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La revisión de Cyberpunk 2077 trae mejoras de estabilidad y corrección de errores

Cyberpunk 2077 da un pequeño paso hacia un futuro mejor.

Cyberpunk 2077 ha recibido un nuevo parche centrado en solucionar algún problema y, con suerte, acercarlo un paso más a la estabilidad.

Es difícil escapar de las noticias sobre Cyberpunk 2077 en este momento. El que debería haber sido el mayor lanzamiento de juegos del año se ha convertido en cenizas, ya que los errores del juego, especialmente en las consolas de última generación, han dominado el discurso.

Se puso tan mal que ahora Sony y Microsoft ofrecen reembolsos por el juego. Además, el juego ya ni siquiera está disponible en PlayStation Store.

Sin embargo, Cyberpunk 2007 dio un pequeño paso hacia un mejor juego ayer con Hotfix 1.05. El desarrollador publicó las notas del parche en su sitio web y es sorprendentemente extenso.

Lo más destacado del parche, que está disponible en todas las versiones del juego, es una nota vaga pero de bienvenida. Dice: «Varias mejoras de estabilidad, incluidas correcciones de fallas». No hay más detalles sobre esto, pero el hecho de que el juego esté en un mejor lugar hoy que ayer es una buena noticia.

También hubo dos ajustes en el juego, incluido uno pequeño para la muy difamada IA. La nota dice: «Se mejoraron los tiempos de reacción de los NPC que se cubrieron». La otra solución es una corrección en la cantidad de disparos necesarios para matar civiles a distancia, por lo que, con suerte, ya no matarás accidentalmente a los transeúntes con balas perdidas.

Se incluyen muchas otras correcciones de errores específicas, muchas relacionadas con ciertas misiones o secuencias de juego. Uno de los más extraños dice: «Se solucionó un problema por el cual después de una danza cerebral era posible quedar atrapado en la vista en tercera persona sin cabeza».

Esto, por supuesto, es solo una pequeña curita para una herida más grande. Sin embargo, cambios rápidos como este ayudarán a asegurar a los jugadores que el título se encontrará en un mejor estado en el futuro. Con suerte, con los parches más grandes prometidos en enero y febrero, los compradores que no hayan optado por un reembolso tendrán una gran experiencia en el futuro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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