el poder de la GPU entre ellas podría llevar a diferentes prioridades en lo que respecta al trazado de rayos.

En la inmersión profunda de la tecnología PS5 de Mark Cerny, el arquitecto principal del sistema no habló mucho sobre el trazado de rayos. Confirmó que la GPU PS5 puede ofrecer un trazado de rayos acelerado por hardware, pero no a través de un bloque dedicado como vemos hoy en la alineación RTX de Nvidia. Al igual que Xbox Series X, el soporte de trazado de rayos proviene de las unidades de cómputo (CU) de la propia GPU.

Esto lo pone en desventaja en comparación con Xbox Series X por la gran cantidad de diferencias de CU entre sus GPU. PS5 tiene 36 CU en comparación con las 52 CU de Xbox Series X. Aunque la GPU PS5 tiene una ventaja de velocidad de reloj, no es probable que sea suficiente para cerrar la brecha de CU.

Esto podría explicar por qué Cerny desconfiaba de prometer demasiado sobre el trazado de rayos en su discurso, optando en su lugar por posibles usos como iluminación global y reflejos sin comprometerse con el trazado de rayos completo..

Mientras que Microsoft demostró mejor las capacidades de la GPU Xbox Series X al demostrar la forma más pura de trazado de rayos: trazado de ruta en Minecraft. Cerny no mencionó el sombreado de velocidad variable, ni la IA ni el aprendizaje automático..

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Obviamente, este no es el final de la conversación, pero fuera de la puerta, el conjunto de características de trazado de rayos de la PS5 no es tan fuerte como el Xbox Series X.

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